我总感觉在数值相同的情况下 不同状态的增伤 比相同状态的增伤高 感觉相同状态的增伤是加法 不同状态的增伤是乘法
例如破坏者的震波套 套装流血增伤50%+三级的流血增伤25+二级流血增伤15%=90%流血增伤
计算方式就是 1*(0.5+0.25+0.15)+1=1.9 也就是破坏者只要打流血的怪伤害就是原伤害的1.9倍
而如果情况允许下 有触发中毒效果的手段 带上中毒增伤15% 不带流血增伤15%
那么算法是【1*(0.5+0.25)+1】*(1*0.15+1)=2.0125 伤害就是原来的2.0125倍
如果真是这样算的话 在数值一样的不同状态的增伤越多 伤害就比单状态增伤要高很多
有没有人测试过 如果真是这样的话 不嫌麻烦的话就可以有更多的配装思路了
例如破坏者的震波套 套装流血增伤50%+三级的流血增伤25+二级流血增伤15%=90%流血增伤
计算方式就是 1*(0.5+0.25+0.15)+1=1.9 也就是破坏者只要打流血的怪伤害就是原伤害的1.9倍
而如果情况允许下 有触发中毒效果的手段 带上中毒增伤15% 不带流血增伤15%
那么算法是【1*(0.5+0.25)+1】*(1*0.15+1)=2.0125 伤害就是原来的2.0125倍
如果真是这样算的话 在数值一样的不同状态的增伤越多 伤害就比单状态增伤要高很多
有没有人测试过 如果真是这样的话 不嫌麻烦的话就可以有更多的配装思路了










