其实这个游戏没有什么大毛病。但是总觉得别扭,后来发现其实是有一个问题没能好好解决。就是键盘和手柄的问题。玩过很多单机和网游,个人认为除了怪猎能相对较好的平衡键盘党和手柄的问题,几乎其他所有键盘手柄通用的游戏都不能平衡好。要么键盘玩着可以,手柄就拉垮,要么就是手柄玩着带劲键盘就想砸了。这是我觉得这个游戏比较大的一个问题。因为后期还有pvp内容,这个问题估计会更不好平衡。
另外说的手感迟滞,我键盘党,玩的弓,有一些是延迟问题我就不说了。至于说手感不好,前摇后摇的问题,这我觉得是游戏设定,你玩不惯不能说是游戏问题。考虑到之后的pvp内容设计前后摇可能是必要的。就好比我玩刀2,蚂蚁模型,技能释放几乎没有抬手,平A抬手弹道都是问题,补兵可以说很难受,但是模型虽然烂(OMG里是最烂模型,没有之一)但是这就是这个英雄设定。怪猎也一样,都有前后摇,但是玩习惯了知道这出刀前后摇也就习惯了。当然怪猎称为神作不是没有原因的,平衡的相当好,你指望神佑有这个水平……
总得来说这个游戏能玩儿,也有特点,没游戏玩儿可以投入点时间。也不至于说的一无是处,这个游戏也不是针对中国玩家的,服务器也不设在国内,暴不暴死也不是你说了算的。steam上游戏那么多,找个适合自己的也不难,何必膈应自己膈应别人呢?
另外说的手感迟滞,我键盘党,玩的弓,有一些是延迟问题我就不说了。至于说手感不好,前摇后摇的问题,这我觉得是游戏设定,你玩不惯不能说是游戏问题。考虑到之后的pvp内容设计前后摇可能是必要的。就好比我玩刀2,蚂蚁模型,技能释放几乎没有抬手,平A抬手弹道都是问题,补兵可以说很难受,但是模型虽然烂(OMG里是最烂模型,没有之一)但是这就是这个英雄设定。怪猎也一样,都有前后摇,但是玩习惯了知道这出刀前后摇也就习惯了。当然怪猎称为神作不是没有原因的,平衡的相当好,你指望神佑有这个水平……
总得来说这个游戏能玩儿,也有特点,没游戏玩儿可以投入点时间。也不至于说的一无是处,这个游戏也不是针对中国玩家的,服务器也不设在国内,暴不暴死也不是你说了算的。steam上游戏那么多,找个适合自己的也不难,何必膈应自己膈应别人呢?