自抽卡手游诞生以来,从早期的百万亚瑟王,阴阳师,到现在的原神,游戏性差,玩法缝合等问题一直广泛存在,其实有时候或许不得不承认这是国内游戏市场的特殊性以及手机平台的机能限制所造成的,而且在大量抽卡手游之中,原神也确实是为数不多的做出来那么一点点意思的游戏(虽然也就仅限一点点)
那么为什么我讨厌米哈游?
因为米哈游开创了一种新的游戏营销方式:“钓鱼型营销”
游戏发售之前,发布宣传片,明眼人一眼就能看出从动作到美术风格,无一不是“借鉴”塞尔达,引起了任天堂玩家以致整个主机游戏圈子的声讨,这些声讨中,有热爱游戏的玩家,但肯定也有米哈油请来造势的水军。之后游戏发布,展现和塞尔达完全不同的游戏内核,于是主机玩家们变成了“黑暗骑士”变成了乱咬的小丑。游戏热度有了,受到伤害的只有之前反对抄袭仗义执言的主机玩家。
谁在乎呢?国内主机玩家数量也才那么一点点,和手游玩家比,谁在乎?
这件事的影响是什么?
之后不久,网易把永劫无间的宣传片搬上了TGA,形似只狼,宫崎英高坐在观众席,只狼获得了当时的年度游戏,国产游戏变成了国际笑柄,国内玩家集体声讨
前段时间永劫无间发售,和只狼完全不同,是武侠吃鸡
这种丢人事儿不会是最后一次,而始作俑者就是米哈游
以伤害国内单机玩家群体,引起玩家对立的方式来炒热度,恶心。
所以即使原神比大部分抽卡氪金手游质量要好,它也该死
因为在未来的游戏展中,你们可能会看到披着战神,怪猎,巫师皮的国产游戏片,你们以不敢再义愤填膺,只能默默忍受,在这时要记住,这是米哈游开创的游戏时代
那么为什么我讨厌米哈游?
因为米哈游开创了一种新的游戏营销方式:“钓鱼型营销”
游戏发售之前,发布宣传片,明眼人一眼就能看出从动作到美术风格,无一不是“借鉴”塞尔达,引起了任天堂玩家以致整个主机游戏圈子的声讨,这些声讨中,有热爱游戏的玩家,但肯定也有米哈油请来造势的水军。之后游戏发布,展现和塞尔达完全不同的游戏内核,于是主机玩家们变成了“黑暗骑士”变成了乱咬的小丑。游戏热度有了,受到伤害的只有之前反对抄袭仗义执言的主机玩家。
谁在乎呢?国内主机玩家数量也才那么一点点,和手游玩家比,谁在乎?
这件事的影响是什么?
之后不久,网易把永劫无间的宣传片搬上了TGA,形似只狼,宫崎英高坐在观众席,只狼获得了当时的年度游戏,国产游戏变成了国际笑柄,国内玩家集体声讨
前段时间永劫无间发售,和只狼完全不同,是武侠吃鸡
这种丢人事儿不会是最后一次,而始作俑者就是米哈游
以伤害国内单机玩家群体,引起玩家对立的方式来炒热度,恶心。
所以即使原神比大部分抽卡氪金手游质量要好,它也该死
因为在未来的游戏展中,你们可能会看到披着战神,怪猎,巫师皮的国产游戏片,你们以不敢再义愤填膺,只能默默忍受,在这时要记住,这是米哈游开创的游戏时代


北橘南枳










