博得之门吧 关注:57,213贴子:1,180,032

Kazgaroth到底是个什么怪物?

只看楼主收藏回复

求解


1楼2010-03-23 11:51回复
    不懂英文


    IP属地:陕西3楼2010-03-23 11:59
    回复
      2025-08-21 18:01:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就是巨兽之爪和巨兽之角里面的巨兽
      Claw of Kazgaroth
      Horn of Kazgaroth
      上网查了下只有一个“blood worrior”职业里面提到过(能变形这玩意),但是语焉不详


      4楼2010-03-23 12:09
      回复
        • 221.218.188.*
        Gargantuan Outsider (Native, Shapechanger)
        Hit Dice: 26d8+222 (329 hp)
        Initiative: +8
        Speed: 50 ft. (10 squares)
        Armor Class: 35 (-4 size, +4 Dex, +25 natural), touch 10, flat-footed 31
        Base Attack/Grapple: +26/+51
        Attack: Claw +36 melee (1d12+13/19-20) 
        Full Attack: 2 claws +36 melee (1d12+13/19-20) and bite +33 melee (3d10+6) and tail slap +33 melee (1d8+6)
        Space/Reach: 20 ft./20 ft.
        Special Attacks: Change shape, curse of lycanthropy, improved grab, permanent charm, spell-like abilities, swallow whole, tripping tail sweep, troop transformation
        Special Qualities: Damage reduction 15/epic, darkvision 60 ft., detect magic and see invisibility, lycanthropic empathy, rejuvenation, scent, spell resistance 38
        Saves: Fort +4, Ref +6, Will +10
        Abilities: Str 36, Dex 18, Con 25, Int 14, Wis 17, Cha 22
        Skills: Bluff +35, Concentration +36, Diplomacy +43, Disguise +35 (+39 acting), Gather Information +10, Intimidate +39, Jump +21, Knowledge (local [Moonshaes]) +31, Knowledge (religion) +31, Listen +34, Sense Motive +32, Spot +34
        Feats: Awesome Blow, Dire Charge, Epic Toughness, Improved Bull Rush, Improved Critical (claw), Improved Initiative, Multiattack, Power Attack, Weapon Focus (claw)
        Environment: Any (Moonshae Isles)
        Organization: Solitary or army (Kazgaroth plus 50-500 blood warriors, 20-40 lycanthropes of various types, and 10-20 firbolgs)
        Challenge Rating: 25
        Treasure: Triple standard
        Alignment: Chaotic evil
        Advancement: —
        Level Adjustment: —
         
        The body of this massive creature resembles a tyrannosaur, although its forelimbs are similar in size to its hindlegs. Its beady eyes glow a fierce red, while its gigantic maw drips a steady stream of saliva that sizzles as it strikes the ground. Its thick, powerful tail lashes and bats the ground furiously, as it balances on its heavy, clawed hindlegs. 
        


        6楼2010-03-23 15:25
        回复
          • 221.218.188.*

          Kazgaroth the Beast is a powerful minion of Bhaal that has long haunted the Moonshae Isles. His origin is lost to the mists of time, but he is at least 5 centuries old. 
          A potent shapeshifter, Kazgaroth moves unnoticed among the Moonshaes, doing his dark deity\'s bidding or furthering his own foul schemes. His favorite schemes generally involve slaying a powerful leader and assuming his or her place. Kazgaroth\'s ability to create lycanthropes provides him with an ever-growing army of shapechangers. He is also venerated by a tribe of ugly, misshapen firbolgs native to the Mooshae Isles, who provide added muscle to his infantry. He rounds out his troops with his powerful ability to change an entire batallion of warriors into undead servants known as blood warriors. 
          Kazgaroth draws power from the death, decay, and corruption he causes. He has long battled the Earthmother and her minions, and is considered one of the greatest threats to the natural order in Faerun by druids, rangers, and other champions of nature. 
          Although Kazgaroth can be slain, he always rises again a few years later to once again terrorize the Moonshaes. It is said that only the legendary sword of Cymrych Hugh can permanently destroy the Beast. Even then, his essence may live on within the heart of Kazgaroth, a black, stonelike artifact of great power. 
          Kazgaroth is 30 feet long, stands 18 feet tall, and weighs 3 tons. 
          Kazgaroth speaks Abyssal, Common, Giant, and Illuskan.


          7楼2010-03-23 15:25
          回复
            • 221.218.188.*
            COMBAT 
            Kazgaroth prefers to operate through trickery, deceit, and his minions, but if dragged into melee, he revels in the bloodlust of battle. 
            Change Shape (Su): Kazgaroth can assume the shape of any creature up to Gargantuan size. The creature’s hit dice cannot exceed twice Kazgaroth\'s hit dice. This new form is usually that of a bull, snake, or gargoyle. In addition, Kazgaroth can assume the exact form of any specific creature he has eaten; he gains a +10 bonus on Disguise checks to appear as that creature, and Kazgaroth takes no penalties on the Disguise check against characters familiar with the creature he emulates. In a different form, Kazgaroth loses its natural attacks, but gains all extraordinary and supernatural abilities of the new form. Kazgaroth can remain in a form until it chooses to assume a new one. A change in form cannot be dispelled, but Kazgaroth reverts to its natural form when killed. A true seeing spell or ability reveals its natural form. 
            Curse of Lycanthropy (Su): Any humanoid or giant hit by a Kazgaroth\'s bite attack must succeed on a DC 30 Fortitude save or contract lycanthropy. Kazgaroth chooses which lycanthrope template to bestow upon the victim. The save DC is Constitution-based. 
            Detect Magic and See Invisibility (Su): Kazgaroth continuously uses detect magic and see invisibility as the spells (caster level 20th) to a range of 300 feet. 
            Improved Grab (Ex): To use this ability, Kazgaroth must hit an opponent of up to one size smaller with his bite attack. He can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If he wins the grapple check, he establishes a hold and can try to swallow the foe the following round. 
            


            8楼2010-03-23 15:25
            回复
              • 221.218.188.*

              Lycanthropic Empathy (Ex): Kazgaroth can communicate and empathize with lycanthropes, much in the way lycanthropes communicate with animals of their type. This gives him a +4 racial bonus on all Bluff, Diplomacy and Intimidate checks made to influence lycanthropes. 
              Permanent Charm (Su): At will, Kazgaroth may attempt to place a powerful charm upon a single creature. This functions as charm monster (CL 20th, Will DC 29), except the range is 60 feet and the effect is permanent. Additionally, once per week the victim must succeed on a DC 29 Fortitude save or suffer 1 point of Charisma drain. The save DC is Charisma-based. 
              Kazgaroth may only permanently charm one creature at a time. Should he target another creature, the first victim is immediately freed from the charm, regardless of success or failure of the new target\'s saving throw. 
              Rejuvenation (Su): Although Kazgaroth can be slain in battle, he always returns in full health in 3d6 years. Even the most powerful spells are usually only temporary solutions. The only way to permanently destroy Kazgaroth is to land the killing blow with the sword of Cymrych Hugh. (DMs not playing in the Forgotten Realms should substitute other items or methods for Kazgaroth\'s final destruction.) 
              Spell-Like Abilities: 1/week—wail of the banshee (DC 18). Caster level 20th. The save DCs are Charisma-based. 
              Swallow Whole (Ex): Kazgaroth can try to swallow a grabbed opponent of up to Large size by making a successful grapple check. The swallowed creature takes 3d10+6 points of bludgeoning damage and 2d6 points of acid damage per round from Kazgaroth\'s gizzard. A swallowed creature can cut its way out by using a light slashing or piercing weapon to deal 25 points of damage to the gizzard (AC 17). Once the creature exits, muscular action closes the hole; another swallowed opponent must cut its own way out. 
              


              9楼2010-03-23 15:25
              回复
                • 221.218.188.*

                Kazgaroth\'s gizzard can hold 2 Large, 8 Medium, 32 Small, or 128 Tiny or smaller opponents. 
                Tail Sweep (Ex): Kazgaroth can sweep with its tail as a standard action. The sweep affects a half-circle with a radius of 30 feet, extending from an intersection on the edge of Kazgaroth\'s space in any direction. Creatures within the swept area are affected if they are one or more size categories smaller than Kazgaroth. A tail sweep automatically deals tail slap damage and affected creatures must make DC 30 Reflex saves to or be knocked prone. The save DC is Strength-based. 
                Troop Transformation (Su): Once per year, Kazgaroth may transform up to 500 humanoids into blood warriors. Each creature must succeed on a DC 29 Will save or immediately become a typical blood warrior (regardless of its original size or type). Blood warriors are fanatically loyal to Kazgaroth, and may only be restored to their original form by a wish or miracle spell. This is a polymorph and death effect. The save DC is Charisma-based. 
                Skills: Kazgaroth has a +2 racial bonus on Listen and Spot checks.


                10楼2010-03-23 15:25
                回复
                  2025-08-21 17:55:13
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  • 221.218.188.*
                  Gargantuan Outsider (Native, Shapechanger)
                  Hit Dice: 26d8+222 (329 hp)
                  Initiative: +8
                  Speed: 50 ft. (10 squares)
                  Armor Class: 35 (-4 size, +4 Dex, +25 natural), touch 10, flat-footed 31
                  Base Attack/Grapple: +26/+51
                  Attack: Claw +36 melee (1d12+13/19-20) 
                  Full Attack: 2 claws +36 melee (1d12+13/19-20) and bite +33 melee (3d10+6) and tail slap +33 melee (1d8+6)
                  Space/Reach: 20 ft./20 ft.
                  Special Attacks: Change shape, curse of lycanthropy, improved grab, permanent charm, spell-like abilities, swallow whole, tripping tail sweep, troop transformation
                  Special Qualities: Damage reduction 15/epic, darkvision 60 ft., detect magic and see invisibility, lycanthropic empathy, rejuvenation, scent, spell resistance 38
                  Saves: Fort +4, Ref +6, Will +10
                  Abilities: Str 36, Dex 18, Con 25, Int 14, Wis 17, Cha 22
                  Skills: Bluff +35, Concentration +36, Diplomacy +43, Disguise +35 (+39 acting), Gather Information +10, Intimidate +39, Jump +21, Knowledge (local [Moonshaes]) +31, Knowledge (religion) +31, Listen +34, Sense Motive +32, Spot +34
                  Feats: Awesome Blow, Dire Charge, Epic Toughness, Improved Bull Rush, Improved Critical (claw), Improved Initiative, Multiattack, Power Attack, Weapon Focus (claw)
                  Environment: Any (Moonshae Isles)
                  Organization: Solitary or army (Kazgaroth plus 50-500 blood warriors, 20-40 lycanthropes of various types, and 10-20 firbolgs)
                  Challenge Rating: 25
                  Treasure: Triple standard
                  Alignment: Chaotic evil
                  Advancement: —
                  Level Adjustment: —
                   
                  The body of this massive creature resembles a tyrannosaur, although its forelimbs are similar in size to its hindlegs. Its beady eyes glow a fierce red, while its gigantic maw drips a steady stream of saliva that sizzles as it strikes the ground. Its thick, powerful tail lashes and bats the ground furiously, as it balances on its heavy, clawed hindlegs. 
                  


                  11楼2010-03-23 16:03
                  回复
                    • 221.218.188.*

                    Kazgaroth the Beast is a powerful minion of Bhaal that has long haunted the Moonshae Isles. His origin is lost to the mists of time, but he is at least 5 centuries old. 
                    A potent shapeshifter, Kazgaroth moves unnoticed among the Moonshaes, doing his dark deity\'s bidding or furthering his own foul schemes. His favorite schemes generally involve slaying a powerful leader and assuming his or her place. Kazgaroth\'s ability to create lycanthropes provides him with an ever-growing army of shapechangers. He is also venerated by a tribe of ugly, misshapen firbolgs native to the Mooshae Isles, who provide added muscle to his infantry. He rounds out his troops with his powerful ability to change an entire batallion of warriors into undead servants known as blood warriors. 
                    Kazgaroth draws power from the death, decay, and corruption he causes. He has long battled the Earthmother and her minions, and is considered one of the greatest threats to the natural order in Faerun by druids, rangers, and other champions of nature. 
                    Although Kazgaroth can be slain, he always rises again a few years later to once again terrorize the Moonshaes. It is said that only the legendary sword of Cymrych Hugh can permanently destroy the Beast. Even then, his essence may live on within the heart of Kazgaroth, a black, stonelike artifact of great power. 
                    Kazgaroth is 30 feet long, stands 18 feet tall, and weighs 3 tons. 
                    Kazgaroth speaks Abyssal, Common, Giant, and Illuskan. 
                    COMBAT 
                    Kazgaroth prefers to operate through trickery, deceit, and his minions, but if dragged into melee, he revels in the bloodlust of battle. 
                    Change Shape (Su): Kazgaroth can assume the shape of any creature up to Gargantuan size. The creature’s hit dice cannot exceed twice Kazgaroth\'s hit dice. This new form is usually that of a bull, snake, or gargoyle. In addition, Kazgaroth can assume the exact form of any specific creature he has eaten; he gains a +10 bonus on Disguise checks to appear as that creature, and Kazgaroth takes no penalties on the Disguise check against characters familiar with the creature he emulates. In a different form, Kazgaroth loses its natural attacks, but gains all extraordinary and supernatural abilities of the new form. Kazgaroth can remain in a form until it chooses to assume a new one. A change in form cannot be dispelled, but Kazgaroth reverts to its natural form when killed. A true seeing spell or ability reveals its natural form. 
                    


                    12楼2010-03-23 16:03
                    回复
                      • 221.218.188.*

                      Curse of Lycanthropy (Su): Any humanoid or giant hit by a Kazgaroth\'s bite attack must succeed on a DC 30 Fortitude save or contract lycanthropy. Kazgaroth chooses which lycanthrope template to bestow upon the victim. The save DC is Constitution-based. 
                      Detect Magic and See Invisibility (Su): Kazgaroth continuously uses detect magic and see invisibility as the spells (caster level 20th) to a range of 300 feet. 
                      Improved Grab (Ex): To use this ability, Kazgaroth must hit an opponent of up to one size smaller with his bite attack. He can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If he wins the grapple check, he establishes a hold and can try to swallow the foe the following round. 
                      Lycanthropic Empathy (Ex): Kazgaroth can communicate and empathize with lycanthropes, much in the way lycanthropes communicate with animals of their type. This gives him a +4 racial bonus on all Bluff, Diplomacy and Intimidate checks made to influence lycanthropes. 
                      Permanent Charm (Su): At will, Kazgaroth may attempt to place a powerful charm upon a single creature. This functions as charm monster (CL 20th, Will DC 29), except the range is 60 feet and the effect is permanent. Additionally, once per week the victim must succeed on a DC 29 Fortitude save or suffer 1 point of Charisma drain. The save DC is Charisma-based. 
                      Kazgaroth may only permanently charm one creature at a time. Should he target another creature, the first victim is immediately freed from the charm, regardless of success or failure of the new target\'s saving throw. 
                      Rejuvenation (Su): Although Kazgaroth can be slain in battle, he always returns in full health in 3d6 years. Even the most powerful spells are usually only temporary solutions. The only way to permanently destroy Kazgaroth is to land the killing blow with the sword of Cymrych Hugh. (DMs not playing in the Forgotten Realms should substitute other items or methods for Kazgaroth\'s final destruction.) 
                      


                      13楼2010-03-23 16:03
                      回复
                        • 221.218.188.*

                        Spell-Like Abilities: 1/week—wail of the banshee (DC 18). Caster level 20th. The save DCs are Charisma-based. 
                        Swallow Whole (Ex): Kazgaroth can try to swallow a grabbed opponent of up to Large size by making a successful grapple check. The swallowed creature takes 3d10+6 points of bludgeoning damage and 2d6 points of acid damage per round from Kazgaroth\'s gizzard. A swallowed creature can cut its way out by using a light slashing or piercing weapon to deal 25 points of damage to the gizzard (AC 17). Once the creature exits, muscular action closes the hole; another swallowed opponent must cut its own way out. 
                        Kazgaroth\'s gizzard can hold 2 Large, 8 Medium, 32 Small, or 128 Tiny or smaller opponents. 
                        Tail Sweep (Ex): Kazgaroth can sweep with its tail as a standard action. The sweep affects a half-circle with a radius of 30 feet, extending from an intersection on the edge of Kazgaroth\'s space in any direction. Creatures within the swept area are affected if they are one or more size categories smaller than Kazgaroth. A tail sweep automatically deals tail slap damage and affected creatures must make DC 30 Reflex saves to or be knocked prone. The save DC is Strength-based. 
                        Troop Transformation (Su): Once per year, Kazgaroth may transform up to 500 humanoids into blood warriors. Each creature must succeed on a DC 29 Will save or immediately become a typical blood warrior (regardless of its original size or type). Blood warriors are fanatically loyal to Kazgaroth, and may only be restored to their original form by a wish or miracle spell. This is a polymorph and death effect. The save DC is Charisma-based. 
                        Skills: Kazgaroth has a +2 racial bonus on Listen and Spot checks.


                        14楼2010-03-23 16:03
                        回复
                          • 113.128.128.*
                          这东西居然有3版的数据...简单来说Kazgaroth是个历史悠久的怪物,住在moonshae,后来不知道为什么和bhaal勾搭上了,在1345dr现身于bhaal污染过的moonwell(地母的圣地),作为巴尔的爪牙杀了很多人,最后被Tristan王子用宝剑Cymrych Hugh所杀,死后心脏被巴尔的祭祀Hobarth挖出来,成了一件神器。
                          


                          15楼2010-03-23 17:18
                          回复
                            月井?太阳井……?囧


                            16楼2010-03-23 18:21
                            回复
                              2025-08-21 17:49:13
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              • 74.12.198.*
                              是比蒙巨兽吗


                              17楼2010-03-24 09:29
                              回复