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回复:【个人向】战双构造体设计 03期

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专属武器设定:联装剑组
6星专武:
提尔锋:
业苦锋镝:
1,光矛在已有基础数量上再增加两根,造成的伤害翻倍,角色的所有攻击将拥有更强的打击力度,与击退力
2,在作战时保持持续不受伤害,角色的全伤害倍率将逐渐缓慢增加,如果收到攻击,则攻击力增幅归零,重新计算。
而在连续损失血量时,将短暂的大幅度提升攻击力。
5星武器:
绝罚诗:
灾慕光罚:
角色将周期性的展开一个光子领域,领域中的敌人将收到减速和削弱,在该领域中的光矛具有更大的定身效果,滞留时间也会变长。
4星武器:
联装剑组 隼式9型
猎隼巡游:
角色的物理伤害提升百分之10,核心被动的辉光伤害提升百分之7。


IP属地:江苏来自iPhone客户端50楼2021-05-10 16:03
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    希尔特-档案:
    1,为了适应在高危感染度地区行动,希尔特自身配备了过滤面甲,和一套位于后颈部的气体过滤系统,而这套装置下的机构,就是在刀刃光子化后,用来暂存剑柄的插槽
    2,身上的布料是经过特殊处理的材料,是在战争时期为重灾区前线战士广为使用的布料,具有优异的抗辐射抗感染效果,在通电后还能产生热量保持机体的温度稳定。
    3,希尔特最早使用的是战时武器配给中的长柄巨剑,这种长柄巨剑具有优异的大范围斩击效果,但是总是因为扛不住希尔特连续重劈的消耗,而总是坏掉,后来希尔特才更换了武装,从大踏步飞身劈砍横扫的作战思路,改成了跳跃舞动连续切割敌人的作战思路。
    4,其实在教会时期,希尔特的配给装备非常高调,包括涂装,用米恩教会收集的材料制作了华贵闪亮的涂装,希尔特对此十分讨厌也不愿意提及此事,在她看来,这华贵的机体和那些虚假的偶像一样令人作呕
    5,希尔特自身的机体搭载了他人的算力模块,但是她只在战斗时使用,因为它不像自身的算力模块那样稳定,而在战斗中却很好用,适合用来操纵这种复杂的武装打击大量的敌人。
    6,希尔特本身最想用的武器是拳套,她总是感觉,只有这样,才能很好的倾泻自己的怒火吧,她还说,拳套的指关节上一定要有两排微型火炮,这样他可以把那些该死的感染体的脸打得稀烂。
    7,希尔特的战斗靴使用了高跟鞋的形制,主要是剑刃牵引系统的装置从小腿一直蔓延至鞋跟
    8,希尔特的机体的外装甲其实是有颜色的,原涂装色是白红金相间的旗帜式配给色,但是这层涂装色随着她的战斗,磨损,锈蚀,最终变成了黑色的作战装甲材料成型色。
    9,希尔特的机体其实原本在左臂上是带有盾装配给的,是可以伸缩自如的小盾牌,用于格挡一些近身遭受的伤害,但是在左臂备卸除后,希尔特没有再使用那块盾牌
    10,希尔特背部的牵引装置,与其说是牵引装置,不如说是光子操控装置,7把剑出了芯剑外都是由特殊材料制作,剑刃光子化之后剑柄将被收纳在指定的插槽中
    11,因为希尔特的原机体是通过重炮型构造体改造而来,体型会比较大,而且直至目前侧后颈部还保留有操纵炮装武器的链接位点
    12,曾使用过瑟莱娜小姐的拳套训练过,并感觉拳套也是十分难控制的武装之一,主要不像联装剑这种攻击范围极大的武装,拳套的容错率,相比之下低了很多。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端51楼2021-05-10 16:03
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      2026-04-12 10:52:35
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      希尔特-秘闻:
      1,喜欢甜品,喜欢茶,只敢偷偷吃。
      2,喜欢戴眼镜,只在战斗时摘下,虽然视力没问题,只是因为最早的一副眼镜是威尔送的
      3,两只手的出力不一样,所以在日常生活中,希尔特是个右撇子,作战时惯用左手,生气揍人的时候也会用右手。
      4,喜欢唱歌,只有宿舍没人时才会偷偷唱,看起来高冷无情的她,歌曲库里推荐的却尽是甜度爆表的曲目,据说黄金时代的人们叫这种曲风为“二次元”。
      5,嘴上说着不信教,但是心中始终觉得世界上是有神明的,认为人应当足够努力,才能配得上神明的眷顾
      6,在别人面前就像一位冷酷的姐姐,寡言独行,一般人甚至不想直视她的目光。唯独在莉莉安面前像个小女孩儿,喜欢趴在她腿上如同小猫一般蹭来蹭去,丽芙曾经不小心见过一次,大为震惊
      7,之前偷偷拿过露西娅的太刀参加战斗,并对这类伊甸的新武器的制作工艺赞不绝口,其实,希尔特很喜欢露西娅的做事与战斗风格
      8,最喜欢的颜色是白色和红色,只有莉莉安知道,就如同白色代表纯洁与无暇,红色代表勇猛与血腥,一个是她一直追求而不得的,一个是生于自身无法抹去的
      9,最喜欢玩儿格斗游戏和射击游戏,格斗游戏能和苏菲亚打个平手,很喜欢小小的苏菲亚,对希尔特而言,她简直像自己的妹妹一样
      10,与莱恩不同,希尔特很不愿意与人提起她人类时的过往,对她而言,那是必须舍弃,必须走出的阴霾,毕竟,那些过往,对她而言已无任何留恋
      11,其实非常喜欢写文章,总是会在寝室安静的戴着耳机写文章,她的文章恐怕只有莉莉安看过
      12,指挥官对她而言意味着什么呢,依靠?信任?从属?大概是寄托吧,这种众人之中的温暖,是战争中走来的希尔特所不曾感受的,也是她决意守护的。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端52楼2021-05-10 16:03
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        希尔特-互动语音:
        构造体加入:
        “哦?你就是灰鸦的指挥官对吧,不错,竟然为空中花园那帮人卖命,真恶心,不过看在莉莉安小姐的份上,我也会好好保护你的”
        升级:
        感觉还不赖,现在的构造体用这种方法强化机体吗
        晋升:
        喂,我对这种东西不感兴趣,我要去训练
        进化:
        嗯~有点儿变化了嘛
        技能升级:
        喂,技巧熟练度是靠实战提升的
        武器装备:
        这是我的武器,而我是你的武器,就是这样,战斗吧。
        编入队伍:
        希尔特,作战准备完毕,随时可以出击
        设为队长:
        队长吗……随便,不用非要跟紧我的
        任务完成:
        怎么样,有看到我的战斗吗,十分精彩吧
        日常问候1:

        日常问候2:
        哈?又来了?你们这里的员工工时要求还真是严格
        日常问候3:
        指挥官,你有信仰吗,哼,还是没有的好,宗教都是道貌岸然的玩意,真正能相信的只有自己
        日常问候4:
        空中花园,还真是提不起来好感,我包括我无数的战友们都曾被他们抛弃……真是一帮懦夫
        日常问候5:
        人和人没法互相理解…你们没有真的经历过那场残酷的大战,而我们没有过纵观全局的考虑过每一场战局,所以我对你抱有猜忌,也抱有好奇……
        日常问候6:
        依我看,帕弥什只是一次考验…就算没有帕弥什,也会有无数可计的倒霉蛋死在他人的手上,这就是人的劣根性,这德行,根本配不上神明的眷顾…
        日常问候7:
        现在想来,帕弥什名副其实的对人类进行了惩罚啊,学着人类的样子一边增殖,一边侵略,一边占有,化作赤洪席卷故亡人的废墟……
        日常问候8:
        有时候一想,我还真不希望战争结束,那样我该为了没怪物可随便杀而发愁了对吧~哈,开玩笑啦
        日常问候9:
        我曾经作为士兵被制造出来,不允许被拥有自己的想法,不允许拥有太多的信息,不允许有感情,让我做自己,这种话……还真是让我怀念
        日常问候10:
        人终究不能永远的缩在高高在上的堡垒中自欺欺人,蒙头欢笑,我怀念那片废墟,怀念那片残破焦黑的大地,这是故土,是家,是我们斩不断的根
        日常问候11:
        我好羡慕露西娅,那鲜艳的身影和战斗的英姿,曾给予我们希望,真是闪耀动人,和我这怨恨中走来的人不一样,真是耀眼……嗯,那指挥官你会感觉,我和露西娅谁更好一点儿……
        日常问候12:
        终有一日,踏着无数殉道者的尸山走去的我们,将见证战争的结束,那时,我们都将舍弃士兵之名,回到喧闹的城市,或是作为一块墓碑战斗到那一刻,那时,你还会在我身边吗


        IP属地:江苏来自iPhone客户端53楼2021-05-10 16:04
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          信赖提升1:
          别费心机了,讨我开心不如去讨莉莉安小姐开心
          信赖提升2:
          我是来打仗的,并不感兴趣这种东西
          信赖提升3:
          呃啊,好啦好啦,我收下就是了
          信赖提升4:
          没想到,这里的指挥官也挺爱惜手下的嘛,嗯,说的是你喔
          信赖提升5:
          已经送给我很多了哎,这战利品什么的,你的其他队员没有分到吗,还是说……
          信赖提升6:
          嗯?你的礼物?我都收藏起来了,嗯,得好好保留好,礼物这种东西,对我来说太稀奇了
          信赖提升7:
          你的行为,真的让我想起了过去的某个人,你和她一样的温柔,一样的天真……
          信赖提升8:
          以前我还真不理解礼物这种东西到底有什么用,不过现在看来,嗯,我很开心,谢谢你
          信赖提升9:
          今天你送给我礼物,明天还会吗,更以后呢……说实话,我以前,从没想过,以后啊,未来啊什么的,是一个只知道杀敌的大笨蛋……
          信赖提升10:
          喂……还要硬塞给我吗,别这样啊…我都有点儿不好意思了,你还有很多队员对吧,别这么偏心………这样不好,我,我真的值得你倾注这么多关注吗……
          信赖提升11:
          每当一个人安静下来时,脑中回响的净是亡故之人的惨叫嘶吼,让我不敢放松神经,只能不断的斩杀,寻找敌人,在战斗时,才能有些放松感……所以,可以多陪陪我吗……
          信赖提升12:
          我在战场上厮杀了好久好久…无论是感染体,构造体,人类,死于我手的不计其数,就连在人类时,我也杀过很多人……我曾以为我的命运就是不断的与敌人厮杀直到粉碎,但现在…是我头一次,如此的渴望战争结束,到了那天,我们就也能……
          长时链接1:
          喂~该——下——班——啦——我是说我!
          长时链接2:
          你们好辛苦哦,以前在战线的指挥官也没这么辛苦啊,嘿,真可怜~
          长时链接3:
          喂,快去休息,这些我来,嗯?我当然会了,我的上一位指挥官可是懒得很,超能干的我,好了快去休息吧
          长时链接4:
          嗯~还不下班吗,走吧,来我寝室不,我这儿有些电影想请你看来着
          链接接入1:
          嗯,来了?那么作战部署是怎样
          链接接入2:
          怎么样,要不要带我去执行任务,队伍的战斗力会陡然提升喔
          链接接入3:
          嘿,今天我们速战速决吧,任务是什么?嗯?当然是因为过一会儿莉莉安要找我去玩儿,你也一起吧~
          链接接入4:
          嘿,你来啦,任务结束了我们一起去喝点儿怎么样,嘿,鼓足干劲工作吧
          链接接入5:
          好累啊,昨晚和莉莉安通宵看电影来着,啊~我们速战速决吧好吗
          链接接入6:
          嗯,你来啦,久而久之,在你这里也习惯了不少,总感觉,你这里真的很温馨呢,你的队员也是…你也是……
          长时未接入:
          啊!你,嗯你来了,吓死我了……还以为你这么点儿工作就不堪重负离职了呢,哼,这笨蛋小队要是没了你,让我怎么待
          摇晃1:
          嗯啊……敌袭?
          摇晃2:
          呃……好晕……
          摇晃3:
          好啦~
          快速点击1:
          喂,干,干嘛?
          快速点击2:
          没用(一动不动)
          快速点击3:
          呃啊,别戳那里,很痒
          活跃度已满:
          活跃度满了喔,也不枉你这么卖力工作,记得领奖励去


          IP属地:江苏来自iPhone客户端54楼2021-05-10 16:04
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            战斗开始:
            上帝会怜悯你们,我不会!
            战斗1:
            绝无怜悯!
            战场2:
            为你们的罪行忏悔吧!
            战斗3:
            赶尽杀绝!一个不留!
            必杀:
            巨剑:罪无可赦……受死吧!
            芯剑:我将洗刷你们的罪恶!
            羽剑:心向圣道,死不足惜!
            受伤:
            差太远了!
            危险警告:
            绝不退缩……
            力尽:
            莉莉安……小心……我……
            助战:
            明智的选择,看我的吧
            QTE:
            受死!
            战斗结束:
            胜利并不值得庆祝,只愿亡故者安息


            IP属地:江苏来自iPhone客户端55楼2021-05-10 16:07
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              附属地图设计:
              场景:
              荣光军团要塞旧址:
              曾是战争时期的重要军团据点,在被感染体攻陷后成为了感染体的据点,虽然残破不堪,但是依然难以从正面攻入。
              据点中曾经有大量正在调试的实验体,被感染后成为了十分棘手的敌人,其中最为棘手的当属在实验室底层的被关押的怪物——基利雅得4型。
              曾经作为战场的特种兵器制造的怪物,如今变成了感染体。
              荣光军团虽说是在感染战争时期建立,但设施防御系统的设计却有专门对人的色彩,处处暗藏杀机,而今,要塞因为某些原因自内而外的封闭了。
              熟悉地形的希尔特,代领着灰鸦的众人,以及同为战争时期构造体的莉莉安和莱恩,莉莉安与里一同担任即时运算任务,莱恩主要负责破坏各种坚固设施,与融毁各种建筑结构,一众人就这样,向荣光军团的废弃据点深处进发……而据点的深处不仅没有损毁,还宛如军工厂般运作着……
              渐渐的,随着一行人的深入,队员们发觉,一众人已经走到了原要塞地图中不存在的区域,而通道还在向深处延伸……


              IP属地:江苏来自iPhone客户端56楼2021-05-10 16:08
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                附属BOSS设计:
                基利雅得4型
                boss定位:
                高大的女性形象boss,圣洁无瑕,和体内被感染后流动的猩红能量形成鲜明对比,使用大剑优雅的攻击,并使用独具特色的分身幻影攻击,迷惑敌人,再在敌人慌乱之际,出其不意给予重创,众多分身同步攻击,配合空旷的战斗场地,给予玩家极大的视觉威压感,但是若能辨认分身,方可找到破局之法。
                boss故事梗概:
                在前荣光军团被感染体侵占后,在底层的预备机体被感染后,产生了自我意识,并创建了一份属于他们内部的沟通语言。
                他们自称为基里安人,认为自己是诞生于这一星球的新物种,并且与只会四处破坏的无脑感染体敌对,他们守在要塞的最深层,借用原来要塞的生产线和维护设施,驱使劳工劳动,组建自己的部队,击退了位于要塞外层的感染体。
                并用要塞的三层无比厚重的防核门彻底阻挡了外面的感染体的入侵,而后在要塞内部建立了自己的社会团体。
                “相传,曾经抵挡入侵者的英雄们,其身躯被挤压撕裂成碎铁,最终填补上防壁大门的每一个缝隙……至死保护着穹顶之下的后生者们”
                他们在战火纷飞的世界中,厚重防壁之下生活着,渐渐的有了统治者,但是他们却没有阶级的分化,所有的人,都是完全平等的,甚至身形的区别都不大,并且将所有人的意识上传在一个巨大终端,就算身体毁坏,意识会在终端中一直存在……
                “无论岁月风霜,灾变憾地,吾等也将永存在名为网络的世界中,不灭不朽,亦不曾孤独……”
                而后,他们学着人类,开始有信仰,他们需要一个神,对于人而言,神是全知全能的,刀枪不入的,高高在上的,他们用自己掌握的技术,与设施中的材料和生产线,以荣光军团与伊甸联合研发的试做机为原型,制作了他们的神。
                对于机械生命而言,他们的神,一定要高大,无坚不摧,通晓一切,战无不胜,既能守护众人,也能作为圣像拜谒……据说,曾经的初代王,在那位女神被制造出后,将意识上传到了女神的数据库中,后自我了断,遗留的身躯被供奉为“知觉神迹”,供奉保护,供人拜谒瞻仰。
                这位女神,便是:基利雅得
                一位女性人格的巨大半机械体半构造体的自主生命。
                在他们的造语中,这一词的意思,意为“无边神恩”,由于她前前后后经历了4次意识和机体调整,所以也被叫做基利雅得4型。
                她作为一个圣像,一位至高者,被供奉在要塞的深处,体型较大的她,也拥有属于自己的武器,她使用两把可以接合在一起细长大剑,攻击动作范围极广,一骑当千,她无论武装和样貌,都是按照要塞中残留的图纸制作的。
                “在这望不见所谓星光的城塞中,吾等一众击退身为同族的侵略者,如种子般扎根于此,共享心念,互造皮骨,攫取着外界的知识,一同拜谒在她的身下,那圣洁的身影与光辉,笼罩着狭窄要塞中的吾等一众,祈祷吧,向着无上的智慧,祈祷吧,向着切裂一切的巨刃,和平的王啊,怜悯的神啊,无情的刃啊,我们将您从沉睡中唤醒,您由此赐下广大恩惠,吾等将为您奉献躯体,成为您的幻影,在漫长的岁月中,暂时的,化身飘渺刀刃,幻梦权柄,待有一日,您能踏出这片废土,我们将躬您身侧,伴您同行……”
                ——《祷词》5章 44段 7小节 段末结语
                她每天接受拜见,储存着要塞中所有机械体的记忆,并不断接纳机械众成员从外界带来的人类过去的知识和资料,
                她会分析理解后,再为众人讲述,讲述人类的历史,人类的抗争史,与病毒降临后,人世的剧变……
                她也崇尚和平,但同时也明白,想要和平,就得有力量,连守护自己子民的力量都没有,是什么也做不到的。
                她至今还在接受着一刻不停的改造,不断变强,逐渐理解一切,就连在灰鸦一行人偷偷进入要塞后,也下令不许子民攻击一行人,并派出使者带路,让他们抵达自己的寝宫中……
                在她看来,这是一次难得的与人类势力交涉的机会,虽然身为感染体,但是她并不想伤害任何人……
                但漫长的等待后,走进寝宫的,并不是灰鸦一众人,而是一位身材高挑的人,从图样上显示,他是“代行者”中的一员,基利雅得明白交涉已经无用,自己的族类对于能操纵帕弥什的他们而言,等同于背叛种族之罪,在与代行者的战斗中,她依然不落下风,但却逐渐的被代行者的攻击感染,自我意识逐渐模糊,最终不敌而倒下,她被代行者植入虚假意识,成为傀儡,这份虚假的记忆,也波及了她所有的子民,至此,基利雅得变成了一个只会将眼前一些斩杀殆尽的怪物……
                尽管身上洁白的装甲还未曾褪色,但她已经不再是那个圣洁的机械神明了,灰鸦一众赶到时,她还在地上挣扎,用仅存的理智,企图了断结束自己的生命……


                IP属地:江苏来自iPhone客户端57楼2021-05-10 16:08
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                  2026-04-12 10:46:35
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                  形象设计:
                  高挑细瘦的机体,身高大概有一个罗赛塔上面摞一个深红那么高,全身由纯白,深灰浅灰,橙色,金色,与银色,黑色的构件与外装甲组成。
                  头顶是一直连到下颌角的高耸头冠,灿金色与白色相间的长发,一部分被编起束发,其上缀有机械头饰。
                  面部是仿制人类形象的面庞,幽兰中越动着红色的深邃眼眸,两颊和下巴有特殊形制的护甲。
                  锁骨到整个肩围也是形似王冠的凸起,胸甲按照人类女性设计,附着装甲,腰身和脊椎背部都有层叠的华丽装甲,背部带有能制造幻影力场的发生器,与推进器
                  跨部腰甲附带着半透明的层叠长裙,并在裙摆末端切裂开,随着攻击招式而舞动
                  脚下并不是悬浮装置,而是类似高跟鞋的特殊形状战靴,内藏刀刃,
                  推进器喷口都隐藏在层叠装甲内部,在使用时才会显露。
                  两把大剑的形状一致,长度超长,剑柄与剑刃比重为4:6,作为双刃大剑,能将大范围的敌人在连续不断的攻势下切裂成碎铁。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端58楼2021-05-10 16:08
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                    招式设计:
                    〈注〉关于基利雅得分身的原理:
                    基利雅得除了主动释放分身时,还会闪避玩家的攻击,闪避率为每次攻击 百分之7。闪避成功后会向着两个方向做出闪避动作,而闪避出去的两个身影中,其中一个是刚刚分化的分身。
                    分身会与本体做出完全一样的动作,没有任何破绽,造成的伤害是本体的五分之一,而且每个分身的的血量均为200,但是不会在头上显示。
                    基利雅得的所有攻击动作,本体和分身是完全同步的,没有不同,也不会使用本体优先攻击玩家,但是一般来说,基利雅得的本体在玩家身边儿不远处,但一定不是最近的那几个。
                    此外,分身会严重的影响自动锁定时锁定的优选对象。
                    分辨分身的方法,是观察基利雅得的裙摆,在进入2,3阶段时,基利雅得的裙摆会损坏,但是分身的裙摆是完好的。
                    【素心式】
                    30~20血:一阶段
                    双手握持大剑攻击,不会使用分身,攻击性较低
                    幻刃:
                    基利雅得先进行两次斩击,在第三击跳起砸地造成整列伤害。
                    瞬焰:
                    基利雅得瞬间瞬移至玩家身后不远处,大踏步后,使出大剑的横扫攻击
                    弧锋:
                    基利雅得从左手中射出钩索,然后极速将自己拉向角色,同时用手中大剑拉出半月形的刃光
                    铁骑:
                    基利雅得驱动推进器,用全身力量携带武器冲撞角色,如果被击中将大概率触发〈裂杀〉
                    裂杀:
                    基利雅得蓄力使出斜向上的斩击,这一击极远的将击飞角色
                    逆刺:
                    基利雅得随时会使用的招式,尤其是在角色处于其身后时,快速抬腿,用脚底内藏的钢针,大力转体踢击角色,出招迅速,防不胜防
                    撞针:
                    基利雅得高高跃起,将大剑以投枪的动作投射向角色,如果被直接击中将眩晕1.5秒,如果角色处于波及范围将被短暂击飞,而后基利雅得立刻发射钩索俯冲向大剑落地位置,拔出大剑后翻身向着角色的方向使出腾空的拜年剑法,这一攻击将造成重创
                    【剑光式】
                    20~10格血:二阶段
                    召唤另一把大剑,使用分身,攻势凌厉
                    三首回环:
                    基利雅得短暂蓄力,面向角色,跃起后使出陀螺般的纵斩,在起跳后,基利雅得将分化出两个分身,三个身影一同造成大范围的斩击伤害
                    渺灭幻罚:
                    基利雅得腾空蓄力,依次投射两把大剑到角色脚下,被直接击中将眩晕1.8秒,可以通过换人解除,随后基利雅得在大剑落点旁召唤分身,分身立刻转身拔出大剑对角色使出纵斩,两把剑的落点处都会有分身出现进行攻击。注意,这个召唤来的不一定是分身,也有可能是本体过来了。
                    无双斩刃:
                    在角色距离足够近时,基利雅得会使用近身挥砍驱逐身旁的敌人
                    坚钉贯体:
                    基利雅得在远处蓄力,双手向前扔出两把大剑,两把大剑一同旋转向前方飞出,基利雅得随即驱动推进器,猛的随剑刃飞出,跟随刃风,对刃风路径上的敌人使出骑士踢,被击中的话,大概,会被踢飞到嵌进空气墙里吧
                    叹罚刃网:
                    基利雅得常用的招式之一,所有分身跟随,一同高举双剑蓄力,蓄力结束后使出纵斩,这次纵斩落下的刃风将对整列的角色造成打击
                    无惘阵列:
                    基利雅得2阶段的难逃杀招
                    所有分身跟随本体全部在场景内消失,出现后,以向外的环形阵列保护中间的本体
                    角色未接近时,分身互相交错武装保护本体。
                    在角色接近时,分身施出一套整齐的攻击,后消失,
                    再出现
                    期间为本体的蓄力提供时间,如果这期间,分身阵列被突破,本体收到一定量的攻击,此招式将被打断。
                    4次消失,蓄力完成后,阵列变为 V形的冲锋阵列
                    基利雅得以极高的速度冲向角色造成大量伤害,一同冲锋的分身也会造成伤害
                    而后分身消失,再遍布全场,与本体一同在满场使出连续的突刺,持续5s,如果此期间被本体刺中,将受到本体的处决攻击,招式提前结束。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端59楼2021-05-10 16:09
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                      【刃舞式】
                      10~0格血:三阶段
                      将两把大剑反向对接,分身数量陡增,攻势纷繁缭乱
                      灾焰回环:
                      基利雅得旋转使用长刀,转体后轻轻跃起在半空中高速旋转切削其身下的敌人,如果击中敌人,将使出〈落灭回环〉
                      落灭回环:
                      基利雅得落地后,用一侧刀刃重重砸地,后腾空而起,驱动推进器在空中高速旋转冲向地上的玩家,造成连续的伤害
                      坚光锋影:
                      在基利雅得的分身长时间低于7个时发动,是一招特殊的闪避技能,此招式基利雅得如果闪避成功,将触发由基利雅得制造的超算空间,持续2.5s,可以通过换人解除。
                      基利雅得把长刀别在身后,轻轻转体侧身长距离闪现,闪现路径上将等距出现7个分身,维持同样的闪避动作。
                      躲过角色的攻击后,本体与分身一同,将长刀别在身后,甩出顺时针半圆弧形状的大范围刃光攻击,在基利雅得闪避时尽可能将角色往左位移,可以躲过这招判定范围极大的招式。
                      奉魂斩:
                      基利雅得将长刀刺向自身,扣除自身大半管血量,随即场内额外生成一些分身,架势后,本体与分身开始进行连续的旋转舞动斩击,范围波及极广,持续5s,释放时间内如果角色击毁超过7个分身,所有分身会全部沉默4s,期间本体将先眩晕2s,后在接下来的5s内失去所有增益效果。
                      幻刃扦插:
                      基利雅得自身隐身,分身全部启动推进器飞上半空,在短暂瞄准后,不同步的发射手中的长剑刺向地面。
                      当插在地面的剑被另一把降下的剑击中,将引发爆炸。
                      共持续6s
                      本体如果在剑雨中依然能击中本体,隐身状态下被击中的她,承受伤害超过一定数值,本体将破除隐身,并陷入3s的沉默,但期间提升防御力。
                      同时将会使分身全部沉默并摔向地面,一半的分身将消失。
                      【薄暮轮舞】
                      基利雅得在血量低于2格时,会使用的招式,相当于4阶段。
                      基利雅得将长刀树立敲砸地面,敲砸的爆鸣声将使场内分身悉数消失
                      基利雅得拎起长刀进入解放状态
                      踏步,以双手旋转舞动长刀,基利雅得接下来会保持这样的架势移动,
                      在长刀高速傍身旋转时会将远程攻击反弹,反弹弹道随机,在受到近身攻击时提供大幅度地减伤,并使攻击中基利雅得的角色不断后退。
                      基利雅得正常速度转刀时,会使出:
                      携带旋转长刀飞身突进,在突进到终点时转身瞬间释放3个分身,再与分身一同跃起重砸,攻击结束后分身消失。
                      基利雅得在高速转刀时,会使出:
                      一边使用刀刃格挡到来的攻击,一边徐步逼近,以周身高速的刃风切削敌人,一边逼近,转体,再逼近,每次转体都释放2个分身,向其他方向逼近,没有刃风保护的时间是释放分身时。
                      基利雅得在缓慢转刀时,会使出:
                      将长刀纳如怀中,紧攥长刀高速突刺,如果没有击中,将再次突刺,在突刺击中目标后展开手臂用长刀打出环形横扫,此次横扫中一同分出2个分身向其他方向横扫,而后本体和分身继续一同突刺。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端60楼2021-05-10 16:09
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                        设计碎念:
                        嗯,非常感谢每一个看完的人吧,这纯粹出于个人爱好的东西有人看我已经很感动了。
                        说说这次角色设计的想法吧,嗯,最早本打算是设定武装为机械鞭或是长柄巨剑,或者也想过用牵引模组夺取敌人武器之类的,后来想了想还是用这种联装剑组吧。
                        关于这个联装剑的想法,灵感来源于黎明开大后打印出的剑刃,和高达00剧场版机体00q肩上的光刃组,和能天使格拉汉姆专用机上配置的挂载剑,我想象着,希望设计一位舞动斩击,攻势令敌人目不暇接的大姐姐。
                        而对于联装剑的设计,最早是想设计成7把不同功能的剑,长剑柄,和可以通过触发核心被动来随机切换的剑刃。但是后来感觉太过分就把对于武器的复杂化转变为对于武器机制的设计了,就有了现在的3种作战模式。
                        关于这个联装剑的机制,一定会有人觉得太复杂了,没有必要,在之后的设计中,也有很多目前看起来不好用的功能性机制,但其实主要是因为目前战双的游戏环境就是以速杀为主,本来需要抵挡攻击或者回避的攻击,在可以一套秒掉的伤害下显得没什么必要去关注,说回来这算是我个人的一些期待吧,希望战双能有对各个角色功能性需求的boss或者关卡,副本之类的,哈哈,快进到开放世界联机冒险奥,个人很喜欢,就是各种独特机制的角色百花齐放的感觉,每一个角色的技能都能有所用处,能在关键时刻保护队友,抑或扭转局势。
                        说回来,希尔特的信仰是虚假的,对她而言更多的是一种感情寄托,这和比安卡完全不一样,也因此,希尔特很羡慕比安卡,羡慕她有这样虔诚的信仰。
                        对于希尔特,我更喜欢叫帕丽尔,对于这个人物,我想从中体现的,可能更多的是表现女性在社会中收到的压力与妥协,在挤压中逐渐畸形,逐渐迷失的感觉。我身为男性,再怎么也无法对此感同身受,但其实只要把自己代入进去,我觉得应该多少能感受到这种无力和无奈吧,毕竟这是一个父权社会。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端61楼2021-05-10 16:10
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                          关于帕丽尔这个角色的内在风格,是来源于我最欢的乐团之一:Sound Horizon的歌曲: 《冥王 -Θανατος-》,正如:“死亡之于生命,永不停歇的杀戮,就是永不停歇的拯救”。
                          好多人物设定都是听歌时想出来的,嗯是这样。
                          无论是帕丽尔,还是被家庭紧缚的帕丽尔的母亲,还是威尔,再到卡琳,与莉莉安,都是身处这样的漩涡中挣扎的女性,帕丽尔童年的不幸遭遇,最终让她长出了令人难以接近的尖刺来保护自己。
                          但也有知道她身上发生的一切,依然努力拥抱她的莉莉安,莉莉安小姐作为又一位重要角色,预计在下一期或者够后一期写。
                          帕丽尔这个角色充满了反差,无论是性格,言行,或者是对信仰的态度,与对他人的态度,我尽可能的体现一种“看起来很凶其实是很可爱的女孩子”这一点,不知道大家感觉如何哈
                          她在从“帕丽尔”成为“希尔特”的路上,舍弃了很多东西,也牺牲了很多。
                          但是如果要给这个人定性,她不能说是善良的人,这也是我对帕丽尔这个角色的想法:这是一个平凡的人,为了活下去赌上一切的人,被扭曲的畸形的人,一个自私敏感的人,一个迷茫混乱的人,一个不幸者,一个为了保护自己所爱事物去战斗拼杀的人。
                          如果说莱恩这个角色像是一具逐渐拥有灵魂的钢铁空壳,那希尔特这个角色就像是外表刚劲内心柔软的战士。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端62楼2021-05-10 16:10
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                            再说说这次的boss设计想法吧。
                            基利雅得,这个boss,灵感来源于我在一个叫做kurzpel的游戏开服时游玩中,一个使用分身攻击的,好像是骑士王的boss,具体的细节我记不太清了已经很久没玩儿了。
                            以及我个人就很喜欢这种长柄大剑,就是这样简单耐用,大范围圆斩压制周身敌人。
                            还有一部分的典故来自于日本的能剧曲目《弁庆战牛若》,所以基利雅得身影高大,并使用形似薙刀的长剑,大踏步舞动旋转攻击。
                            想到只狼中的破戒僧二阶段鬼影重重的攻击,就想到了设计三阶段的攻击,便是大量使用能剧中的舞蹈动作,以及只狼与怪猎中的舞动虫棍动作,本体与分身众一同,来造成纷繁复杂的进攻效果。
                            我渴望着,基利雅得的分身与本体共同造成的交错攻击,能为游戏内的战斗演绎效果带来可人的效果。
                            在我审了很多次稿,再到绘制示意图时,也深深的感受到,这个设定的形象还真是烂大街了又点儿,至少我感觉是的,之后如果有了新的灵感,也会不断优化她的影响的,至少插图得对得起我帕丽尔姐姐。
                            机制设计我还算比较满意,但是武器设计很拉,我现在看来是这样的,有些过分冗杂,如果以后能用更好的武器来表达,我会进行修改的。
                            而且就目前的三位而言,机制还是太简单了,在之后的角色中,会更加尝试写一些独特复杂的机制,话说这种设定,算是同人作品吗?
                            希尔特,是我非常喜欢的一位设定,她,与和她有密切关联的莉莉安小姐,都是我特别喜欢的人设,和之前的莱恩一样,设计人物的性格,感觉就像不断剖析自己的某些特质,某些性格的一个侧写,尽可能的丰富化,这些特质正因为从自身分离而出,才觉得这些角色格外亲切,可能我对于人物设计的理解还止步于此,不论如何,我认为一个人能点进这里看完的陌生人,我都十分感谢。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端63楼2021-05-10 16:10
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                              2026-04-12 10:40:35
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                              说实话,我是纯粹因为爱好而写,我也相信玩家绝不可能比设计师更懂角色设计,但是可能我个人而言,很喜欢去做人物设计,又很喜欢战双,也努力想去库洛做美工,当然还差太远了。
                              不论如何,感谢看到这里的每一个人。
                              我觉得能看完,就是对我最高的尊重了,毕竟,写的画的都挺拉的。
                              贴吧这个版本是我在微博更新后第二天发的,微博文章的排版和可编辑性更好,建议去微博看哈~
                              我的id是ZOTAS,无论是游戏,社交平台,还是各种奇怪的软件全都叫这个名,之前还弄了个人设讨论组,人很少,来了就是朋友,有想加入的欢迎私信我~
                              我的战双id是——24744157,欢迎来一起丢螺母啦~
                              下一期也在制作了,感谢你的支持~下期再见~


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端64楼2021-05-10 16:12
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