1.PC端为PS4端的改进版。
技能和怪物强度上有很大不同,
技能可自选并升级,神佑重做,结合公测的情况看,神佑的完成度很低,原版8、9个神佑(具体几个没数,大概这个数)只做完了4个,其中第四个“新月”还是空的,没有实际效果
2.boss提高了伤害和血量,增加暴怒机制
3.PC端翻滚后连击不会断;神佑、技能与连招基本都重做,可玩性更高。
4.装备上也有不少改动,增加等级限制。主机板没有限制,我出门就在拍卖行买了一把B级武器,做任务打副本基本平推。
5.最终测试经验比原版高出很多,不知道是不是会员的原因。
6.原版不买会员背包空间前期十分紧缺,紧缺到严重影响游戏体验,大概25级左右有所好转,但还是缺。
我目前66个背包,零零散散总会只留下10个左右的空间。大概清完3-4个地图任务,我就要找篝火清理背包;
前期更是丧心病狂,道具丢进仓库+拍卖行+无价值物品丢弃,勉强保持背包有2-5个空间,基本做一个任务篝火清理一次背包,真的恶心。背包空间过渡上不平滑。可能会是游戏的一大氪金点
对公测时间的猜测:如果从神佑和技能上考量的话,可能不乐观,完成度太低,还需时间平衡和添加神佑及技能,我认为至少3个月
技能和怪物强度上有很大不同,
技能可自选并升级,神佑重做,结合公测的情况看,神佑的完成度很低,原版8、9个神佑(具体几个没数,大概这个数)只做完了4个,其中第四个“新月”还是空的,没有实际效果
2.boss提高了伤害和血量,增加暴怒机制
3.PC端翻滚后连击不会断;神佑、技能与连招基本都重做,可玩性更高。
4.装备上也有不少改动,增加等级限制。主机板没有限制,我出门就在拍卖行买了一把B级武器,做任务打副本基本平推。
5.最终测试经验比原版高出很多,不知道是不是会员的原因。
6.原版不买会员背包空间前期十分紧缺,紧缺到严重影响游戏体验,大概25级左右有所好转,但还是缺。
我目前66个背包,零零散散总会只留下10个左右的空间。大概清完3-4个地图任务,我就要找篝火清理背包;
前期更是丧心病狂,道具丢进仓库+拍卖行+无价值物品丢弃,勉强保持背包有2-5个空间,基本做一个任务篝火清理一次背包,真的恶心。背包空间过渡上不平滑。可能会是游戏的一大氪金点
对公测时间的猜测:如果从神佑和技能上考量的话,可能不乐观,完成度太低,还需时间平衡和添加神佑及技能,我认为至少3个月









