六周目白金,说下八代的一些个人想法。
总的来说八代就是生四重制的预热版。早期村庄初见杀完全就是复刻生四刚进村子那一段,用较高的游戏难度对玩家进行劝退。后来进了夫人城堡更是一种浓浓的生四韵味,不过夫人那段多周目下来就感觉城堡剧情偏短,三个女儿模型打法都一样,熟悉后基本怪都能绕着走,变成和夫人躲猫猫的游戏。
接着说第二段人偶师关卡设计,感觉恐怖游戏就是这样吧,一周目音乐还有婴儿哭声听的特别渗人气氛渲染非常到位,我还记得我第一个门密码找了半年
,二周目之后毫无感觉,三周密码都会背了,解密跑酷一气呵成,甚至多周目后觉得这关卡简直浪费时间。
然后说大鱼,当我来到湖边开启小船的那一刻,我严重怀疑这就是生四1-3村庄大鱼
,我还以为也要拿鱼叉捅死boss,估计是卡婊觉得真这么做会被婊死,就改掉了。然后多周目下来感觉全程也是跑酷,boss战中规中矩,算是传统生化boss。
第四段狼人据点开始,地图风格我觉得是和生四最贴近的地方,源源不断的丧尸,玩家可以选择战斗还是跑酷,子弹入不敷出的感觉,这段和生四是最像的。
第五段武举人的工厂,这里感觉是生四小岛和生二解密的结合,电钻人给我的第一印象就是生四的瞎子,不过难度有所下降,电钻人的弱点在前面的居多。至于和武举人的boss战感觉就是坦克大战了。
克里斯篇这里感觉就不是生化了,类似使命召唤突突突。多周目高难度也是跑酷。
最后和米兰达的boss战,看了那蜘蛛形态
我感觉就差给蜘蛛腿上加个眼睛了,差不多就是娘化版本的生四boss。

总的来说八代就是生四重制的预热版。早期村庄初见杀完全就是复刻生四刚进村子那一段,用较高的游戏难度对玩家进行劝退。后来进了夫人城堡更是一种浓浓的生四韵味,不过夫人那段多周目下来就感觉城堡剧情偏短,三个女儿模型打法都一样,熟悉后基本怪都能绕着走,变成和夫人躲猫猫的游戏。
接着说第二段人偶师关卡设计,感觉恐怖游戏就是这样吧,一周目音乐还有婴儿哭声听的特别渗人气氛渲染非常到位,我还记得我第一个门密码找了半年
然后说大鱼,当我来到湖边开启小船的那一刻,我严重怀疑这就是生四1-3村庄大鱼
第四段狼人据点开始,地图风格我觉得是和生四最贴近的地方,源源不断的丧尸,玩家可以选择战斗还是跑酷,子弹入不敷出的感觉,这段和生四是最像的。
第五段武举人的工厂,这里感觉是生四小岛和生二解密的结合,电钻人给我的第一印象就是生四的瞎子,不过难度有所下降,电钻人的弱点在前面的居多。至于和武举人的boss战感觉就是坦克大战了。
克里斯篇这里感觉就不是生化了,类似使命召唤突突突。多周目高难度也是跑酷。
最后和米兰达的boss战,看了那蜘蛛形态






溫铎斯








