炮锯时代,指的是2012年龙年神器黑龙炮和2013年蛇年神器生命收割者配合旋风斧青龙偃月刀的攻击延迟BUG以及人类技能致命打击仅仅靠着5秒钟就能打出高额伤害的一个玩法,在2012年到15年霸主出现之前都是生化模式的主流玩法,直至2016年“斧头BUG”这种玩法才彻底被终结。
最近时常能看见帖子怀念炮锯时代。本人是10年的老玩家,经历过所谓“最好的时代”,所以现在想从一个老玩家的角度来分析一下我们为什么如此缅怀炮锯时代。
1.平衡性
当年被龙炮斧头劝退的玩家可能会说那时平衡性就是个笑话,人类追着僵尸打。可就我而言,那时候的人类僵尸的平衡性不说很好,但也不至于很差,老玩家都知道,那时候的小僵尸血量普遍在4000左右,母体7000-11000,领主直接14000,而龙炮一枪头也就在3000左右,电锯右键一下头2000左右,斧头的爆头伤害(后脑勺的三倍伤害不算)4000左右。也就是说,如果斧头没有砍中僵尸,单纯用龙炮电锯来秒尸的话,很大概率是一下子秒不掉的,再加上屠夫棺材的高额减伤,巫蛊的回复,恶魔之子的震荡恶心人以及小僵尸进化成母体/母体进化成领主时血量直接完全恢复并提升上限,人类就更难打了。不过当年的玩家普遍喜欢玩芭比,这僵尸可是被增加打击伤害的,所以被秒的概率也是最大的。2013年的一次更新中,TC似乎是专门为了压制炮锯党,更新了暴君和女王两种僵尸(而且还是金币就可以买到)。暴君拥有屠夫的减伤,一技能直接恢复80%的血量,二技能增加减伤与击退并且无视爆头。而女王就更变态了,不仅拥有芭比的跳跃力和速度,而且一技能5米长的爪子,二技能扎针大幅度增加跳跃,配合兽颅能跳到任何你想去的位置。这无疑给了炮锯党毁灭性打击,即使在满士气的加持下,你也不能秒掉母体暴君和屠夫,而女王,没等你斧头挥下去你和你身后的队友早已变成僵尸,在管道效果将更明显。所以说,当时人类并没有压倒性的优势,尽管你能秒掉几只小僵尸,但也阻止不了僵尸的获胜率。
最近时常能看见帖子怀念炮锯时代。本人是10年的老玩家,经历过所谓“最好的时代”,所以现在想从一个老玩家的角度来分析一下我们为什么如此缅怀炮锯时代。
1.平衡性
当年被龙炮斧头劝退的玩家可能会说那时平衡性就是个笑话,人类追着僵尸打。可就我而言,那时候的人类僵尸的平衡性不说很好,但也不至于很差,老玩家都知道,那时候的小僵尸血量普遍在4000左右,母体7000-11000,领主直接14000,而龙炮一枪头也就在3000左右,电锯右键一下头2000左右,斧头的爆头伤害(后脑勺的三倍伤害不算)4000左右。也就是说,如果斧头没有砍中僵尸,单纯用龙炮电锯来秒尸的话,很大概率是一下子秒不掉的,再加上屠夫棺材的高额减伤,巫蛊的回复,恶魔之子的震荡恶心人以及小僵尸进化成母体/母体进化成领主时血量直接完全恢复并提升上限,人类就更难打了。不过当年的玩家普遍喜欢玩芭比,这僵尸可是被增加打击伤害的,所以被秒的概率也是最大的。2013年的一次更新中,TC似乎是专门为了压制炮锯党,更新了暴君和女王两种僵尸(而且还是金币就可以买到)。暴君拥有屠夫的减伤,一技能直接恢复80%的血量,二技能增加减伤与击退并且无视爆头。而女王就更变态了,不仅拥有芭比的跳跃力和速度,而且一技能5米长的爪子,二技能扎针大幅度增加跳跃,配合兽颅能跳到任何你想去的位置。这无疑给了炮锯党毁灭性打击,即使在满士气的加持下,你也不能秒掉母体暴君和屠夫,而女王,没等你斧头挥下去你和你身后的队友早已变成僵尸,在管道效果将更明显。所以说,当时人类并没有压倒性的优势,尽管你能秒掉几只小僵尸,但也阻止不了僵尸的获胜率。


痛苦女王










