不得不吐槽一下三战的现状
从S1-S2的试玩阶段,不敢贸然迁城至敌方深入的感觉,阵地战都以营帐拉扯为主,对比现在的情况1/2/3/4/5圈的主城,再不行就10圈的主城,来封锁战场。

虽然S7三国出了“催锋拔城”但超长的CD面对这个10圈主城简直杯水车薪,原本的设计的调动意义现在阶段都变成了塔防游戏。

稍微有明显的优势,接下来的时间直接用主城就行,所谓的战略应该叫三国志长城版。每天上线所看到的就是爬98989898……无聊至极。尴尬的是现在开荒的48小时成为了这游戏中最有趣的事情,简直比抽卡还要有趣。

作为认真写了2个赛季的S5 S6的官吏,个人感觉S1-S3这种模式已经成为最拉跨的模式,无论加再多的玩法,始终无法和S4-S5抗衡,连后面史记都没法写。我已经想到后面的剧情怎么走了,1落匪爬98 2爬98

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