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回复:【图楼】试图把全忏悔boss都撸一遍

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来自“当铺”和“捉死”小盆友们的哈喽问趴体
(临时速摸,过于潦草请见谅


IP属地:北京来自Android客户端317楼2021-10-31 21:33
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    直接对我们可爱的冥小姐进行一个图的P
    (节日限定


    IP属地:北京来自Android客户端318楼2021-11-01 00:04
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      2026-01-24 10:57:23
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      喜欢我鞭炮男孩(字面意)吗?




      IP属地:北京来自Android客户端319楼2021-11-01 21:35
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        【yy时间:针对道具“虚空”和“深渊”的重设计】
        ~~~
        (一切想法建立在我个人的偏好上,必定与游戏原本的设计风格存在偏差,并且漏洞百出,p4是个人并不全面的解释)
        主要是想改改虚空深渊问题还不大…但毕竟是好哥俩、就一起考虑了
        p3是道具转换的对应贴图(虚空漩涡、虚空光点、红色蝗虫),拾取时并不出现这些名字,起名只是为了区分





        IP属地:北京来自Android客户端320楼2021-11-02 10:47
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          IP属地:北京来自Android客户端321楼2021-11-03 13:20
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            《艾萨克.牛顿与万有引力》


            IP属地:北京来自Android客户端322楼2021-11-03 23:36
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              堕落天使
              (最近沉迷JSB导致搞图效率极低😑
              配色拉大了,I repent🙏


              IP属地:北京来自Android客户端323楼2021-11-04 14:50
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                (p4左为抗生素、右为处方药







                IP属地:北京来自Android客户端324楼2021-11-06 01:13
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                  2026-01-24 10:51:23
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                  新的选择性挑战,罪之裂隙——机制介绍

                  (各角色对应解锁的道具饰品都写好了,但本源boss还没有开始写,大致就是七宗罪小boss的ultra版本)




                  IP属地:北京来自Android客户端325楼2021-11-09 14:07
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                    罪之裂隙成就道具
                    1~3







                    IP属地:北京来自Android客户端326楼2021-11-09 15:17
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                      罪之裂隙成就道具
                      4~6
                      (ps:D24灵感来源于曾经的一个模糊的印象,似乎是抗生还是哪个mod有设计过一个彩色骰子来着,但我在抗生Wiki上并没有找到…)







                      IP属地:北京来自Android客户端327楼2021-11-09 22:30
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                        (p4从左向右依次为“许愿币”的掉落物贴图、地图图标、消耗品栏贴图





                        IP属地:北京来自Android客户端328楼2021-11-10 00:10
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                          罪之裂隙成就道具
                          7~9







                          IP属地:北京来自Android客户端329楼2021-11-10 13:47
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                            罪之裂隙成就道具
                            10、11





                            IP属地:北京来自Android客户端330楼2021-11-11 00:11
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                              2026-01-24 10:45:23
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                              (随便堆几句更新后的个人体验请无视
                              ~~~
                              里az:刚开局的几分钟极不适应,以为是削弱了、手感奇差…然后上手了以后感觉强太多了,咳血击中延迟减半、血爆还能范围上buff,属实对单对群样样精通了;咳血的使用其实比以前更易控制,而且能带来更大收益(上易伤+提射速),属于是更加偏重于近战了
                              ~~~
                              里莉莉丝:让恶魔胎儿自动瞄准大概一是为了提高子弹攻击的地位、毕竟全程胎拳道下来不仅枯燥、耳朵还要聋;二是为了匹配曾经纯负面的蓄力攻击,自动蓄力自动发射真的手感好到爆炸、再加上自动索敌瞄准,直接全自动了。改动进一步提高了这个人物的下限;而与蓄力攻击的配合则是提高了上限、不至于一局打拳打到结束(随之而来的,道具“格罗”也是大加强,本来就是很优秀的输出主动,现在更是强上加强
                              ~~~
                              里拉:一步登天——宝箱商店天使恶魔,只要有充能、活拉死拉都有份,而且能见双份道具、某些道具还是两个角色都有效,又强又好玩;另外我原本还害怕道具总数多了、角色变强了会冲淡对运营的要求…然而拿第二个道具是要求六格充能的,可以说flip比以前更重要了,玩起来依旧要磨磨蹭蹭发展,还是留了点里拉的经典味道(ps:双倍过道具+商店roll机回归真的很容易见到长子权,我五六局就见了两次)
                              ~~~
                              里双(只试了一局、并没有打通关):小红无敌并失去判定体积,一是不用因为打到小红而浪费输出、二是不用害怕小红被打死而唯唯诺诺、提心吊胆,只要专心躲+放开打就好——真的比以前好很多;另外关于长子权,虽然确实离谱,但其实两个哥一起冲、一起锁,整体节奏还是没有太大改变,而且哥的输出是真的高
                              ~~~
                              里该隐:还没玩,依旧不太想玩,但合成袋这个东西是不是有点太离谱了一般角色拿到、八个掉落就能赚个额外道具、还是底座道具,配个roll或者吸就无大敌了(合一堆放在一个房间,一次性roll/吸),这个不削不是很合理,也许可以改成类似里该隐那样,提前在主动上显示要合出的道具,合成直接塞道具栏里
                              ~~~
                              (关于商店roll机~终于又体验到了ab+熟识的感觉,青春回来了😭泪目
                              太奈斯了,没白等🙏


                              IP属地:北京来自Android客户端332楼2021-11-12 00:30
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