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关于本校数字媒体技术分方向的答疑
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颤壳壳
其乐无穷
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各位数媒的学弟学妹好,我是桂航第一届数媒17级的学长,这个时间点你们应该到分方向的时候了,关于分方向的事情我决定开一楼回答。
颤壳壳
其乐无穷
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一、前言
分方向是一个节点,决定之后你会上到什么样的课和内容,也就决定了你的就业方向。所以千万千万要慎重考虑。
你需要先了解两个方向的区别,再从中挑一个自己“想学的”。
选择的唯一重要的标准就是“你想学”而已,与其权衡一大堆就业之类巴拉巴拉的问题,还不如选个自己想学的,学起来有动力,也能够更精进。
你的人生是一次一次选择构成的,而对于选择的结果责任都在你自己身上。如果你还不清楚这一点的话,就记住别做出会让自己后悔的决定就可以了。
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2025-04-26 15:19
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势如破竹
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颤壳壳
其乐无穷
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二、两个方向的区别
好了,心灵鸡汤就灌到此为止,我想你们真正关心的是两个方向的区别。
众所周知数字媒体技术专业分为两个方向,①游戏,②虚拟。
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①游戏方向:
游戏方向说白了就是一切关于游戏开发的内容,包括到游戏设计理论,2D图像绘制,3D建模,游戏引擎运用等,程序实现等。
不过由于我们专业师资力量匮乏,导致这些其实教得并不精通,而且还有很多充数的课,比如说做海报,安卓游戏开发等。
②虚拟方向:
虚拟方向虽然字面上是指VRAR的开发技术,但是VRAR其实不算一个可以研究的方向,学游戏的套个开发套件进去一样可以做VRAR开发,目前来说虚拟方向的开发只不过就是摆摆场景做做互动效果而已。
而且由于我们专业师资力量匮乏,这个方向被用来塞满奇奇怪怪的课,比如说安卓前端开发,做网页动画,做海报,做海报,做海报等。
颤壳壳
其乐无穷
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二、就业方向
这一章会根据两个方向今后会做什么来进行分别介绍。
游戏方向:
游戏方向不用多说,自然是游戏开发者。
游戏开发者主要分为:策划、程序、数字内容开发这三种
虚拟方向:
虚拟方向主要就业方向是前端程序员,网页设计师,海报、logo设计师。不过这些游戏方向也会涉及,所以并不只限于虚拟方向的学生。
尤其是做海报这一点,我们17级学了四年数媒,从大二开始每学期一门海报课。
果冻爱吃猫
势如破竹
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颤壳壳
其乐无穷
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因为我是游戏方向的,而且现在的职业是一名独立游戏开发者。
所以我只对游戏方向的职业有所了解,虚拟的我就不妄议了。
刚才提到过游戏开发者主要分为策划、程序、数字内容开发这三种,下面我会一一介绍。
策划:
游戏策划主要分为①游戏玩法策划、②文案策划、③数值策划、④关卡策划、⑤运营策划。
①游戏玩法策划:
玩法策划也叫游戏设计师、创意总监。不过在一般不作为一个专门的职位存在,因为想创意想点子这种事情有脑子就行,只是好不好的问题而已。所以做这件事的人一般称为主策划或者叫制作人。管项目的全部。
需要用到的技能为玩家心理学与游戏策划原理,游戏方向有相关的课。
②文案策划:
说白了就是写故事写剧情写世界观文本还有给角色物品地点编名字的。
需要一定的文字功底和创作水准,除此之外不需要数媒的专业知识。
③数值策划:
数值策划就是通过建立数学模型算出游戏内那些数值的合理区间,从而进行设定的工作。比如说算一下开一个副本玩家多久可以刷透,难度调多高合适,这套装备多久服务器内的人可以完成毕业等等。
需要离散线代学得很好。
④关卡策划:
做关卡和地图的设计、最大的作用是让玩家觉得“喔这关好玩,这副本好玩”,在网游公司里面一般会跟数值策划合并。
需要用到玩家心理学。
⑤运营策划:
如果你在网上看到有人骂策划,那骂的就是运营策划。运营策划做的事情就是策划活动、奖励发放、市场调查等,跟数值策划一样也需要一定的建立与解数学模型的能力,同时还要对公司的运营有一定的了解。
同时需要很好的心态与抗压能力。
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其乐无穷
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程序:
程序没什么好讲的,掉头发就完事儿了。
数媒专业想当程序员的话,除非你够天赋异禀,不然只能当前端程序员,也就是在引擎里面实现一点简单的功能,注重引擎和软件的运用,而不是程序编写本身。
专业的程序编写让人软件工程之类的来,小树莓拿个枝头去跟别人专业的抢饭碗,当然,除非你够天赋异禀。
上海路动动幺
剑指长空
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顶起
想喝旺仔到饱
霸气外露
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其乐无穷
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数字内容开发:
数字内容包括很多种,有2D数码图像绘制,3D模型制作,3D动画制作,电子音乐编写,电子音效合成等。
这里面画画和音乐是属于艺术范畴,艺术类的东西是手艺活儿,都是吃天赋的,没点天资学不好,而且数媒也不可能教深,所以如果你没有基础,我不建议把它当成将来的职业选项。
所以呢,作为一个没有很高天赋的普通人,在数字内容开发这方面,通过努力能学到精通,或者能够达到职业水平的,的内容就只有3D美术相关的东西而已。
除非你想做海报。做海报有手和PS就行,我教我奶奶一下午她老人家应该也会个七八分。
颤壳壳
其乐无穷
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3D美术的整个流程是:
3D模型制作——贴图绘制——骨骼绑定(蒙皮)——3D动画制作
有的公司会把这四个流程分出来对应四个不同的职业细分,有的是前两个合在一起,后两个合在一起,也可以随机排列组合,主要看你会什么。
桂航数媒在17和18级是不教后面两个的,匪夷所思,但又见怪不怪,因为师资力量匮乏。
而且前两个就算有教,教学量也完全达不到能去工作的水准,需要自己研究学习。
颤壳壳
其乐无穷
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而且3D美术是需求量及其大的行业。
粗略地讲,一个游戏公司的结构里面,70%的人是做素材的的,10%的人是程序员,10%的人是策划,还有10%的人是管理和运营。
学好3D美术是绝对不愁饭吃的。
颤壳壳
其乐无穷
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然后是炫耀时间。我本人是专精3d美术这一块的,次时代写实建模和二次元卡通风格拿捏自若,图上这位是我毕设游戏的女主角。
上课老师教的也就是点皮毛,有的地方皮毛都不教。不自己花时间学和研究的话根本没法做得好。
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