萌新,玩火炬两个月有余。
水一水关于速通的想法。
最近和群友讨论火炬之光的速通。
设定的前提是,禁药禁附魔(允许打孔)禁遗产,精英难度,骨灰模式。
目标可以分:通关一周目;通关三周目;通关塔墓。三个级别。
讨论中,我们觉得:
1. 即使有各种限制,但只要足够耐心,装备刷够+推图习惯好,主流的玩法都是可以(甚至说不难)通关的。
2. 火炬存在一些“几乎必刷”的东西,例如大名鼎鼎李曼尼,理查图。
3. 如果增加限定【必须始终单人模式】,而且限制【不能重复刷】(尤其不重复刷相位),那么游戏会变得很难。
4. 如果允许重复刷,同时比较通关用时,以用时少来反应“技术”(或者说体现玩家灵活变通的能力)。那么也存在一些问题。一方面,运气因素影响较大(欧皇刷李曼尼和非酋刷李曼尼,可能差几个小时);另一方面,不同build之间差距可能会比较明显(有些build需要大量刷李曼尼,有的可能甚至不需要),导致难以实现比较公平的竞速。
5. 速通除了难以“公平地比较”之外,还存在过程相对枯燥,且实际用时并不短的问题(以至于都不好意思叫速通了)。
水一水关于速通的想法。
最近和群友讨论火炬之光的速通。
设定的前提是,禁药禁附魔(允许打孔)禁遗产,精英难度,骨灰模式。
目标可以分:通关一周目;通关三周目;通关塔墓。三个级别。
讨论中,我们觉得:
1. 即使有各种限制,但只要足够耐心,装备刷够+推图习惯好,主流的玩法都是可以(甚至说不难)通关的。
2. 火炬存在一些“几乎必刷”的东西,例如大名鼎鼎李曼尼,理查图。
3. 如果增加限定【必须始终单人模式】,而且限制【不能重复刷】(尤其不重复刷相位),那么游戏会变得很难。
4. 如果允许重复刷,同时比较通关用时,以用时少来反应“技术”(或者说体现玩家灵活变通的能力)。那么也存在一些问题。一方面,运气因素影响较大(欧皇刷李曼尼和非酋刷李曼尼,可能差几个小时);另一方面,不同build之间差距可能会比较明显(有些build需要大量刷李曼尼,有的可能甚至不需要),导致难以实现比较公平的竞速。
5. 速通除了难以“公平地比较”之外,还存在过程相对枯燥,且实际用时并不短的问题(以至于都不好意思叫速通了)。










