0.18.91 (2022-2-13) 声效调整
在此版本中:
1.游戏不会在没有玩家登录的区域播放环境音乐。
2.当我们试图询问存在哪些音频设备时,一些实验性FMOD代码会试图更好地处理FMOD抛出错误报告案例。在这种时候,FMOD应该会进入"静音"模式。但我不知道该如何复现该问题,因此无法进行实际的测试。但我们还是希望这个改变会改善任何出现该问题的人的状况。
3.将"点唱机(Jukebox)"UI重命名为"背景音乐(Ambient Music Tracks)"以使构建者们能够直观地了解它有什么作用。"点唱机(Jukebox)"给人们的客观印象是通用的媒体播放器(国内的印象可能是卡拉OK点歌机www),但这绝对不是它的意图。(如果您想这样做,请运行 WinAmp 或 Spotify 或游戏以外的其他东西! 您不需要我们来实现该功能!)
4.将环境音乐的优先级在声效库中改为"高",以阻止FMOD在声音通道中将其停止。此外,我们使声效实例在零音量播放时被标记为"虚拟"声效实例。我们有几个声效在不同的时候会以零音量播放,所以这应该会为真正该听到的声效释放出更多的声音通道。
5.本地化数据更新。
在此版本中:
1.游戏不会在没有玩家登录的区域播放环境音乐。
2.当我们试图询问存在哪些音频设备时,一些实验性FMOD代码会试图更好地处理FMOD抛出错误报告案例。在这种时候,FMOD应该会进入"静音"模式。但我不知道该如何复现该问题,因此无法进行实际的测试。但我们还是希望这个改变会改善任何出现该问题的人的状况。
3.将"点唱机(Jukebox)"UI重命名为"背景音乐(Ambient Music Tracks)"以使构建者们能够直观地了解它有什么作用。"点唱机(Jukebox)"给人们的客观印象是通用的媒体播放器(国内的印象可能是卡拉OK点歌机www),但这绝对不是它的意图。(如果您想这样做,请运行 WinAmp 或 Spotify 或游戏以外的其他东西! 您不需要我们来实现该功能!)
4.将环境音乐的优先级在声效库中改为"高",以阻止FMOD在声音通道中将其停止。此外,我们使声效实例在零音量播放时被标记为"虚拟"声效实例。我们有几个声效在不同的时候会以零音量播放,所以这应该会为真正该听到的声效释放出更多的声音通道。
5.本地化数据更新。










