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求助,blender做的模型骨骼导入UE4后总提示骨骼层级中发现多根骨

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  • hyxkao
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
很苦恼啊,不管是导出FBX还是用send to UE都会提示出错,模型骨骼试着用rigfy和auto rig绑定都提示出错,用uefy各种报错,流程都完成不了,官方文档对这个也没有解释,到底要怎么弄啊


  • hyxkao
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
还有,如果我想一套骨骼应对多套动作和模型,是不是只要同样的层级和命名就可以了,比如我的模型都使用rigfy绑定,那么骨骼层级和命名都是一样的就行,我看UEFY这个插件基本上就是把小白人模型层级套过去,以便使用官方商城的资源,我不用官方资源的话是不是完全不需要用到uefy


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