ccddaaddd
11.core1 @surge-alloy 20
12.分类器,反向分类器,溢流门,反向溢流门,液体交叉器
13.rtg发电机
14.使单位超射击方向移动
15.当前波次/当前敌人进攻最大波次
16.格数*格数/81*70% 16.6% 150/9*5+70/9*3 150/81*8*5+70/81*8*3
17.2.08 1.06 1.56 1.79 1.67
石油+矿渣/水+冷冻液+石油,伤害是要算护甲的,爬
尖刀/玻璃分裂/星辉
少量石油/水/冷冻液海啸,大超速,前线冷冻液供给,17.54
18,10煤钻头 16沙钻头 2硅厂 电池 1火电/2火电
ubind @horizon
sensor x arc1 @shootX
sensor y arc1 @shootY
ucontrol approach x y 0 0 0
ucontrol targetp
@璐村惂鐢ㄦ埛_00Q6JQM馃惥 1 0 0 0
什么炮台都可以,除兰瑟电弧外的炮台需要至少一个弹药并且disable炮台
因为11/12硅可以消耗掉2个爆钻的煤
pvp现写挖矿逻辑是不是不太现实?
本挖矿蓝图没有电弧指定地点功能,没有自动防御敌人,可防止核心附近死循环挖矿,单位flag为处理器坐标,支持三种处理器
19.若发电原料工厂全部满效率,4210,6315,9472.5
铅10.67/s2爆钻,沙42.67/s4爆钻,煤26.67/s3爆钻,硅42.67/s
大超装卸器20/s,质驱60/s,所以沙4个煤1个
5587.5
不考虑大超耗硅,2.83倍
17/51个冷冻液,3/7个大型储液罐
6塑钢,2合金,2相织物
