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回复:【BGM提取】符文工房5全BGM和CV提取

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通过查看工具弹窗指向的那几行代码,也不清楚符文5的那些贴图是不是ASTC_RGBA_8x8的纹理格式,而我不懂编程无法解决这方面的问题,只有后面再看了。
ASTC_RGBA_8x8是压缩的RGBA纹理格式,应该是把一个大小为8x8的像素单元压缩成一个128位的数据块,其他的我就不知道了。



IP属地:云南18楼2021-05-21 22:54
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    其他也没什么好说的,楼主现在也算是外行了,技术方面基本没啥可以插手的,贴子里说的基本上也是一些自顾自说的话,请大佬们无视。
    不过我个人分析符文5掉帧的问题很有可能游戏是基于Unity开发的,但优化没有做到位,而Swich的机器性能又有限,因此就会出现这种情况,橄榄镇掉帧也可能是类似的原因。
    还有影响游戏性能最大的一点就是游戏资源是存放在那几万个bundle文件包里的,这些文件包给我的感觉就是非常零碎的小文件,游戏运行过程中就需要在那些零碎的各种文件包中寻找资源,这个就对存储设备的随机读写性能要求较高,而游戏卡带或者机器内部存储的随机读取性能不强的话,也会造成瓶颈,举个例子就像有些电脑游戏放在随机读写性能较差的机械硬盘里有时候就会产生果冻效应,但放在固态里的话就不会,同样解密这些bundle文件包的过程也需要占用一部分硬件资源,所以就降低了游戏性能,只能期待后面的优化或者机器硬件的性能提升。


    IP属地:云南20楼2021-05-21 23:15
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