网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
12月31日漏签0天
blender吧 关注:56,909贴子:187,756
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 0回复贴,共1页
<<返回blender吧
>0< 加载中...

新手求助 无论sp还是bl的内置纹理绘制,应该绘制高模还是低模?

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 游云1984
  • 白丁
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
不考虑烘培各种精细信息,就是手绘往上画的话,我应该在低模上画还是在高模上画呢?
无论sp还是bl,我高模都非常卡顿。低模绘制导出后,给模型细分的时候,原有uv在边缘卡边的地方会出现非常明显的拉伸。
请问这个该怎么处理,是我一开始就应该在高模上画,还是贴图导入后在细分时,uv有额外操作?我细分修改器部分的几个uv选项都试了,没什么效果。


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 0回复贴,共1页
<<返回blender吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示