新老玩家关系视角下对于率土更新的讨论
率土是一个运营超过五年的老游戏,结构性矛盾就是老玩家的积累和新玩家的进入。一个玩家即使再喜欢游戏,也是存在生命周期的,从个体而言,流失是或然的,但是从群体而言理应是服从统计分布的。因而一款游戏的发展就不可能完全依赖于老玩家,要不老十二还都是t0,即使没有宝物,当年几千人一个区的玩家们又留下了多少
而率土的一个吸引人的特质是基本没有滚卡,很多推出的新武将确实强,但是几年来的老武将,刘备吕蒙马超从开服至今依然坚挺。
这就带来了一个后果,老玩家的积累使得新玩家不仅仅要用几个月时间习惯率土的玩法,更需要超过一年的时间来积累自己的卡池,不要让自己变成别人的游戏体验。
这个问题随着率土的持续运营愈演愈烈,也许曾经像我在400区段第一次进征服的时候,差距中很多是技术,对于游戏的理解。而当后来一个1900区段的号进征服的时候,卡池带来的差异就非常显著了,并且除非土豪无法弥补。
当然,这样的情况对于一直在征服的老玩家很舒服,但是对于新玩家而言,哪怕是每个赛季一套的人而言,一个两个三个赛季?恐怕还没有达到一个可以同样竞技的层面太多玩家就结束了自己的游戏周期。
非常影响游戏进程的三个改变某种程度都与这个矛盾相关,其一,回流,原本的回流使得新区成为老玩家获得游戏体验的地方,改版过后其实就是说没事别去,留下的是非要回去抽卡的刚需,回流总量减少使得新区中不再那么谁买回流谁征服。
其二,誓师,延长了新手保护期,一定程度缓解了矛盾
其三,宝物,增加了新的内容或者说积累的赛道。氪金元素显然是过强了,被喷理所当然,竭泽而渔是大家都不喜欢看到的。但是,首先这是一个所有人同时开始积累的赛道,差异会相对小,相对于追加更多的x赛季卡肯定是暂时性缓和矛盾。其次,宝物的一个很平民的用法是优先给到核心输出,毕竟对于辅助的增益相对有限。在宝物礼包以及s3和理新的两个赛季的积累下,起码能做到人优我有,差距是小于很多xp武将的人有我无的。
当然,我个人还是希望策划可以把老玩家新玩家之间的零和博弈,发展成为帕累托增长
毕竟也断断续续玩了几年率土,也会有一些期待
从玩家个人积累-游戏消费层面,大会员华而不实,很多游戏中都存在的大月卡在率土中一直没有,开荒多来一点战法经验,多一些材料和洗武器词条的机会,额外一些持卡包机会,送一些画像等等东西,乃至来一点武将的赛季体验卡,尽量有益而不过于破坏平衡,多一个氪金档次和选择,不是比竭泽而渔强么
当然,游戏格局而言,几千人的大联盟到380时代,py过于重要的情况下,更对类似族阀的剧本模式,是不是另一种可能,当然我是指族阀的小团体作为一种基础报名方式的选择而不是单独的剧本
更多的战斗层面的连携?从前纯粹是战法与战法之间,战法与武将属性之间的组合,宝物虽然有其收费上的原罪,但是也增加了组合上的乐趣与多样性,当然很多时候是另一种让茅更锐利与盾更坚固的物料游戏。不过,天气为代表的外在环境,攻城器具乃至更多元素的注入下,会有更多维度的战斗机制么?尤其是,兵种已经被忽视了很久了
率土是一个运营超过五年的老游戏,结构性矛盾就是老玩家的积累和新玩家的进入。一个玩家即使再喜欢游戏,也是存在生命周期的,从个体而言,流失是或然的,但是从群体而言理应是服从统计分布的。因而一款游戏的发展就不可能完全依赖于老玩家,要不老十二还都是t0,即使没有宝物,当年几千人一个区的玩家们又留下了多少
而率土的一个吸引人的特质是基本没有滚卡,很多推出的新武将确实强,但是几年来的老武将,刘备吕蒙马超从开服至今依然坚挺。
这就带来了一个后果,老玩家的积累使得新玩家不仅仅要用几个月时间习惯率土的玩法,更需要超过一年的时间来积累自己的卡池,不要让自己变成别人的游戏体验。
这个问题随着率土的持续运营愈演愈烈,也许曾经像我在400区段第一次进征服的时候,差距中很多是技术,对于游戏的理解。而当后来一个1900区段的号进征服的时候,卡池带来的差异就非常显著了,并且除非土豪无法弥补。
当然,这样的情况对于一直在征服的老玩家很舒服,但是对于新玩家而言,哪怕是每个赛季一套的人而言,一个两个三个赛季?恐怕还没有达到一个可以同样竞技的层面太多玩家就结束了自己的游戏周期。
非常影响游戏进程的三个改变某种程度都与这个矛盾相关,其一,回流,原本的回流使得新区成为老玩家获得游戏体验的地方,改版过后其实就是说没事别去,留下的是非要回去抽卡的刚需,回流总量减少使得新区中不再那么谁买回流谁征服。
其二,誓师,延长了新手保护期,一定程度缓解了矛盾
其三,宝物,增加了新的内容或者说积累的赛道。氪金元素显然是过强了,被喷理所当然,竭泽而渔是大家都不喜欢看到的。但是,首先这是一个所有人同时开始积累的赛道,差异会相对小,相对于追加更多的x赛季卡肯定是暂时性缓和矛盾。其次,宝物的一个很平民的用法是优先给到核心输出,毕竟对于辅助的增益相对有限。在宝物礼包以及s3和理新的两个赛季的积累下,起码能做到人优我有,差距是小于很多xp武将的人有我无的。
当然,我个人还是希望策划可以把老玩家新玩家之间的零和博弈,发展成为帕累托增长
毕竟也断断续续玩了几年率土,也会有一些期待
从玩家个人积累-游戏消费层面,大会员华而不实,很多游戏中都存在的大月卡在率土中一直没有,开荒多来一点战法经验,多一些材料和洗武器词条的机会,额外一些持卡包机会,送一些画像等等东西,乃至来一点武将的赛季体验卡,尽量有益而不过于破坏平衡,多一个氪金档次和选择,不是比竭泽而渔强么
当然,游戏格局而言,几千人的大联盟到380时代,py过于重要的情况下,更对类似族阀的剧本模式,是不是另一种可能,当然我是指族阀的小团体作为一种基础报名方式的选择而不是单独的剧本
更多的战斗层面的连携?从前纯粹是战法与战法之间,战法与武将属性之间的组合,宝物虽然有其收费上的原罪,但是也增加了组合上的乐趣与多样性,当然很多时候是另一种让茅更锐利与盾更坚固的物料游戏。不过,天气为代表的外在环境,攻城器具乃至更多元素的注入下,会有更多维度的战斗机制么?尤其是,兵种已经被忽视了很久了