【战斗版本的畸形是怎样危害整个游戏的生态环境的?如何找到一剂药方?--“畸形的平衡”及破局之路(第三期)-哔哩哔哩】网页链接
作者就不过多介绍了,野人榜和博士榜经常有他的名字。我觉得他说得还是有一定道理的。
观点:原先版本的国家队过于强势,挤压了其他角色尤其是遛鬼位的出场,进而使监管者阵营也出了邦邦雕刻这类秒人能力极强的角色和“淬火传送”打法,实属无奈之举,双阵营之间是平衡的,但阵营内部差异太大。
【先知】稳定远程抗一刀
【机械师】坐椅子能修,不被追能双修
【佣兵】坚强特质伤害延迟生效,半血吃一刀救人
【前锋】ob屠夫拖挂人时间且自保较强
【祭司】兼有稳定的遛鬼能力和辅助能力
后果之一:求生者玩家依靠国家队角色强度,以及拉点运营的公式打法上分,使很多玩家忘记了遛屠夫的基本功,产生了很多“混子”。
如果要改变这种现状,必须削弱国家队整体强度,让遛鬼位重新回到排位中来(同时监管者的整体强度也要随之改动)
(现在冒险家和野人也可以算入“机制无可替代”的国家队成员了。)
其中先知和前锋强度合适,另外三位都是该削的。为什么这么说?因为佣兵机械祭司分别代表救人位、修机位、辅助位,同定位下没有人能替代他们的高强度。
尤其是辅助位,例如同样的先知和邮差,自身溜鬼能力一般,辅助能力还算可以,相比之下祭司两项全能,可以和祭司一起选,但在一些地图祭司不得不选。这样一来遛鬼位更加没有位置留给他们了,因为除了正常修机以外团队收益基本为零。
版本主要改动:
佣兵护腕4→3,铁屁股30%→10%,每层战遗20%→15%。
机械师削弱队友全满血的修机速度,一人受伤时几乎不变,二人受伤小加强。
冒险家挖书页时间22秒→27秒
野人骑猪时间65秒→65/50/40/35秒,冲刺消耗怒气10→5
佣兵改动是比较合理的,让屠夫开局不那么吃撞脸;
机械师削弱不够,全满血的修机速度本来一局就没多少机会做到;
冒险家和野人不影响核心机制,只是数值上小改动。
另外有望从下水道提升到t2左右,以及从高难度变成平民角色的有昆虫学者、大副、画家、囚徒、调香师、击球手,另外的改动只是对下水道角色的一点补偿。
以上是我对这位up主部分视频中的观点的概括,不包含我本人的主观态度,希望各位理性分析讨论。
#第五人格#
作者就不过多介绍了,野人榜和博士榜经常有他的名字。我觉得他说得还是有一定道理的。
观点:原先版本的国家队过于强势,挤压了其他角色尤其是遛鬼位的出场,进而使监管者阵营也出了邦邦雕刻这类秒人能力极强的角色和“淬火传送”打法,实属无奈之举,双阵营之间是平衡的,但阵营内部差异太大。
【先知】稳定远程抗一刀
【机械师】坐椅子能修,不被追能双修
【佣兵】坚强特质伤害延迟生效,半血吃一刀救人
【前锋】ob屠夫拖挂人时间且自保较强
【祭司】兼有稳定的遛鬼能力和辅助能力
后果之一:求生者玩家依靠国家队角色强度,以及拉点运营的公式打法上分,使很多玩家忘记了遛屠夫的基本功,产生了很多“混子”。
如果要改变这种现状,必须削弱国家队整体强度,让遛鬼位重新回到排位中来(同时监管者的整体强度也要随之改动)
(现在冒险家和野人也可以算入“机制无可替代”的国家队成员了。)
其中先知和前锋强度合适,另外三位都是该削的。为什么这么说?因为佣兵机械祭司分别代表救人位、修机位、辅助位,同定位下没有人能替代他们的高强度。
尤其是辅助位,例如同样的先知和邮差,自身溜鬼能力一般,辅助能力还算可以,相比之下祭司两项全能,可以和祭司一起选,但在一些地图祭司不得不选。这样一来遛鬼位更加没有位置留给他们了,因为除了正常修机以外团队收益基本为零。
版本主要改动:
佣兵护腕4→3,铁屁股30%→10%,每层战遗20%→15%。
机械师削弱队友全满血的修机速度,一人受伤时几乎不变,二人受伤小加强。
冒险家挖书页时间22秒→27秒
野人骑猪时间65秒→65/50/40/35秒,冲刺消耗怒气10→5
佣兵改动是比较合理的,让屠夫开局不那么吃撞脸;
机械师削弱不够,全满血的修机速度本来一局就没多少机会做到;
冒险家和野人不影响核心机制,只是数值上小改动。
另外有望从下水道提升到t2左右,以及从高难度变成平民角色的有昆虫学者、大副、画家、囚徒、调香师、击球手,另外的改动只是对下水道角色的一点补偿。
以上是我对这位up主部分视频中的观点的概括,不包含我本人的主观态度,希望各位理性分析讨论。
#第五人格#









