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回复:现在知道为何1个老楚=3个老段的另一个原因了

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这样……


IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-05-08 02:13
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    手无缚鸡之力,但是很能抗揍,跑的飞快


    IP属地:重庆来自Android客户端17楼2021-05-08 04:53
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      2025-12-27 02:45:31
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      这就暴露了游戏数值平衡性存在很大问题。


      IP属地:福建来自Android客户端18楼2021-05-08 09:16
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        硬核啊,多来点


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2021-05-08 09:27
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          讨论一下力量、体魄、灵巧、意志的附加效果招架、反击、闪避、暴击的平衡性。
          实际招架率、反击率、闪避率、暴击率都要先计算攻防双方的差值,再加上心法、武学等以buff形式的最终几率。
          基础招架率=math.max(0,(defender_parry-attacker_parry))
          基础闪避率=math.max(0,(defender_dodge-attacker_dodge))
          基础反击率=math.max(0,(defender_counter-attacker_counter))
          基础暴击率=math.max(0,(attacker_critical-defender_critical))
          侧袭时,招架率与闪避率要乘以0.6
          背袭时,招架率与闪避率要乘以0.1
          由于侧袭击与背袭可以降低招闪,尤其是背袭更是极大幅的降低,而且降低的是最终几率,包括心法和武学的加成,只有不破效果才能使招架与闪避免受侧袭与背袭的降低。所以在之前版本中,暴击、反击收益大于招架、闪避。


          20楼2021-05-08 12:34
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            但此次更新后,基础闪避值极大增强,而基础闪避值=灵巧*0.1+装备加成,只要基础闪避值比敌人高25点,就不用担心自己受侧袭与背袭,此时被侧袭时伤害不增加,被背袭时伤害只增伤20%。而对敌人侧袭有30%增伤,背袭则有60%。
            另外,当基础暴击值比敌人高25点时,自己被暴击时伤害只增加20%,与被背袭增伤一样,但对敌人暴击可以达到2倍伤害。
            上述取的是临界值,实际侧袭伤害、背袭伤害、暴击伤害受基础闪避、暴击差值的多少而线性变化:
            基础闪避差值-25~25,侧袭伤害系数1~1.2
            基础闪避差值-25~25,背袭伤害系数1.3~1.6
            基础暴击差值-25~25,暴击伤害系数1.2~2
            而反击攻击力为
            attacker_attack*(str*1+vit*0.5+dex*0.7+spi*0.5)/(str*1+vit*0.2+dex*0.7+spi*0.5)
            可以发现力量权重最大,在总属性相同情况下,力量越低,反击攻击力越高。
            综上,在后期同四维下,力量越低,体魄、灵巧、意志越高越好。极端例子就是在老楚老段的四维水平(3000)下,最佳四维却是(0,1000,1000,1000)。
            那么吧友们认为力量属性该怎样增强才合适,简单粗暴的直接增加攻击力权重还是像灵巧一样与某种机制挂钩


            21楼2021-05-08 12:56
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              不过要考虑到实战中高力量主动攻击有范围攻击的效果,再加上攻击力高清兵快节省回合。


              IP属地:中国香港来自Android客户端22楼2021-05-08 14:45
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                不对把
                水桶的基本攻击是 1800
                弱鸡的基本攻击是 1400
                水桶反击是 1800 * 2.7 / 2.4 = 2025
                弱鸡反击是 1400 * 1.7 / 1.4 = 1700
                至于反击率,我现在不太明白加半分比的是在什么时候算。有的说法是反击相减后,最低为0,然后再加增加的反击率,比如特质,buff,心法等。那样的化差距没有那么大
                还有就是不论如何培养,像让体魄高于力量太多也是有限的。
                因为大部分心法,药品等都是多维一起加,
                所以除非极端培养,否则都是比较平均的
                况且还有个溢出问题,高25以上已经没多大意义了
                但是力量最弱这个,没问题。。。


                IP属地:北京23楼2021-05-09 15:35
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                  2025-12-27 02:39:31
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                  继续削看明年老段连木师傅都打不过了,这第九名还是让给别人吧


                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2021-05-09 17:34
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                    内功该正常点就行了,例如没少10%血加5%伤害5%减伤,少于50%血30%暴击招架,少于25%血攻击吸血20%伤害,减少debuff,做一个真正的残血战神。


                    IP属地:广东25楼2021-05-09 18:39
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                      现在aoe大部分情况还是正面判定,力量太低有被招架的可能,以前是力量独大体魄次之,现在可以考虑水桶


                      IP属地:江苏来自Android客户端26楼2021-05-20 22:12
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