设计碎念:
嗯,非常感谢每一个看完的人吧,这纯粹出于个人爱好的东西有人看我已经很感动了。
说说这次角色设计的想法吧,嗯,最早本打算是设定武装为机械鞭或是长柄巨剑,或者也想过用牵引模组夺取敌人武器之类的,后来想了想还是用这种联装剑组吧。
关于这个联装剑的想法,灵感来源于黎明开大后打印出的剑刃,和高达00剧场版机体00q肩上的光刃组,和能天使格拉汉姆专用机上配置的挂载剑,我想象着,希望设计一位舞动斩击,攻势令敌人目不暇接的大姐姐。
而对于联装剑的设计,最早是想设计成7把不同功能的剑,长剑柄,和可以通过触发核心被动来随机切换的剑刃。但是后来感觉太过分就把对于武器的复杂化转变为对于武器机制的设计了,就有了现在的3种作战模式。
关于这个联装剑的机制,一定会有人觉得太复杂了,没有必要,在之后的设计中,也有很多目前看起来不好用的功能性机制,但其实主要是因为目前战双的游戏环境就是以速杀为主,本来需要抵挡攻击或者回避的攻击,在可以一套秒掉的伤害下显得没什么必要去关注,说回来这算是我个人的一些期待吧,希望战双能有对各个角色功能性需求的boss或者关卡,副本之类的,哈哈,快进到开放世界联机冒险奥,个人很喜欢,就是各种独特机制的角色百花齐放的感觉,每一个角色的技能都能有所用处,能在关键时刻保护队友,抑或扭转局势。
说回来,希尔特的信仰是虚假的,对她而言更多的是一种感情寄托,这和比安卡完全不一样,也因此,希尔特很羡慕比安卡,羡慕她有这样虔诚的信仰。
对于希尔特,我更喜欢叫帕丽尔,对于这个人物,我想从中体现的,可能更多的是表现女性在社会中收到的压力与妥协,在挤压中逐渐畸形,逐渐迷失的感觉。我身为男性,再怎么也无法对此感同身受,但其实只要把自己代入进去,我觉得应该多少能感受到这种无力和无奈吧,毕竟这是一个父权社会。
嗯,非常感谢每一个看完的人吧,这纯粹出于个人爱好的东西有人看我已经很感动了。
说说这次角色设计的想法吧,嗯,最早本打算是设定武装为机械鞭或是长柄巨剑,或者也想过用牵引模组夺取敌人武器之类的,后来想了想还是用这种联装剑组吧。
关于这个联装剑的想法,灵感来源于黎明开大后打印出的剑刃,和高达00剧场版机体00q肩上的光刃组,和能天使格拉汉姆专用机上配置的挂载剑,我想象着,希望设计一位舞动斩击,攻势令敌人目不暇接的大姐姐。
而对于联装剑的设计,最早是想设计成7把不同功能的剑,长剑柄,和可以通过触发核心被动来随机切换的剑刃。但是后来感觉太过分就把对于武器的复杂化转变为对于武器机制的设计了,就有了现在的3种作战模式。
关于这个联装剑的机制,一定会有人觉得太复杂了,没有必要,在之后的设计中,也有很多目前看起来不好用的功能性机制,但其实主要是因为目前战双的游戏环境就是以速杀为主,本来需要抵挡攻击或者回避的攻击,在可以一套秒掉的伤害下显得没什么必要去关注,说回来这算是我个人的一些期待吧,希望战双能有对各个角色功能性需求的boss或者关卡,副本之类的,哈哈,快进到开放世界联机冒险奥,个人很喜欢,就是各种独特机制的角色百花齐放的感觉,每一个角色的技能都能有所用处,能在关键时刻保护队友,抑或扭转局势。
说回来,希尔特的信仰是虚假的,对她而言更多的是一种感情寄托,这和比安卡完全不一样,也因此,希尔特很羡慕比安卡,羡慕她有这样虔诚的信仰。
对于希尔特,我更喜欢叫帕丽尔,对于这个人物,我想从中体现的,可能更多的是表现女性在社会中收到的压力与妥协,在挤压中逐渐畸形,逐渐迷失的感觉。我身为男性,再怎么也无法对此感同身受,但其实只要把自己代入进去,我觉得应该多少能感受到这种无力和无奈吧,毕竟这是一个父权社会。













