质量高低的最终效果是什么?是减少相关需求,还是购买的优先级,还是获取高利润(作为奢侈品,搞价格歧视),还是实实在在地增强某方面属性。
如果这些搞不清楚,所谓质量是什么东西。耗费更多优质人力资源甚至额外的资源的效果是什么。
首先应该考虑是的市场供求和价格,这方面游戏就还有很多可以改进的地方,甚至系统还很简陋。
简单的把产品分为高中低几个档次,没有更深入地思考,只能算锦上添花,并无法提升游戏中经济系统层次的作用。
(毕竟还用高档家具这种东西,开发者并不是没有考虑质量问题。可高级罐头又有多少市场呢?这样的区分也并不让人影响深刻)。
生产出来的东西要买得掉才有意义。对不同工厂来个品牌竞争力指标(影响因素有:当地有无上下游配套产业,工人素质,工厂等级,国家产业政策,当地稳定度等等),最终会影响消费的优先级还是不错的,竞争力很强还能获得一笔额外利润,甚至国家buff。
