当下版本,近战职业普遍加强。但是战力差距不大的情况的下,比拼的还是属性搭配。
首先,以单挑而论,先要明白各种职业的定位。无非三种,爆发类,持续类,战桩类。目前爆发类职业,拳,独眼龙,枪为第一梯队。碰到这三种职业,首先要做的是,如何顶过他们开始时的全状态。比如那拳师来说,你符师站着跟他打,完全是被碾压,但是你只要动一下,他的很多技能都会跟不上,当然这就是比较猥琐的打法,可能会被人嘲讽。但是真正打架,再一定范围内的走位应该是可以的,拳头技能特性神经质,哪怕比你低250万,也能打动你,不能小看。但是一旦你扛过他的最强爆发期,那就可以反打了,估计他也顶不住你的一套。
正剑属于持续类的职业,最怕是控制。被控就无法攻击,没法攻击就没状态,没回复。所以不断攻击中的正剑硬度是很强的,一旦被控,死起来也快。正剑没有爆发,所以不要期望像其他类职业一样秒人,首先解决如何站着的问题,是不是刮痧无所谓,达到击杀就是成功。以自身内甲确定流派,再培养属性,根据不同职业的战斗搭配,如此省时省力省钱效果好。

首先,以单挑而论,先要明白各种职业的定位。无非三种,爆发类,持续类,战桩类。目前爆发类职业,拳,独眼龙,枪为第一梯队。碰到这三种职业,首先要做的是,如何顶过他们开始时的全状态。比如那拳师来说,你符师站着跟他打,完全是被碾压,但是你只要动一下,他的很多技能都会跟不上,当然这就是比较猥琐的打法,可能会被人嘲讽。但是真正打架,再一定范围内的走位应该是可以的,拳头技能特性神经质,哪怕比你低250万,也能打动你,不能小看。但是一旦你扛过他的最强爆发期,那就可以反打了,估计他也顶不住你的一套。
正剑属于持续类的职业,最怕是控制。被控就无法攻击,没法攻击就没状态,没回复。所以不断攻击中的正剑硬度是很强的,一旦被控,死起来也快。正剑没有爆发,所以不要期望像其他类职业一样秒人,首先解决如何站着的问题,是不是刮痧无所谓,达到击杀就是成功。以自身内甲确定流派,再培养属性,根据不同职业的战斗搭配,如此省时省力省钱效果好。














