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状态增伤的计算方式

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我总感觉在数值相同的情况下 不同状态的增伤 比相同状态的增伤高 感觉相同状态的增伤是加法 不同状态的增伤是乘法
例如破坏者的震波套 套装流血增伤50%+三级的流血增伤25+二级流血增伤15%=90%流血增伤
计算方式就是 1*(0.5+0.25+0.15)+1=1.9 也就是破坏者只要打流血的怪伤害就是原伤害的1.9倍
而如果情况允许下 有触发中毒效果的手段 带上中毒增伤15% 不带流血增伤15%
那么算法是【1*(0.5+0.25)+1】*(1*0.15+1)=2.0125 伤害就是原来的2.0125倍
如果真是这样算的话 在数值一样的不同状态的增伤越多 伤害就比单状态增伤要高很多
有没有人测试过 如果真是这样的话 不嫌麻烦的话就可以有更多的配装思路了


IP属地:广东1楼2021-05-07 09:09回复
    如果不是这样算的话 当我没说 哈哈哈


    IP属地:广东2楼2021-05-07 09:16
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      2026-02-07 06:33:24
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      不感兴趣
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      主要是一身上下全算上只有12个栏位,已经没地方插更花哨的mod了
      我的步枪有一个骨片爆炸,恰好有一件胸甲上有对流血增伤15%,我仔细观察,像头领这种讨厌的敌人也确实容易流血。但是真的没地方当这些,本职业所必须的还可能不够呢。以后有更高品质,有3个栏位的装备就好了


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-05-07 09:20
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        按照这个说法,武器上个3级异能突变,然后冰、火、毒、灰烬、流血都带一个,不成了5倍? 算法不可能,肯定取伤害最高值。


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-05-07 18:54
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          更新后黑暗牺牲太强了,应该是子弹流必带的,实在没位置了。组队可以倒是可以试试


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2021-05-07 19:17
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            不知道,反正我纯辅助火法以来,什么你那狗屁增伤都靠边站好吧


            IP属地:四川7楼2021-05-08 09:21
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