关于顿悟这个机制,仁者见仁智者见智。毕竟谁也没有办法保证每回合都能顿悟至少1次,抑或是这回合没顿悟下回合一定顿悟至少两次。
笔者计算过收益:
以6点行动全部打2点行动的三个7段技能(追风+凌空+连环),在不考虑连击等不确定因素的情况下模拟,
单回合下:天外20%+银剪10%再乘以21段可以打出630%的身法附伤,如果触发一次顿悟再加300%即930%身法
单回合下:天外20%先乘以21段再加正反两仪固定的7段60%,可以打出稳定840%身法的伤害。
可以看出只有每回合都保证有顿悟的情况天外银剪套路的输出的确比天外正反更高。
但是实际上我们根据实际情况并不能保证每回合都可以能够肆无忌惮打出21段技能
以14段有追风腿为例:天外+银剪可以打出420%身法附伤,有顿悟720%
天外+正反可以打出280%身法附伤,加420%正反追伤共计700%
以7段追风为例:天外+银剪可以打出210%身法附伤,有顿悟510%
天外+正反可以打出140%身法附伤,加420%正反追伤共计560%
也就是说输出环境越局限的情况下,正反的发挥会越来越高。我只能说在大多数环境下,正反的输出相较顿悟流派有着更稳定的输出,打法可以更稳定。有更多的行动可以做功能性技能的释放而不用担心输出打折的情况。当然欧皇可以无视这个思路。。。仅限参考
战绩的话说下实测:
打古谱一休身法16000,第三本忍之奥义,一回合残血,二回合重生打一半,三回合KO
打扫地三人组身法18000,第三本换虎啸功免流血,4分钟内美术、策划、秃头挨个点杀,不讲道理
打邪王时身法22000,第三本换成了嫁衣免烧,轻松推
打玄龟时身法23000,第三本换忍之奥义,试几次都是6回合内解决,如果按照镇楼属性大概率可以打进5回合
打虫达时身法24000,第三本依然忍之奥义,反正只要他不顿悟我就没事,照样几回合硬推。
(注明,镇楼图是喝了女儿红,不喝在23000+,这是酿酒拖到了1402年6月)