感觉上说,p冲锋的时候,阵型能稍微散开,并放出5-6把以上结实的电,这一轮冲锋就算合格了,没冲下来t也没力气反推了。(pvz也差不多,龙骑xx就是拖时间的,关键一手还得看电放的怎么样)。
也就是说p战损换的如何,关键就是电电电怎么样。
如果只看xx龙骑 vs 雷车坦克 这种局,同人口正面碰撞,p怎么换大概率都是亏的。其实看基本兵种组成就懂了:
资源消耗上,xx龙骑组合,对比t的雷车坦克组合,都是消耗水晶为主气体为辅。pt两边差不多。
火力上,t机械化组合完爆p的xx龙骑组合。t有坦克和地雷两大范围杀伤,雷车本体打xx也有全额伤害;p的xx近战,输出环境恶劣,摸到前排雷车前踩雷就得先死一排。龙骑本来输出就低下,打雷车还要减伤25%,弹道慢排雷困难。
攻击范围上,雷车加坦克射程有17,地雷的“射程”可以看成是无限,就看你把雷埋在哪,p的xx龙骑加起来射程7(xx近战射程1)。手长的一方单位面积火力强,一个屏幕内,p的xx龙骑有50人口在输出,那么手长的t可能就有75人口在输出。
所以pvt基本战斗兵种正面硬冲,双方无大失误,p没道理赢t。数据上差距太大。
p想要赚战损,要根据双方混合部队的特性上追加额外投入:
(1)t的坦克地雷aoe存在误伤,所以有了运输机空投xx的自爆打法。
(2)p的高输出部队不在于xx龙骑这种正面兵,而在于法师,所以混合部队冲锋会携带电兵。
(3)t的aoe输出只能对地(坦克地雷),但防空不行(相对地),所以可以走空对地路线,比如提速运输机或者航母,避开t的地对地的火力。