又要满足主线任务支线任务的需要
又要满足玩家累了可以打打球赌赌博消遣的自由度
地图还得大否则自由度会很低
但又不能大到让玩家严重迷路
地图大了还得添加轨道交通方便流动
如果坐地铁要钱还得多设置一个不能重复进入的出口
然后地图一大装置多了就容易卡
还要保证任务里没干掉的怪物不会影响到玩家的自由度
还得尽可能在大量空置建筑里保证娱乐项目不重复
还有些玩家喜欢游到海里探索这个那个的
搞的我还得给他们建造上岸的方块和海床
做一个自由度高的地图花费的精力至少可以做一个普通的地图至少三张以上
又要满足玩家累了可以打打球赌赌博消遣的自由度
地图还得大否则自由度会很低
但又不能大到让玩家严重迷路
地图大了还得添加轨道交通方便流动
如果坐地铁要钱还得多设置一个不能重复进入的出口
然后地图一大装置多了就容易卡
还要保证任务里没干掉的怪物不会影响到玩家的自由度
还得尽可能在大量空置建筑里保证娱乐项目不重复
还有些玩家喜欢游到海里探索这个那个的
搞的我还得给他们建造上岸的方块和海床
做一个自由度高的地图花费的精力至少可以做一个普通的地图至少三张以上










