本来想等到100+层以后在写这个,但是奈何点电脑性能有限,好几次到了80+层以后就卡的不行,因此只能写一些关于70+层以后的一些心得,供大家参考。
1、心智豁免的重要程度在某种意义上来说要高于角色AC的。
无尽模式里遇到最多的就是法术就是虹光喷射,虽然自己用感觉像是在抽奖,但是AI用起来,由于数量基数起来了,中奖概率大大增加。这个法术伤害最大的是电伤,最致命的是意志不过豁免会直接死。并且在众多的虹光喷射群里,强韧不过会变狗,变狗后会降低意志豁免大大增加被秒的可能。因此,后期的大梦想家戒指,有空格子的不妨人手一个,免疫诅咒能够免疫变狗。
2、如果有条件,法师可以考虑精通防护系法术
法师精通防护系法术并不是因为后期狂猎君主的解除魔法,也不是为了驱散后期遍地的各种次元坑,最主要是精通防护系可以有驱逐术,而驱逐术是对于异界生物最有效的手段,尤其是各种元素,如果有一个精通驱逐术的法师(最好是术士),那么遇到元素层,则可以开心无压力的通过,否则可能会很痛苦,毕竟元素免疫很多状态,尤其是免疫重击。
3、借机攻击三件套威力不俗
包抄、战斗反射、捉准时机这三个借机攻击三件套,有条件的近战尽量学习,因为只要后期出现一次重击,每个队友都会多打两下,而后期的攻击次数又多,到时候就会看到无数的借机攻击,性价比相对高许多,尤其是后期法术位多,加速术可以看做是常驻法术。
4、海盗某种意义上来说辅助作用高于诗人
游戏里能够增加ab的法术相对较少,九环法术英雄祈神,几乎是士气加值的极限了;‘能够常驻的神术加值(运气加值),应该是祈祷术,毕竟有个不限次数的祈祷披风;剩下能够增加ab的手段相对较少,并且很多技能都是通过减少ab(命中),来换取一些其它能力的例如御守于攻、猛力攻击等。但是如果是个满级海盗,面对单一敌人时,是可以增加5+2=7点的命中,这点来说要比诗人加的命中多一些。并且海盗带有部分德鲁伊神术,尤其是二级的树皮能够增加天生防御,可以解放一些装备的格子,对于叠加AC有很大帮助。
5、术士的强度某种程度来说高于法师
由于有法术升阶这种超魔的存在,使得术士的法术要比法师法术更为灵活,因为在这个模式下,有用的法术就那么几个如一环法术油腻术、三环臭云术、六环光之锁链、五环驱逐术以及加速术等。其中三环的臭云术士首选,对付狂猎、蜘蛛等大多数生物是有效的;油腻术是对付不吃臭云的怪例如不死系列、矮人系列以及魔像系列;光之锁链主要是攻击次数低反射低但是攻击恐怖的怪例如树熊,这类怪虽然也吃油腻术,但是以下下去如果命中前排最肉的可能都要用医疗术加血了。此外术士受魅力加成,由于加魅力的手段要多于智力,例如荣耀领域增加10点魅力,也就是5点法术dc这点法师很难超越。
6、最好用的神还是莎芮蒽
虽然老鹿头的联盟领域烛台守卫加上动物领域确实无敌,并且老鹿头还送了个弓箭专长。但是荣耀领域的荣耀之触增加10点魅力,配合上圣武士的二技能可以增加每个角色5点全豁免(圣武士职业本身加倍),同时还能增加术士的dc。此外另一个领域建议选择医疗领域,并不是为了能够多加多少的血,毕竟后期加血都是用医疗术,但是医疗领域好像对此并无加成(有待验证),主要是为了生命之息以及荣光爆发两个法术拉人起来的时候,刚刚拉起来的人不被秒,毕竟钻石的数量有限。
此外,理论上艾奥梅黛可能更强,荣耀加战争,但是战争领域好像有bug,善良阵营战争领域神使无法使用神术。
7、最好用的武器是暴君
由于建卡时候,大多数都是开单手持盾的前排(不是为了ac而是为了盾牌避矢),后期弓箭手多的情况下,如果有盾配合上高ac可以算得上是远程免疫了,如果没有,法师的群体防护箭矢可能不够用。因此单手武器里我推荐暴君,最好三个人都是暴君,暴君属于连枷。
暴君效果:每命中一次目标的ac、豁免减一。
6、大杀器的法术组合并不在死灵系
按照传统思路,死灵系或者塑能系应该是输出法术的代表,但是游戏中砍了女妖哀嚎,没有了即死效果,同时塑能系的各种大手也都没有了。可惜游戏里没有法术矩阵之类的魔法,个人认为游戏里最效率的法术aoe应该是心灵迷雾加上九环的魅影杀手,这个组合在后期满屏怪的时候,清屏很有帮助。
先写这么多吧,剩下的等固态硬盘到了,重新开看看能不能走得更远些。
’
1、心智豁免的重要程度在某种意义上来说要高于角色AC的。
无尽模式里遇到最多的就是法术就是虹光喷射,虽然自己用感觉像是在抽奖,但是AI用起来,由于数量基数起来了,中奖概率大大增加。这个法术伤害最大的是电伤,最致命的是意志不过豁免会直接死。并且在众多的虹光喷射群里,强韧不过会变狗,变狗后会降低意志豁免大大增加被秒的可能。因此,后期的大梦想家戒指,有空格子的不妨人手一个,免疫诅咒能够免疫变狗。
2、如果有条件,法师可以考虑精通防护系法术
法师精通防护系法术并不是因为后期狂猎君主的解除魔法,也不是为了驱散后期遍地的各种次元坑,最主要是精通防护系可以有驱逐术,而驱逐术是对于异界生物最有效的手段,尤其是各种元素,如果有一个精通驱逐术的法师(最好是术士),那么遇到元素层,则可以开心无压力的通过,否则可能会很痛苦,毕竟元素免疫很多状态,尤其是免疫重击。
3、借机攻击三件套威力不俗
包抄、战斗反射、捉准时机这三个借机攻击三件套,有条件的近战尽量学习,因为只要后期出现一次重击,每个队友都会多打两下,而后期的攻击次数又多,到时候就会看到无数的借机攻击,性价比相对高许多,尤其是后期法术位多,加速术可以看做是常驻法术。
4、海盗某种意义上来说辅助作用高于诗人
游戏里能够增加ab的法术相对较少,九环法术英雄祈神,几乎是士气加值的极限了;‘能够常驻的神术加值(运气加值),应该是祈祷术,毕竟有个不限次数的祈祷披风;剩下能够增加ab的手段相对较少,并且很多技能都是通过减少ab(命中),来换取一些其它能力的例如御守于攻、猛力攻击等。但是如果是个满级海盗,面对单一敌人时,是可以增加5+2=7点的命中,这点来说要比诗人加的命中多一些。并且海盗带有部分德鲁伊神术,尤其是二级的树皮能够增加天生防御,可以解放一些装备的格子,对于叠加AC有很大帮助。
5、术士的强度某种程度来说高于法师
由于有法术升阶这种超魔的存在,使得术士的法术要比法师法术更为灵活,因为在这个模式下,有用的法术就那么几个如一环法术油腻术、三环臭云术、六环光之锁链、五环驱逐术以及加速术等。其中三环的臭云术士首选,对付狂猎、蜘蛛等大多数生物是有效的;油腻术是对付不吃臭云的怪例如不死系列、矮人系列以及魔像系列;光之锁链主要是攻击次数低反射低但是攻击恐怖的怪例如树熊,这类怪虽然也吃油腻术,但是以下下去如果命中前排最肉的可能都要用医疗术加血了。此外术士受魅力加成,由于加魅力的手段要多于智力,例如荣耀领域增加10点魅力,也就是5点法术dc这点法师很难超越。
6、最好用的神还是莎芮蒽
虽然老鹿头的联盟领域烛台守卫加上动物领域确实无敌,并且老鹿头还送了个弓箭专长。但是荣耀领域的荣耀之触增加10点魅力,配合上圣武士的二技能可以增加每个角色5点全豁免(圣武士职业本身加倍),同时还能增加术士的dc。此外另一个领域建议选择医疗领域,并不是为了能够多加多少的血,毕竟后期加血都是用医疗术,但是医疗领域好像对此并无加成(有待验证),主要是为了生命之息以及荣光爆发两个法术拉人起来的时候,刚刚拉起来的人不被秒,毕竟钻石的数量有限。
此外,理论上艾奥梅黛可能更强,荣耀加战争,但是战争领域好像有bug,善良阵营战争领域神使无法使用神术。
7、最好用的武器是暴君
由于建卡时候,大多数都是开单手持盾的前排(不是为了ac而是为了盾牌避矢),后期弓箭手多的情况下,如果有盾配合上高ac可以算得上是远程免疫了,如果没有,法师的群体防护箭矢可能不够用。因此单手武器里我推荐暴君,最好三个人都是暴君,暴君属于连枷。
暴君效果:每命中一次目标的ac、豁免减一。
6、大杀器的法术组合并不在死灵系
按照传统思路,死灵系或者塑能系应该是输出法术的代表,但是游戏中砍了女妖哀嚎,没有了即死效果,同时塑能系的各种大手也都没有了。可惜游戏里没有法术矩阵之类的魔法,个人认为游戏里最效率的法术aoe应该是心灵迷雾加上九环的魅影杀手,这个组合在后期满屏怪的时候,清屏很有帮助。
先写这么多吧,剩下的等固态硬盘到了,重新开看看能不能走得更远些。
’












