增加一些信仰的通用技能树
在某个地点找某个npc对话信仰神灵,需要满足入教条件,需要大系点
信仰值和神灵特色相关
T1是个“代价”,持续技能,开启关闭可以刷新信仰强度
T2/T3/T4 是被动/主动/持续 特色技能 (一个代价,3个能力 @ )
比如有个冰神
信仰条件是单次造成寒冷伤害超过600
信仰值就是单次造成寒冷伤害的最大值,用来计算其他技能的强度
代价/被动/主动/持续 还没想好, 大概是以下这几种
火抗上限降低,受到火抗
寒冷抗上限增加,寒冷抗增加,5%寒冷伤害吸收
寒冷伤害增加,寒冷穿增加,攻击几率冰冻,冰冻穿透
释放技能是aoe,寒冰伤害,降低冰冻抗性,概率冰冻这种
在某个地点找某个npc对话信仰神灵,需要满足入教条件,需要大系点
信仰值和神灵特色相关
T1是个“代价”,持续技能,开启关闭可以刷新信仰强度
T2/T3/T4 是被动/主动/持续 特色技能 (一个代价,3个能力 @ )
比如有个冰神
信仰条件是单次造成寒冷伤害超过600
信仰值就是单次造成寒冷伤害的最大值,用来计算其他技能的强度
代价/被动/主动/持续 还没想好, 大概是以下这几种
火抗上限降低,受到火抗
寒冷抗上限增加,寒冷抗增加,5%寒冷伤害吸收
寒冷伤害增加,寒冷穿增加,攻击几率冰冻,冰冻穿透
释放技能是aoe,寒冰伤害,降低冰冻抗性,概率冰冻这种










