限制夜战以后,大家开荒前期需要更稳妥,不能再想着翻车了找代练半夜给你修车,也就是说,在开荒期,必须12点甚至更早开五,才能保证24小时三觉醒的可能性!
至于开荒不鲁莽,没翻车,不需要修车的人来说,的确是没多大影响,可能会影响一定的铺路量,
对开荒工作室的打击是比较大的,但是以我给朋友接过开荒来看,除非单子量特别大的gzs,不然24小时三觉醒还是没多大压力的,更多的是让人少熬夜了,因为价值不大,及时代练也可以好好睡觉
我觉得这波不一定是打压gzs,而是减少大家的熬夜量!
gzs半夜肝,白天可以睡觉,所以gzs的不怕猝死,但是普通玩家,白天玩了晚上还得玩,因为晚上收益大,不得不玩,容易上头,导致身体不适!
我觉得影响最大的是半夜斩首,至于打城和打架,双方受影响程度一样,具体价值一般,削弱了一定进攻性,可以延长赛季时间(这是很多人都期待的,至少需要延长赛季时间的贴不少)
斩首的话,是率土的一个精髓,不过影响的更多是执行力的问题,能否斩首成功更多看执行力,一般来说都是一波带走的,原本需要1小时10个人就能斩首的成功得变成2小时20人才能成功,也不一定就是坏事,目前来说,斩首太容易成功!
至于开荒不鲁莽,没翻车,不需要修车的人来说,的确是没多大影响,可能会影响一定的铺路量,
对开荒工作室的打击是比较大的,但是以我给朋友接过开荒来看,除非单子量特别大的gzs,不然24小时三觉醒还是没多大压力的,更多的是让人少熬夜了,因为价值不大,及时代练也可以好好睡觉
我觉得这波不一定是打压gzs,而是减少大家的熬夜量!
gzs半夜肝,白天可以睡觉,所以gzs的不怕猝死,但是普通玩家,白天玩了晚上还得玩,因为晚上收益大,不得不玩,容易上头,导致身体不适!
我觉得影响最大的是半夜斩首,至于打城和打架,双方受影响程度一样,具体价值一般,削弱了一定进攻性,可以延长赛季时间(这是很多人都期待的,至少需要延长赛季时间的贴不少)
斩首的话,是率土的一个精髓,不过影响的更多是执行力的问题,能否斩首成功更多看执行力,一般来说都是一波带走的,原本需要1小时10个人就能斩首的成功得变成2小时20人才能成功,也不一定就是坏事,目前来说,斩首太容易成功!