哪吒——金玉其外,败絮其中,外观确实好看,可当站街之王。
前言:首先,本人不是数据帝,而且这游戏有个特点,看着技能花里胡哨的感觉非常厉害!实力对战有的就拉胯的要死,比如五彩神牛,貔貅!
一般研究技能描述,然后必须实战观测,所以都是找实力相当对手进行实战方给结论!通用率至少80%!后面也会出一系列的测评贴!
上期已经出过(混沌、狻猊,穷奇)系列,有兴趣的可以瞅瞅,下面我们来说说这期哪吒得测评结果!选用的是九星卡!
哪吒定位——切后排,灼伤扣血流派;类似舜和祝融,有速度但没有暴击加成,属于灼伤扣血流派,针对的是防御,减免,格挡,超高的铁乌龟流派,比耗回合,比如一奶4肉的反伤流,在目前快节奏的对战中,完全当不了主力阵容,可参考舜的江湖定位!不推荐使用。
技能分析:1、真火的灼伤扣血,引爆灼伤状态;缺点:真火扣血比例太少,在奶量十足,各个输出卡dps如此高的情况下,扣血量完全不足,如果能扣血30-50%,灼伤流才能自称一派,作为山海阵容的一大亮点
培养定位:策划的意图发展灼伤流完全没实现,伤害平衡不到位,当乌龟反伤流能起来,他估计才有发挥空间。
前言:首先,本人不是数据帝,而且这游戏有个特点,看着技能花里胡哨的感觉非常厉害!实力对战有的就拉胯的要死,比如五彩神牛,貔貅!
一般研究技能描述,然后必须实战观测,所以都是找实力相当对手进行实战方给结论!通用率至少80%!后面也会出一系列的测评贴!
上期已经出过(混沌、狻猊,穷奇)系列,有兴趣的可以瞅瞅,下面我们来说说这期哪吒得测评结果!选用的是九星卡!
哪吒定位——切后排,灼伤扣血流派;类似舜和祝融,有速度但没有暴击加成,属于灼伤扣血流派,针对的是防御,减免,格挡,超高的铁乌龟流派,比耗回合,比如一奶4肉的反伤流,在目前快节奏的对战中,完全当不了主力阵容,可参考舜的江湖定位!不推荐使用。
技能分析:1、真火的灼伤扣血,引爆灼伤状态;缺点:真火扣血比例太少,在奶量十足,各个输出卡dps如此高的情况下,扣血量完全不足,如果能扣血30-50%,灼伤流才能自称一派,作为山海阵容的一大亮点
培养定位:策划的意图发展灼伤流完全没实现,伤害平衡不到位,当乌龟反伤流能起来,他估计才有发挥空间。



















