火炬之光2吧 关注:129,513贴子:1,945,455
  • 8回复贴,共1

【萌新开荒体会】5

只看楼主收藏回复

萌新,玩火炬两个月有余。
水一水关于速通的想法。
最近和群友讨论火炬之光的速通。
设定的前提是,禁药禁附魔(允许打孔)禁遗产,精英难度,骨灰模式。
目标可以分:通关一周目;通关三周目;通关塔墓。三个级别。
讨论中,我们觉得:
1. 即使有各种限制,但只要足够耐心,装备刷够+推图习惯好,主流的玩法都是可以(甚至说不难)通关的。
2. 火炬存在一些“几乎必刷”的东西,例如大名鼎鼎李曼尼,理查图。
3. 如果增加限定【必须始终单人模式】,而且限制【不能重复刷】(尤其不重复刷相位),那么游戏会变得很难。
4. 如果允许重复刷,同时比较通关用时,以用时少来反应“技术”(或者说体现玩家灵活变通的能力)。那么也存在一些问题。一方面,运气因素影响较大(欧皇刷李曼尼和非酋刷李曼尼,可能差几个小时);另一方面,不同build之间差距可能会比较明显(有些build需要大量刷李曼尼,有的可能甚至不需要),导致难以实现比较公平的竞速。
5. 速通除了难以“公平地比较”之外,还存在过程相对枯燥,且实际用时并不短的问题(以至于都不好意思叫速通了)。


1楼2021-05-12 15:10回复
    火炬之光的乐趣有很多方面,有冒险的乐趣,刷装备的乐趣,开发新build新玩法的乐趣,挑战难度的乐趣(设置各种限制)。速通应该比较侧重于冒险的乐趣。
    如何在保持开荒难度的同时,缩短重复刷装备的时间呢?
    我的第一个想法是,遗产镶嵌物,主要为:李曼尼,理查图,可以考虑进一步囊括牛眼。
    具体的规定可以是:
    从二周目第二章开始,可以从公共储物箱无限量提取李曼尼。
    从二周目矿井顶端开始,可以从公共储物箱无限量提取理查图。
    这样做,可以免去游戏中最耗时也最“必须”的一个重复刷图点:水晶相位李曼尼+熔岩相位理查图。
    但这样做也存在问题:
    1. 不同build对双李的需求不同,而有些build又很需要双李之外的镶嵌物。这种规则下,对不同build很不平衡。
    2. 二三周目,如果双李在手,游戏难度大大降低,如果失去了挑战性,还不如只比赛通关一周目。


    2楼2021-05-12 15:24
    收起回复
      2026-01-07 06:41:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      针对于 “双李无限供应”规则 存在的问题。
      我想到了一个【特殊商人mod】的方案。以增加一个mod的方式,给游戏增加一些特殊商人。
      【特殊商贩】mod:
      0. 所有主城提供打孔匠。
      1. 一周目第二章主城,出售:
      牛眼,8%攻速眼,蓝石头合集(施法石头,处决石头,物伤石头,dot石头,回蓝石头,回血石头,血量石头)
      免伤五件套,狂战13级肩甲,狂战19级肩甲,狂战处决戒指。
      bug爪,bug枪,长爪,酸雨爪,施法剑,29%盾,施法盾,四孔蓝系列。
      2. 一周目矿井顶端,出售:
      25%宠物伤害头骨,425dot头骨,26物防头骨,蓝石头合集。
      狂战36级戒指,狂战41级戒指,53级工程鞋,53级工程项链,53级狂战腰带。
      冲击磨坊,55级冰爪,矮人末日,远射手,盾工高防盾,一周目铁剑,四孔蓝系列。
      3. 二周目第二章主城,出售:
      李曼尼,20%打金,12%攻速,40力量,538血,蓝石头合集。
      阴郁戒指,65级1380血肩甲,玩家戒指,逃避现实项链,狂战70级施法裤,工程70级减伤鞋。
      央翼,四孔蓝系列。
      4. 二周目矿井顶端,出售:
      理查图,1555dot头骨,60%爆伤,蓝石头合集。
      狂战82级灵韵戒指。
      四孔蓝系列。
      5. 三周目矿井顶端,出售:
      200物伤,18%攻速,60%爆伤,10%爆率,双李,96蓝,62专注,73物防,35%宠伤,蓝石头合集。
      白杨套,99先驱者肩甲,94级灰烬人肩甲,94级规划师肩甲,105级外核腰带,99级漂泊减伤鞋,99级漂泊属性裤,105级漂泊肩甲,法师105级+99级毕业套装。
      报应大锤,16%施法蓝杖,三周目铁剑,矿灯,四孔蓝系列,冥界系列。
      不同于现在已有的特殊商人mod,上面给出的设定,考虑了以下几点:
      1. 避免“越级”。牛眼,bug爪的主要产地是牛王,自己刷可以更早获得,购买则要等到第二章。
      2. 除了镶嵌物,还收入了各职业常用的橙装。
      3. 可购买的装备方面,除了白杨套,16%施法蓝杖,其余装备的获取难度不大不小(不算太稀有,但一般也需要专门去刷一刷才能获得)。
      4. 实际操作时,可以给装备昂贵定价,例如按正常价格*10,进行出售。对于速通而言,金币是有限的,必须要斟酌花在哪里。
      5. 可能有一些遗漏,欢迎补充。


      4楼2021-05-12 15:35
      回复
        除了【特殊商贩mod】,还有一个想法,也可以起到类似的效果。
        暂且称为【有限制挑选遗产】。
        例如,挑选10件遗产,范围包括镶嵌物,橙装,蓝装。装备获取的时机需要基本符合“不越级”设定。
        (例如,正常开荒,不可能30级就刷到远射手,然后全敏越级使用。可以约定至少要到第三幕后半段才可获取)
        补充说明:
        1. 10件遗产可能少了点,可以考虑20件(20似乎又多了些,20件如果全要镶嵌物,等于基本解决了镶嵌物问题)
        2. 可以考虑给遗产“定价”,例如白杨套,扎尔东之类稀有度高而且特别幼稚的,可以考虑设定更昂贵的价格,例如一件顶2件。
        3. 可以规定开荒一开始就需要选定10件遗产不在更改;也可以规定在过程中根据自己现有的装备,随机应变进行选择。


        5楼2021-05-12 15:42
        回复
          哈哈,粗人毁游戏


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-05-12 15:43
          回复
            众多暗黑类游戏中,火炬2也算精品,但是玩下来的感觉,最毁游戏乐趣的设定还是在套装获取途径上,所有bd全身大部分的装备均来源于刷商店,刷的乐趣降低了不少,而且有效属性也比较单一,除了固定减伤位、处决位,其他的清一色只看血量和主属性数值,搭配的多样性较少。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-05-12 16:41
            回复
              靠自觉就好。


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-05-12 23:57
              回复