1. 游戏运营的问题在于封黑卡不及时,导致代充商猖獗,以及查账分阶段添加补款链接。
2. 代充玩家黑卡封号后因黑商跑路,不满情绪发泄至游戏运营,进行语言攻击及退坑威胁(?)。
3. 也是游戏国内受众主要群体是学生,社会经验不足,无法向跑路黑商讨回损失,也离报案行为法律手段距离较远。
4. 现今的学生或者说小青年游戏消费观是真的有问题,通过大笔的充值达到供应商称号(当然这是零花钱多的了),但却没办法在短期内拿出补款的那部分/除去因被封醒悟了觉得自己当时会充值真是啥毕的/,意思就是不在兜里留一些的吗?
5.***别的不说了,我就突然想知道,劳资平时是和多少未成年在一起玩游戏,现在吧里风气的决定因素核心要点应该就两个字:年龄。
2. 代充玩家黑卡封号后因黑商跑路,不满情绪发泄至游戏运营,进行语言攻击及退坑威胁(?)。
3. 也是游戏国内受众主要群体是学生,社会经验不足,无法向跑路黑商讨回损失,也离报案行为法律手段距离较远。
4. 现今的学生或者说小青年游戏消费观是真的有问题,通过大笔的充值达到供应商称号(当然这是零花钱多的了),但却没办法在短期内拿出补款的那部分/除去因被封醒悟了觉得自己当时会充值真是啥毕的/,意思就是不在兜里留一些的吗?
5.***别的不说了,我就突然想知道,劳资平时是和多少未成年在一起玩游戏,现在吧里风气的决定因素核心要点应该就两个字:年龄。














