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关于3d动作类作品的制作求助

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  • 永恒※蔚蓝
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
rt,得到需求要制作一个类黑魂式的动作类游戏,而且素材都已经给好了(必须使用)。问题是动画素材给的相当详细而且精致,根骨骼每一个都有微颤和方向补正,往常的控制方式(不管是速度赋值还是刚体)不管怎么调都会产生太空步啊之类的效果,更不用提还有一大堆的突进技能动画了,所以我不得不直接使用根骨骼动画来进行控制……一头雾水。
有没有有过这方面经验的大佬能指点一下萌新,如何用动画的根骨骼运动来直接实现玩家角色控制?
现在遇到的问题以及想要达成的目标
1.布娃娃没法直接赋予刚体,因为物理判断太难会直接飞起来。
2 .如果直接不赋予物理属性,没法判断撞没撞墙,也没法上下坡。(就真的只是动画而已完全无法和地形交互)
3.如果这些都解决了,我该怎么写命中判定?特别是那几个突进技动画,冲了很大一块,我想让那些技能在命中单位时或有地形阻挡时停止移动该怎么做?
在此先谢过各位佬了……


  • 永恒※蔚蓝
  • Unitor
    1
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举个例子来说 给了的动画包括走路 跑步 加速跑 还有跳跃落地接跑步这种琐碎的都有
要用传统控制器来制作实在是大材小用 而且位移要写到动画本身那么精细根本不可能


2026-03-04 21:09:33
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  • 永恒※蔚蓝
  • Unitor
    1
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就求个思路 呜呜 还挺急的


  • 寂繁星
  • Product
    15
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那样当然会太空步啦,想要精确的位移,肯定需要用动画自带的位移,用程序是没法精确的,通常都是对这方面没有太高要求的游戏,才会用程序来控制位移。


  • 永恒※蔚蓝
  • Unitor
    1
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唔 操作问题已经解决了,谢谢各位……
现在是命中判定问题……


  • 死是生的开始
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    13
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用射线判断前进方向呗


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