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三国志战略版吧
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接着大神【默ぁ殇】的三国志武将分析,完成后续的武将

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  • 无名小卒
    1
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原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/6405793137
里面对游戏的很多伤害规则,实际战斗情况,武将成长,武将技能都进行了很详细的分析。但是楼主有事,没有完成后续的分析,受到楼主的启发,我想完成后续的持续的武将分析。
首先修正一个以前任务的武将加成误区(也可能是后续的修改)。
以前大家认为的加成:(武将面板属性(武将基础+武将等级+分配点+装扮属性))*兵种加成(S,A,B,C)*阵营加成+建筑加成+羁绊加成+特技。
游戏中实际的加成为:武将面板属性(武将基础+武将等级+分配点+装扮属性))*(兵种加成+阵营加成)+建筑加成+羁绊加成+特技。
最大的加成属性是1.3,不是之前说的1.32。兵种的S属性是优与阵营的加成。这么算下来的属性是要少的。
明天接着左慈讲


  • 广州Anderson
  • 领军将军
    10
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这个帖子有意思,期待更新


2025-08-10 11:29:41
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  • Cc_or
  • 无名小卒
    1
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正式开始前,我们先对一些输出武将的说明进行说明,这样我们可以知道哪些属性是一线输出水平,当然我们是在不考虑技能本身的成长的情况下,技能等在具体的武将中进行。不算自由加点50点。
因为属性就是这个游戏的一切,属性不高,就没输出,也扛不住。
智力满级武将:

武力满级武将:

针对上面我们定义:
1线法师的成长为220以上;
1线战士的成长在220以上;
输出的标准属性在200左右,无论是法师还是物理输出。


  • 大号密码我忘了
  • 护军将军
    9
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顶,楼主人呢


  • b664360
  • 骁骑将军
    5
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刘明


  • 希格拉之月
  • 都护将军
    6
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实际属性的加成之前也找了很多帖子 也的确在有几个帖子看过 的确是加算 帖子地址忘记了 不过好像仙人标签单独一个乘算 忘记加哪里了


  • 夜无梦
  • 军师将军
    11
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。


  • Cc_or
  • 无名小卒
    1
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1.左慈

满级属性,不算加点。

三围分析:高输出法师模板,但是统率很低,对比同样智力的法师武将应该要低一半左右。速度偏低。三维总结是有1线法师的智力成长,但是没有他们的统率成长,比较脆。兵种都是C,但是因为是仙人所有有30%的加成,最后都是100%。
这里多说下,仙人属性虽然面板属性很高,但是他们比低一个层次的有s兵种加成的武将最终的属性要低,因为别人是加成20%,到120%。
战法分析:先计算技能的期望值,在计算的时候,都代入刘备的治疗期望来做对比每回合136%的加成。计算左慈的技能要拆为两部分:全体2回合35%的规避效果+全体回复58%加3回合。首回合的治疗之前【默ぁ殇】已经说了很多了,是容易溢出的,3回合开始基本是最完美的回合。我们计算下技能的期望,我们在规避计算的时候,规避的规则有一些伤害无法规避,溅射伤害,常见的如庞统的连环计。抛开这些我们简单的计算每回合受到攻击的次数为1.5次(不同队伍不同,只是根据当前情况预计次数,aoe伤害也会规避),每次伤害按照1.1倍输出。最终计算方式为=(2*3*35%*1.5*1.1+3*3*58%)/8,最终结果为:108%,当然我在计算的时候规避效果算得低,治疗量本身也在3-5回合的黄金期,实际价值还更高,并且是全体。
在介绍时长环境前,我们有必要简单分析下当前三国志战略版中核心的一些搭配队伍的策略,这样就可以知道当前规避队伍在打什么时候比较有用,也能方便大家自己在搭配队伍的时候比较好用和思考,我理解的大概的思路有几种:
就是要么速度打秒人,要么就慢慢打托回合,游戏里面的增伤和减伤特别重要,所以都是看自己的核心的辅助技能来搭配自己的队伍或者说搭配的很多队伍需要核心辅助技能来配合。
武力爆发队伍:
爆头骑(张辽,夏侯渊,三势吕,吴骑)依靠的郭嘉,三势等的高触发,虎豹骑,西凉铁骑等的技能,配合高连击活高暴击,在加成的回合内,速度结束战斗。核弹张飞也是差不多的思路。在短回合内爆发收益。
武力持续输出:
蜀国队(张飞,黄忠,关羽,赵云,等),还有甘宁,孙权,或者董卓队伍。依靠技能的高输出,但是不稳定,需要长回合来达到技能的期望值,比如一个关羽或者赵云的所向披靡造成高额伤害;或者伤害比较低,但是持续稳定收益的队伍。需要多回合达到输出收益最大
法术爆发队伍:
典型代表,陆逊,贾诩,程昱等,配合三势,陆抗,锋矢阵(当然这个大部分不用这里),太平道法等通过爆发伤害带走。这些核心的是前面几回合的触发和法术爆发。大部分不是准备技能
法术持续输出:
典型代表也是庞统啊,周瑜啊,魏法骑等,核心是配合一个强力的辅助武将如刘备,操作来拉多回合,在多回合击杀敌人。当然有文档的持续输出队伍如司马懿的队伍,大部分是高伤害的准备技能。配合一些辅助前面几回合减伤的技能。
还有特殊的如藤甲队,这种就特殊的搭配。
介绍完成上面的搭配队伍的思路后,就可以知道左慈的技能在打爆发队伍的时候很有效,在打持续输出队伍的时候,相当于一个拉回合的免伤技能。整体很百搭,尤其是打爆头队伍胜率很高。
阵容推荐:
根据你的英雄和技能来搭配,比较百搭,无论是放到物理队伍与吕布搭配,还是放到三势中最为辅助都比较好,常见的三势陆,三势贾等。没有辅助扔进去肯定不吃亏,放到爆发三势中可以保护前几个回合,没有多余辅助技能的时候,本身也不错,即便有辅助技能。这个武将也比较难处,我玩了4个赛季也没有。妖星队伍也可以用只是放他们3个到一起有点浪费,也比较难出。
因为本身的防御成长低,配合规避和回血还是在爆发队伍中更加适合。
拆技——杯蛇鬼车,这个之前于吉的时候,已经说了,建议看看那个帖子
总结:属性成长还可以,防御低后续回合会凸显。技能收益很高,很百搭。
实用程度:★★★★☆


2025-08-10 11:23:41
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  • Cc_or
  • 无名小卒
    1
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想计算准备技能的回合,可以参考这个表上面的公式来计算,这个也是在贴吧看的,验证有效,好想叫马尔可夫链,可以来大神科普下


  • Cc_or
  • 无名小卒
    1
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最近家里有事耽误了,都没时间上,后续会好点,会继续更新


  • 王者红军
  • 监军
    8
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支持楼主


  • Cc_or
  • 无名小卒
    1
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2.蔡文姬



满级属性

三维浅析:这个游戏属性很重要,再重复下。蔡文姬的武力可以忽略,智力达到了辅助的水准,可以对比刘备;统率也可以都是t1-2左右级别的辅助的属性水准,速度是t1级别。但是她的兵种适配完全无法发挥出她的效果。最高的是b级85%,还有c级70%。举个刘备和蔡文姬的对比,算上50点全智力。在盾兵属性的时候,蔡文姬是(171.5+50)*70%=155;而刘备的属性是(161+50)*120%=253。这个差距是很恐怖的,比本身的白板还低。以至于蔡文姬属性白板很高,但是战斗中又很拉跨。s4赛季的一些骑兵策略,盾兵策略可以弥补这一点。当然阵营加持可以减少这个属性差距。
战法分析:先计算下战法期望,技能分成2部分,一部分是治疗,一部分是自己和队友的随机增伤和减伤,独立判断。先计算治疗的收益:(0.5*8*2*122%)/8=122%,对比刘备的136%的治疗量来说已经差距很小了。还不算技能本身的增伤和减伤,这个游戏里面最核心的技能就是增伤和减伤,每个有这种技能的英雄或者说技能都是神技。比如八门,曹操,周泰等。技能一看就很超模,但是根据上面的三维的分析就知道,这么低的属性,即使技能模板很好,但是实际战斗中作用比较小,自身还比较脆。
总结就是技能很好,基础治疗已经接近刘备,还带这个游戏很重要的增伤和减伤。但是来了,最核心的属性很拉跨,需要兵种策略或者满红属性来支撑。
阵容推荐:前期开荒很有用,3御特别是s4,s5出门15御的时候辅助百搭,陪张飞,夏侯等开荒队伍。s4的兵种策略书带上后,属性配合上来可以和很多队伍搭配,属性够有足够的奶,能提供增伤和减伤。算是合格的辅助。满红可以当三势中的主将,配合自己的增伤和减伤和三势中的增伤和减少达到很好的效果。
拆解技能:夺魂摄魄,这个之前有分析,神技,建议拆小乔来获取。
总结:属性成长很不错,技能超模,但是兵种的负增长是硬伤。满红或配合兵种策略书还是很好用。前期开荒也很好用,拆分也是神技。用的时候受限很多。
实用程度:★★★☆


  • 隠者
  • 领军将军
    10
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支持,楼主继续


  • 隠者
  • 领军将军
    10
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这就沉了。。


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