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回复:MMORPG Tycoon2 更新日志

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0.17.255 (2021-6-29 22:00)
在此版本中:
1.增加了是否将连接墙壁的选项;现在您可以关闭对齐功能(默认为开启,与之前的版本相同)。开启时,墙壁将不再对齐,而是相互阻挡。此外,启用该选项后,您可以调整连接墙壁的距离。
2.修复了一个导致墙壁变色的BUG。(当删除墙壁后提升/降低地形时会导致墙壁变色。)
3.修复了一个导致建筑不能正确更新其碰撞箱的BUG。(当建筑在原地旋转并且没有移动时不会更新碰撞箱。)


IP属地:浙江42楼2021-06-30 13:00
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    0.17.256 (2021-7-1 13:30) 完成(?)墙壁相关更新
    在此版本中:
    1.新的墙壁系统增加了对墙周围的安全检查。
    2.修复了放置墙时退出游戏而导致崩溃的问题。
    3.修复了跨区域道路的长期问题,这些问题可能会导致以后出现问题。(咱搁这搁这呢?)
    4.给"能力编辑"窗口添加了一个滑块,用于配置嵌入工具预览的级别。(例如你可以看到能力在20级能造成多少伤害。)


    IP属地:浙江43楼2021-07-01 17:44
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      2025-05-22 15:06:36
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      创意尖峰:墙 (2021-7-2 10:15) [Steam]
      嗨,伙计们!有了这个版本,我们开始了"创意尖峰"系列小更新,这些更新将会改进游戏的放置和创建工具。
      第一步,墙壁!
      该版本的功能:
      1.墙现在用的是真正的模型!选择墙壁放置工具时,您可以选择多种墙壁样式,从古老的城堡城墙(现在有城垛)到栅栏,甚至有巨大的的冰墙。
      2.放置墙时,您可以选择将它们锁定到特定的角度,并且可以选择它们是否应该连接在一起。
      3.对用于大多数模型选择器的模型调色板进行了重大改进,因此查找内容所需的滚动次数减少了(套装装扮建筑除外,他们讲在下一次更新中获得相同的修复。)
      其它值得注意的更新:
      1.削弱了"社交"型的MMO,使其与其它类型保持一致。
      社交:15 --> 14
      虚荣:2 --> 1
      2.改进任务目标的用户界面的生活质量(Quality of life)。
      3.修复了玩家AI反复执行杀死精英怪任务的错误。
      4.显著减少了加载大型存档时的内存占用。
      5.修正了因为产生"这些怪物太菜了"的想法而导致玩家完成一个人物时没有经验奖励的问题。
      6.在"玩家信息"窗口,我们现在显示的总登录时间使用虚拟时间,而不是真实的时钟时间。
      7.给能力编辑器添加一个滑块,用于显示不同实体的能力效果。
      8.改进了职业的"最佳DPS"计算。(虽然它还是没有完全正确地估算,但它比以前更接近了。)
      ...再加上一堆其它的小改进和BUG修复!
      我们应该很快就会回来,在不久的将来会更新布景建筑,然后再不久后就会有更多令人兴奋的新东西!
      -Trevor


      IP属地:浙江44楼2021-07-02 12:40
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        0.18.0 ~ 0.18.5 (2021-7-4 21:20)
        我已经将我们的版本号更新为0.18.0!我觉得256是足够的"版本"数字,然后最终给中间进一位。:)
        这些版本是关于前几天发现的问题的各中小修复和改进。
        在此版本中:
        1.更新了"墙"工具中超级工具提示中的图片,以显示新的墙模型。
        2.修正了一个导致重命名能力名称失败的BUG。
        3.小型寻路修复。
        4.修复墙在与另一面墙完全平行时被错误地标记为相互阻碍的问题。(使用新的"角度捕捉"功能将更容易完成)
        5.修复了路径和墙放置工具的“取消”功能。使其正确地取消放置路径/墙的第一次点击,而不仅仅是第二次及其之后的。(这使你可以使用右键来停止放置,而无需停用放置工具)
        6.修复光标与墙壁的碰撞模型,使其更接近可见的墙壁模型。
        7.Misc(大杂烩)进一步修复墙壁放置工具,使连接和取消点更方便。


        IP属地:浙江45楼2021-07-04 22:03
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          0.18.8 (2021-7-6 10:42) 更新笔记 [Steam]
          嗨,朋友们!这是"墙壁"更新的热修复补丁,包含以下修复:
          1.修复了当墙刚好平行于其它墙壁时,它显示被"阻挡"的错误提示(当"角度捕捉"选项被启用时更容易引起这个问题。)
          2.各种放置墙壁的修复,特别是关于,在不取消选择工具时放置多个单独的墙壁,墙壁与其他墙壁对齐并强制执行最小墙壁长度。
          3.修复光标与墙壁的碰撞模型,使其更接近可见的墙壁模型。
          4.改进了导航网格的生成(特别是墙壁弯曲时的角落)。
          5.修复了玩家信息窗口中"上瘾度"的显示,这实际上是完全错误的信息(在玩家没有上瘾时声称他们上瘾,但在他们上瘾时却声称他们没有上瘾),因为我太聪明了(卡住的os:那你真是个大聪明),在设置本地化时因为这些信息而感到困惑!现在已经全都修好了!
          ...以及各种较小的修复。非常感谢大家的耐心等待,我已经把系统里的问题都解决了!
          -Trevor
          Edit:
          几分钟后又添加了一个修复(当你控制一个角色后,又摧毁了那个角色,然后又控制了另一个角色,就会导致一个潜在的崩溃BUG)


          IP属地:浙江来自Android客户端46楼2021-07-06 19:33
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            0.18.10 (2021-7-7 12:34) 更新笔记 [Steam]
            嗨,朋友们!
            这是对过去几天报告的相对罕见的崩溃Bug的进一步补丁,涉及墙壁的放置。这个版本应该没有太明显的变化。
            我们还调整了一些错误小心,因为我们发现游戏读取存档时,由于权限错误,出现错误的人数十分惊人。好像系统更改了他们的存档,因此他们没有读取权限。(说实话,我不知道这是怎么发生的;也许以管理员身份运行,然后尝试进入存档也许可行?)
            感谢大家的耐心等待!
            -Trevor


            IP属地:浙江来自Android客户端47楼2021-07-07 18:29
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              0.18.11 (2021-7-12 18:00)
              在此版本中:
              1.将"设置装扮建筑"选项从"装饰"选项卡移至"建筑"选项卡,并将其重命名为"风景建筑(Scenic Buildings)"(每次我说出来就会后悔,也许我可以把它们换回去?)
              2.在放置、移动和编辑风景建筑方面做了大量改进,特别是添加、移除方块和入口,以及将它们锁定到网格或特定角度上的能力。


              IP属地:浙江48楼2021-07-13 14:18
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                0.18.12 (2021-7-12 22:00)
                在此版本中:
                1.将"装饰"分为五个不同的图标,这样每个装饰物面板中的选项就更少,就更容易找到你先搞的。目前的选项是:"大型植物(Large Plants)"、"小型植物(Small Plants)"、"土石艺术(Earthworks)"、"结构(Structures)"和"附件(Details)"。我们会看看大家会怎么喜欢它,也许会在需要的时候做出更多的改进。
                2.修复了"海象"服装的一个BUG。如果使用了"海象"服装的衍生角色出现问题,可以重新应用"海象"的预设服装试试,看看它是否能解决这些问题。


                IP属地:浙江50楼2021-07-13 22:52
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                  2025-05-22 15:00:36
                  广告
                  0.18.13 (2021-7-13 午)
                  在此版本中:
                  1.修复了当保存游戏时有玩家在一个无主区域时而导致的奔溃问题。
                  2.玩家们现在更喜欢优先使用治疗技能,而不是优先使用药水。(实验性改动)


                  IP属地:浙江51楼2021-07-13 22:52
                  收起回复
                    0.18.14 (2021-7-13 15:00)
                    在此版本中:
                    1.精英怪现在奖励双倍经验。(Oops!他们本来就该这么做了,但他们没有。)
                    2.修正因取消寻找路径请求而导致帧率问题的实验性改变。(最常见的情况是当玩家试图前往他们无法到达的地方)
                    3.玩家们现在会因为飞行点太贵而感到恼火。(因为我看到许多人用飞行路径作为地区唯一路径,然后将价格设为1000现金,或类似的。)
                    4.如果唯一路径是玩家们负担不起的飞行路径,那么AI不会再考虑在不同地区间旅行。


                    IP属地:浙江52楼2021-07-13 22:52
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                      0.18.15 (2021-7-13 15:00)
                      在此版本中:
                      1.将FMOD从2.00.07升级到2.01.10
                      2."风景建筑(Scenic Buildings)"改名为"模块化建筑(Modular Buildings)",这听起来更符合其的方式。
                      3.修正了取消寻路的速度。
                      4.杂项修复,当导航网格重新构建时,使切换导航系统更加安全。


                      IP属地:浙江53楼2021-07-13 22:52
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                        0.18.16 (2021-7-13 21:00)
                        在此版本中:
                        1.进一步修复了取消寻路,特别是当您正在编辑区域的时候。
                        2.修复了一个长期的崩溃BUG。(如果你使用Alt+F4或者是Command+Q或类似的操作来关闭游戏,而此时如果有一个操作栏工具是活跃的话,就会导致崩溃。我很惊讶居然没人反馈过这个问题;我偶然发现了它,它超级一致!)
                        3.修复了在加载时内存泄漏的小问题。


                        IP属地:浙江54楼2021-07-13 22:53
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                          模块化建筑更新 (2021-7-14 11:29)
                          嗨,朋友们!这次是我们的"创意尖峰"第二部分,本次的重点是长期被忽视的"设置装扮建筑(Set Dressing Buildings)",现在更名为"模块化建筑(Modular Buildings)"。
                          主要更新:
                          1."设置装扮建筑(Set Dressing Buildings)"更名为"模块化建筑(Modular Buildings)"。
                          2.模块化建筑的编辑工具已被整合至同一个工具面板中,并且被移动至"建筑"选项卡内。
                          3.模块化建筑工具已经更新为其他工具使用的较新的UI样式,并且修复了其中的大量错误。
                          4.改进了模块化建筑工具的生活质量,包括一个可见的笔刷,在使用这些工具时将准确显示添加或移除块和入口的位置,以及在块不能删除或添加时,会加上解释性的文字。
                          5.在游戏的总体布局逻辑中添加"网格捕捉"和"角度捕捉"选项(目前只适用于模块化建筑,但在之后将会添加给其他工具的"创意尖峰"更新!)
                          6.将装饰物分为五个不同的种类,在"装饰"选项卡中有独立的图标,以便你更容易找到你想要的装饰物。
                          7.对取消寻路功能的性能有了很大的改进。当玩家们需要取消寻路请求时(当某为玩家因为被怪物攻击而切换到战斗模式,或玩家尝试前往正在编辑的区域时),在尝试安全取消这些寻路请求时,游戏会卡住一段时间。现在这些请求处理得更快,甚至更安全!
                          其他更新:
                          1.修改了玩家们在对于选择是否在付费飞行路径上花钱时对金额(Gold)的评价方式,因此拥有大量金钱(Gold)的玩家现在更愿意在飞行路径上花费比以前更多的钱。这使得金钱(Gold)的估值更像是实物价格估值的运作方式,在这种情况下,拥有更多钱的人通常愿意花更多的钱。
                          2.修复了当保存游戏时有玩家在一个无主区域时而导致的崩溃问题。
                          3.精英怪被击杀时现在会给予双倍经验。
                          4.围绕墙和建筑物放置的UI修复。
                          5.添加了玩家们对飞行路径是否过于昂贵的评判标准。
                          6.如果唯一路径是玩家们负担不起的飞行路径,那么AI不会再考虑在不同地区间旅行(当其的目的是为了到达一个正确的区域,或避免人群,或类似的行为)。
                          7.将FMOD从2.00.07升级到2.01.10。
                          ...还有其它创意尖峰更新!希望我能在几天后和下一个一起回来。:D
                          非常感谢大家的反馈!
                          -Trevor


                          IP属地:浙江55楼2021-07-14 13:21
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                            0.18.19 (2021-7-15 8:44) 热修复补丁 [Steam]
                            嗨,大家好!这是我们普通的版本更新后的常规"修复"操作,以获取在测试中没有被捕获的信息。
                            在此版本中:
                            1.微调了导航网格的生成。我们看到与导航网格有关的问题相比起以前的版本来说少了很多,但是还没完全归零,所以这次只是微调一下程序,看看我们能否最大限度地减少这些问题。
                            2.修复了在放置建筑物时禁用角度捕捉后"单击并拖动鼠标旋转"的界面问题;在上次版本中感觉反应迟钝并且非常奇怪。现在固定为像老版本一样!
                            3.修复了一些字符串在帮助消息中使用了错误的本地化内容。
                            哦,对了!这个版本还增加了四种新的墙体风格!所以我猜它可能不像我第一次说的那样只是一个"热修复"版本! ;D
                            感谢大家的耐心等待与支持!"创意尖峰"的下一项是对装饰物放置的改善!
                            -Trevor


                            IP属地:浙江58楼2021-07-15 23:47
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                              2025-05-22 14:54:36
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                              0.18.20 (2021-7-16 15:00) [steam]
                              嗨,朋友们!今天只是个很小的更新。
                              在此版本中:
                              1.修复了墙壁放置工具的错误。当你在放置墙壁时停用工具,墙就会被绑定在另一堵墙上。
                              2.增加了更多日志记录来让我们尝试追踪一些罕见的bug。
                              就这样了!我要回去继续进行功能更新了。 :D


                              IP属地:浙江59楼2021-07-16 23:09
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