87老玩家,从生化1开始除了几部外传没完都没落下,这次的8首发当天就通了,总的感觉体验了一场华丽的冒险。
个人觉得成功的一代生化作品给玩家的体验感除去最早的关卡解密设计(这是流程的玩法的一种,这方面不能发掘出游戏太多的乐趣)应该有3点:1悬疑的剧情和恐怖压抑的氛围2形象帅气的男女主人工3硬核的战斗(跑图和boss战)以上俱全的我个人觉得其实老生3和重置2。考虑到时代在进步玩家群体在不断发生变化,这3点里能占2点也不失一部佳,其中6代个人觉得是最3不像的作品,其实作为老生化玩家非常期待未来的生化能有超越经典的作品出现。
最后说回生化8,通关后意犹未尽,角色设计和战斗设计完全的致敬4代,同时也有城堡,钢铁工厂的非常华丽的恐怖关卡,木偶密室这样的阴间惊悚。本人觉得压抑感和恐怖感7更好一点。不过7和8我都很喜欢。
最后我还希望生化重置的4和cv也能尽早上线,毕竟有一说一现在的生化和旧世界的比属于魔幻条线了(记得当初3.5就是题材太过魔幻才被推倒重来,不知道三上他们看到后来的6代霸王龙会怎么想)希望还能同时体验旧世界的末世风格

个人觉得成功的一代生化作品给玩家的体验感除去最早的关卡解密设计(这是流程的玩法的一种,这方面不能发掘出游戏太多的乐趣)应该有3点:1悬疑的剧情和恐怖压抑的氛围2形象帅气的男女主人工3硬核的战斗(跑图和boss战)以上俱全的我个人觉得其实老生3和重置2。考虑到时代在进步玩家群体在不断发生变化,这3点里能占2点也不失一部佳,其中6代个人觉得是最3不像的作品,其实作为老生化玩家非常期待未来的生化能有超越经典的作品出现。
最后说回生化8,通关后意犹未尽,角色设计和战斗设计完全的致敬4代,同时也有城堡,钢铁工厂的非常华丽的恐怖关卡,木偶密室这样的阴间惊悚。本人觉得压抑感和恐怖感7更好一点。不过7和8我都很喜欢。
最后我还希望生化重置的4和cv也能尽早上线,毕竟有一说一现在的生化和旧世界的比属于魔幻条线了(记得当初3.5就是题材太过魔幻才被推倒重来,不知道三上他们看到后来的6代霸王龙会怎么想)希望还能同时体验旧世界的末世风格

