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如何平衡车队与鬼?

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我有几个建议 官方无脑加强鬼意义其实不大 鬼过强会劝退萌新 而对会玩的人意义其实并不大 你不可能增强到鬼随便虐人 那么该怎么办?这个值得思考
我建议鬼不需要增强了(暂时)其实鬼的强度是够的 但是为什么碰到车队基本赢不了?这才是问题的关键 我认为关键在于鬼的普攻和技能命中率对抗老手时太低 所以导致鬼很难赢 那么需要怎么改?我建议最实用的方式就是找人类为什么强势 鬼为什么弱势找到问题的关键那么 一切问题就可以解决 我现在找到一个 那就是人类可以随意回头 倒退着走这样可以看鬼用技能后进行躲避 所以鬼难玩就在这 你的技能用了不是被躲就是被各种保命道具挡住 从而使得你的技能冷却了甚至丢个油这样就很难受 鬼对抗萌新的时候可以随意失误 但是对抗老手浪费一个油都可能没得玩了 所以我建议人类倒退走路的机制要改一下 怎么改?
很简单倒退走路大幅度减速 这样可以让人皮的时候 被鬼追的时候有压力 有代价 这样鬼的命中率就会大幅度提升 而且并不影响双方的平衡。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-05-12 10:39回复
    我现在玩鬼碰到萌新都放水因为太简单也怕萌新被吓的弃坑 碰到会玩的认点真打一局还能玩点博弈有点意思 碰到4 5个会玩的车队明知必输也会尝试下 现在就是这个样子萌新人躲鬼 车队人追鬼 就看官方怎么平衡 人会玩的只会越来越多 鬼只会越来越难玩 如果官方平衡不到位那将来玩鬼的只会越来越少。毕竟鬼玩的再好也就那么回事 同等技术 人比鬼要容易玩。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-05-12 11:05
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