按理说,一个英雄的重做大方向上应该是强化,但是去试用模式试了一下之后,发现了如下几个问题:
1:一级e的收益变得奇低导致缝合怪的续航出大问题。原先一级e吃英雄可以获得28%血和8%的蓝,现在只能获得基础的20%血,在乱斗里尤其无力,缺蓝问题很严重
2:w减技能cd天赋被砍没了。之前版本的缝合怪作为前中期毫无护甲的前排,能抗的资本只有拆火e以及w减cd刷eq,用拉稀限制对面斗士近刺输出,但w减cd被砍没之后,每次接触战相当于都只有一次e的机会,早知道多一次e等于多20%或28%血,我认为这是15%护盾无法替代的
3:嫩化剂的削弱。改动后嫩化剂不再刷新w减速时间,改为每次攻击回2%生命值,粘人能力极大削弱
1:一级e的收益变得奇低导致缝合怪的续航出大问题。原先一级e吃英雄可以获得28%血和8%的蓝,现在只能获得基础的20%血,在乱斗里尤其无力,缺蓝问题很严重
2:w减技能cd天赋被砍没了。之前版本的缝合怪作为前中期毫无护甲的前排,能抗的资本只有拆火e以及w减cd刷eq,用拉稀限制对面斗士近刺输出,但w减cd被砍没之后,每次接触战相当于都只有一次e的机会,早知道多一次e等于多20%或28%血,我认为这是15%护盾无法替代的
3:嫩化剂的削弱。改动后嫩化剂不再刷新w减速时间,改为每次攻击回2%生命值,粘人能力极大削弱












