且听我一一道来。
首先是为什么据点公会战会员没有自主性
1新改版引入自主打野怪,要解决的是公会战会员不能自主的问题。为什么效果不好?因为格子众多,不协调来打影响所有人收益。
2据点公会战为什么没有自主性?因为格子众多,大家分兵各自行动就会被比自己弱很多的公会打败。所以才需要指挥统一行动。
3为什么据点公会战难以协调?老公会战却没有问题?
1)因为老公会战是一条战线,大家依次排开自主单挑,相当于据点公会战的一格。据点公会战具有400格大地图,每回合可以在20-50格内发生战斗。兵力集中于哪里,影响到这回合的胜负和下回合的攻守。甚至兵力集结的快慢都影响胜负,声东击西千变万化,和几十名会员依次沟通成本无限大。只能统一指挥。
2)因为老公会战收益在个人,个人输赢对自己影响大,对公会影响小,除非势均力敌时会影响公会。据点公会战收益在格子里,个人乱抢自己收益可能变多,整体影响则很大,因此不能放任个人行动。
所以,格子不改掉,策划怎么别出心裁最后都不能增加自主性,玩家只能呼吁让指挥来接手,最后的结果是,指挥又加了新活,指挥和会员矛盾变大。
一旦改掉了格子,就不存在往哪打的沟通问题,会员自主行动也不会有错。指挥这个职业也就不再被需要。
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第二点是公会战为什么会导致公会换马甲
1诸多改版措施是要防止公会换马甲,为什么不见效?因为公会战收益倒挂,越往上打越难,不如去低级别战斗霸图。我们公会一直没有换马甲把公会积分打到王者,结果不如低级小号在白银的收益的一半。正常的游戏,级别越高收益越高,这个游戏,级别越高越难受。
2为什么收益倒挂?
因为不同级别的奖励没有拉开;即使同级别,还存在积分匹配现象,都是黄金组,高积分和高积分在一起,低积分和低积分在一起。越是往上打,遇到的都是满人满队的一百四十队公会,积分相当的还都是熟悉面孔,大家只能和平分图。或者硬打,结果也差不太多,不存在霸图。而在低积分和低级别地图上,公会状态千奇百怪,不用满员不用霸图也能拿到很多收益。强公会换上马甲霸图更是轻轻松松。
3为什么策划不肯给高级别更高收益?为什么策划要用积分匹配而不是同级别公会随机?
因为策划怕高级别战斗中公会霸图得到的收益太大,怕强会霸图让弱会没有收益,所以才不肯给高级别合理收益,才要在同级别积分匹配。因此收益倒挂,策划想尽办法阻止换马甲却屡禁不止。
4为什么霸图收益大?为什么弱会遇到强会没有收益?
答案是因为据点公会战是一个占格子游戏,资源都在格子上,赢家占掉大部分(以前是所有格子,现在是大部分),能拿非常高的收益。弱会拿不到格子就是零收益,哪怕你很强,被联合针对了也是弱会。
5为什么旧公会战没有收益倒挂?
因为旧公会战收益跟着人员走,每个人都直接拿到系统分配给自己的收益。所以差别不大,不用担心收益严重失衡。
据点公会战,收益跟着地图走,一块地图上的总收益根据级别是固定的,对于公会和个人来说,霸图和被灭的收益天壤之别。策划要避免收益剧烈变化,只能把不同级别地图的收益差别尽量缩小。还要采取积分匹配减少弱会遇上强会。
由此带来的问题就是收益倒挂。一个不满员的公会参战,比如15人,在同一级别地图上占据同样格子,收益就是满员30人收益的一倍,哪怕这个公会显然比满员的弱。而因为积分匹配,根本遇不到满员公会(除非前者降分换马甲)。即使不同级别,那小小的级别收益差距也无法弥补这种优势。
因此,只要据点公会战还是用占格子拿资源,赢家通吃这种模式,就无法解决资源强烈不平等和策划对此调整带来的收益倒挂问题,从而公会换马甲也就无法阻止。只有改成按人分配的模式,才能有救。
综上所述,据点公会战20*20格子占地盘拿收益的模式必然导致玩家没有自主性,指挥很肝,收益倒挂,公会换马甲的现象。
改变的根本之道就是取消大地图,收益按人头分。这样就取消了玩家自主难题和收益失衡问题。
可以把据点变成抽象的油厂,矿山,银行,要塞,电厂。分别去打,相当于是只有五个抽象格子,互相没有关联。谁都可以去打,然后按照排名分收益。复杂一点还可以做成过三关的模式以及玩家打倒野怪以后强者坐庄的模式。公会还可以指定每天去打的重点,收集打下目标的徽章,解锁公会商店的新物品。
首先是为什么据点公会战会员没有自主性
1新改版引入自主打野怪,要解决的是公会战会员不能自主的问题。为什么效果不好?因为格子众多,不协调来打影响所有人收益。
2据点公会战为什么没有自主性?因为格子众多,大家分兵各自行动就会被比自己弱很多的公会打败。所以才需要指挥统一行动。
3为什么据点公会战难以协调?老公会战却没有问题?
1)因为老公会战是一条战线,大家依次排开自主单挑,相当于据点公会战的一格。据点公会战具有400格大地图,每回合可以在20-50格内发生战斗。兵力集中于哪里,影响到这回合的胜负和下回合的攻守。甚至兵力集结的快慢都影响胜负,声东击西千变万化,和几十名会员依次沟通成本无限大。只能统一指挥。
2)因为老公会战收益在个人,个人输赢对自己影响大,对公会影响小,除非势均力敌时会影响公会。据点公会战收益在格子里,个人乱抢自己收益可能变多,整体影响则很大,因此不能放任个人行动。
所以,格子不改掉,策划怎么别出心裁最后都不能增加自主性,玩家只能呼吁让指挥来接手,最后的结果是,指挥又加了新活,指挥和会员矛盾变大。
一旦改掉了格子,就不存在往哪打的沟通问题,会员自主行动也不会有错。指挥这个职业也就不再被需要。
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第二点是公会战为什么会导致公会换马甲
1诸多改版措施是要防止公会换马甲,为什么不见效?因为公会战收益倒挂,越往上打越难,不如去低级别战斗霸图。我们公会一直没有换马甲把公会积分打到王者,结果不如低级小号在白银的收益的一半。正常的游戏,级别越高收益越高,这个游戏,级别越高越难受。
2为什么收益倒挂?
因为不同级别的奖励没有拉开;即使同级别,还存在积分匹配现象,都是黄金组,高积分和高积分在一起,低积分和低积分在一起。越是往上打,遇到的都是满人满队的一百四十队公会,积分相当的还都是熟悉面孔,大家只能和平分图。或者硬打,结果也差不太多,不存在霸图。而在低积分和低级别地图上,公会状态千奇百怪,不用满员不用霸图也能拿到很多收益。强公会换上马甲霸图更是轻轻松松。
3为什么策划不肯给高级别更高收益?为什么策划要用积分匹配而不是同级别公会随机?
因为策划怕高级别战斗中公会霸图得到的收益太大,怕强会霸图让弱会没有收益,所以才不肯给高级别合理收益,才要在同级别积分匹配。因此收益倒挂,策划想尽办法阻止换马甲却屡禁不止。
4为什么霸图收益大?为什么弱会遇到强会没有收益?
答案是因为据点公会战是一个占格子游戏,资源都在格子上,赢家占掉大部分(以前是所有格子,现在是大部分),能拿非常高的收益。弱会拿不到格子就是零收益,哪怕你很强,被联合针对了也是弱会。
5为什么旧公会战没有收益倒挂?
因为旧公会战收益跟着人员走,每个人都直接拿到系统分配给自己的收益。所以差别不大,不用担心收益严重失衡。
据点公会战,收益跟着地图走,一块地图上的总收益根据级别是固定的,对于公会和个人来说,霸图和被灭的收益天壤之别。策划要避免收益剧烈变化,只能把不同级别地图的收益差别尽量缩小。还要采取积分匹配减少弱会遇上强会。
由此带来的问题就是收益倒挂。一个不满员的公会参战,比如15人,在同一级别地图上占据同样格子,收益就是满员30人收益的一倍,哪怕这个公会显然比满员的弱。而因为积分匹配,根本遇不到满员公会(除非前者降分换马甲)。即使不同级别,那小小的级别收益差距也无法弥补这种优势。
因此,只要据点公会战还是用占格子拿资源,赢家通吃这种模式,就无法解决资源强烈不平等和策划对此调整带来的收益倒挂问题,从而公会换马甲也就无法阻止。只有改成按人分配的模式,才能有救。
综上所述,据点公会战20*20格子占地盘拿收益的模式必然导致玩家没有自主性,指挥很肝,收益倒挂,公会换马甲的现象。
改变的根本之道就是取消大地图,收益按人头分。这样就取消了玩家自主难题和收益失衡问题。
可以把据点变成抽象的油厂,矿山,银行,要塞,电厂。分别去打,相当于是只有五个抽象格子,互相没有关联。谁都可以去打,然后按照排名分收益。复杂一点还可以做成过三关的模式以及玩家打倒野怪以后强者坐庄的模式。公会还可以指定每天去打的重点,收集打下目标的徽章,解锁公会商店的新物品。







章鱼哥












