但此次更新后,基础闪避值极大增强,而基础闪避值=灵巧*0.1+装备加成,只要基础闪避值比敌人高25点,就不用担心自己受侧袭与背袭,此时被侧袭时伤害不增加,被背袭时伤害只增伤20%。而对敌人侧袭有30%增伤,背袭则有60%。
另外,当基础暴击值比敌人高25点时,自己被暴击时伤害只增加20%,与被背袭增伤一样,但对敌人暴击可以达到2倍伤害。
上述取的是临界值,实际侧袭伤害、背袭伤害、暴击伤害受基础闪避、暴击差值的多少而线性变化:
基础闪避差值-25~25,侧袭伤害系数1~1.2
基础闪避差值-25~25,背袭伤害系数1.3~1.6
基础暴击差值-25~25,暴击伤害系数1.2~2
而反击攻击力为
attacker_attack*(str*1+vit*0.5+dex*0.7+spi*0.5)/(str*1+vit*0.2+dex*0.7+spi*0.5)
可以发现力量权重最大,在总属性相同情况下,力量越低,反击攻击力越高。
综上,在后期同四维下,力量越低,体魄、灵巧、意志越高越好。极端例子就是在老楚老段的四维水平(3000)下,最佳四维却是(0,1000,1000,1000)。
那么吧友们认为力量属性该怎样增强才合适,简单粗暴的直接增加攻击力权重

还是像灵巧一样与某种机制挂钩
