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【求助】blender做好的人物模型导入到UE4后一播放动画就变小

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  • hyxkao
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

如图,一添加动画资源后模型立马就变小了,模型用的骨架是UE4的默认骨架,动画也是默认资源,这是什么情况啊


  • hyxkao
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
至于blender导入到UE4要调整世界单位成0.01这个我是知道的,但是调整完后导入进去的模型也特别小,就第二章大脚旁边那一粒就是0.01倍率,然后我试着调成0.1,1都有比例问题,blender使用的骨架插件是autorig,它的导出选项理由X100单位,但感觉没有效果


2026-01-02 15:35:55
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  • hyxkao
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这个亮着的和后面两个默认姿势的就是按照下图设置导入的模型大小,旁边有动作的就是导入动作后缩小的模型,使用的缩放单位是0.1,至于后面那只大脚是缩放单位为1的效果

有没有知道的大佬可以指点一下哪里出了问题..


  • 倚楼观天气
  • 默默无闻
    1
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萌新帮顶!


  • zyx1002503738
  • 默默无闻
    1
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+1


  • 老葵花爸爸
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我不太懂美术。会不会是动画里有缩放呢


  • 黑ii
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如果你是问,为什么Blender导出的FBX导入虚幻之后特别小,我估计你现在已经解决了,我还是说一下吧,Export界面的右下角,缩放那里选择单位缩放,倍数改成100,不是1或是0.01,自己试试就知道了,这样在UE里面,模型大小是正常的


  • 隐身漂移
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    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主解决了吗


2026-01-02 15:29:55
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  • 贴吧用户_Q64Q4Py
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主解决了吗?我也遇到一样的问题了


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