女猎手为什么到现在强度会如此被人诟病?道理很简单啊
拿枪手,棒子和女猎手(兔m)这样几乎靠远程攻击吃饭的屠夫做做实际数据对比,就可以得到一些早已被默认的客观事实(以下数据来自dbd wiki,如有问题可以自己解包数据来证实)
枪手:虽说名为18m的理论斩杀线,实际上受到子弹速度和射程固定18m的牵制影响,所以实际极限射击距离最稳还得扣除1~2m左右(不但是因为子弹牵引的线得飞,而飞到18米的极限距离时,人在18米的位置往往早已跑开,所以这也是为啥红配辣鸡的原因/还有受到可能某些局面得举枪压迫,而举枪时移速稳定低于人类的影响)
即16m左右为极限射击距离;
事实上枪手点射不瞄准的打法,也需要按住右键才能射击(只是按的时间很短),此时间最极限为0.15秒,但还得注意一个隐藏的细节,即枪手并不是真正放出子弹打伤目标,而是射出线来命中并拉扯目标,从按下右键,左键,到发射出线的总时间为0.65秒(可以理解为按住右键处于可设计状态时,按下左键后并不会立即发射子弹和线,而得等0.5秒才会从枪膛里射出)
这个时间若加上人的反应时间(0.166秒?这是乐观估计了),那就是你看见目标,只需要不到一秒的时间就能射出,所见即所得,在这个时间里你亏损的距离只有人0.8秒内能跑的距离,减去枪手攻击一定得损耗的距离,这个距离会随着熟练度增高而尽量维持在此数值,随熟练度下降而递减:(4-3.3)*0.8=0.56(0.5米),很难说这个距离到底代表这什么实际意义。最多只能证明这个数值真的很短。。。换句话说,人类根本拉开不了距离吧
当然有人会说,别忘了线射出去的时间!线飞出去的速度相当于女猎手满蓄的速度(40mps),我是不知道你们16米开外,有没有把握在16/40=0.4秒内走位躲那个“细得很“的判定目标(当然枪手蓄枪的时候也会扣掉一些距离,但他放下枪的时间只需要0.15秒,某屠夫放下斧头的时间还挺长,足够使下一次就立刻举斧的屠夫玩家,完全看不到人的轮廓,这里留到女猎手的数据分析描述时,再做详细讨论),我反正在绕板的时候做不到,更别说枪手的射击方向是所见即所得,一直线到底,且射击时位置的高低差,不会影响到其远程攻击的方向,更使枪手得以无视一些中低形障碍物以射中目标,这就是让熟练的枪手玩家指哪打哪的资本
还有,别提啥超高障碍物地形,板子一被人类抢下,枪手就射不到的问题,要这么说,前摇低的要命的屠夫都做不到预判举枪了,这种情况下女猎手玩家再熟练又能做些什么呢?难道女猎手靠熟练度能保证lt百分之百让人三圈绕板后下板挨斧吗?反正熟练的人类也不会给你那么大机会就是了,人类有很多选择如:听到女猎手蓄力的声音就直接跑,再贪一圈,听你有没有蓄力,再跑一圈;或看你在板子下前摇蓄斧,就直接抢板砸,枪手真的很少能发生这种破事,人类乖乖三圈下板,否则熟练的枪手,靠他超短的前摇和取消举”斧“的后摇,准能拿到刀(女猎手举斧有个声音特别大的嘶吼声做提示,追击音乐也阻挡不了的,枪手也有但特别特别小声,至少追击音乐会大过于那个提示声)
棒子:理论无限的斩杀距离(实际得看刀飞出去的移速,有无小于人能反映并大部分能躲开的距离)(也要考虑比如lt,u形墙,四个1和双窗,特殊地形,大建筑的刷新距离,太密集的话容易导致远程屠夫吃瘪)
棒子的举刀速度为0.35秒,举刀时的移速,搭配两个随处可见的黄白配,可以轻松达到4mps~3.82mps
从你看到人到能按下左键远程攻击,实际会亏的距离为。。。无~0.18mile per sec(这个数值还挺浮动,但要到达枪手从举枪到可以攻击的所亏损距离,而且考虑到最坏的情况,即,起码得先满足以下条件:你扔完了30刀,没能放倒他,且从没取消过”可以丢飞刀的状态“,那你需要3秒钟,这个3秒钟会因为你没乱扔飞刀让移动速度阈值达到最低,而有所延长,换句话来说,棒子根本不会因为举右键而丢距离,直到你造成人家的受伤状态为止,这和女猎手,枪手也有的博弈性保持一致(顺带一提,棒子的”收斧速度“是1.25秒,期间也是保持扔飞刀期间的移速)
棒子和枪手基本上就是差不多的扔出方位,不会因为太低而在某些中低障碍物区域扔不到人,不过棒子还有一个选择,往高处扔可以使飞刀呈抛物线(即高抛加距离),直接扔可保持直线而基本不下坠(会随着距离而下坠,但你绕板丢人的时候基本感觉不到)
棒子的飞刀被扔出去后,其飞行速度保持55mps,效果比女猎手的双斧飞行速度配件,在满蓄的情况下还要多3mps,并且不需要蓄力就可以拥有这个飞行速度(顺带一提以免有人忘了,枪手的子弹飞行速度是40mps)
让我们再来看看最后一个,而且很重要的提示,棒子需要八刀才能致残人类,那请问熟练的骗术师玩家(这里只能用专有名词了,不然很容易混淆)大概要多少距离才能最快的致残一个人类呢?飞刀每秒可扔3刀~4刀,人类蛇皮的话,骗术师玩家靠自己的熟练度,我们就假设最少也能扔中2发吧,那人类四秒后就一定会受伤,真要比喻就是守望先锋莫伊拉的线牵着一个角色四秒,那人就会变成残血,在互不相让的熟练度要求下,骗术师的强度就算没枪手高,但至少不会比4秒都不一定扔的到人的女猎手还要不堪吧(因为想一斧头扔中人,除非贴脸不然全是博弈,这个到后面分析时会再提及)
女猎手:理论无限的斩杀距离(也受到和上述屠夫相似的限制,即地形刷法和密度)
女猎手的举斧速度为1.25秒(就能扔),不蓄力扔出去的斧头飞行速度为25mps,这是上述屠夫投掷道具约一半的
速度,人类能反应而开始极限蛇皮的时间,相比上述屠夫也就是简单粗暴的双倍;满蓄是3秒,斧头飞行速度是40mps,带了配件能到52mps,但真有人会这么带?。。。而且三秒钟蓄力时间(即斧头闪光的那一下),人类能跑多远,甚至可以大胆的跑到附近的地形,再承受飞斧速度变快的风险,拉不拉是不是就不用我多说了?
从你能看到所以开始按住右键,到能丢的时候一定会亏的距离:(4-3.08)*1.35=1.24m~(4-3.08)*3.1=2.85m,这是人类绝对能白嫖到并遛走的距离,你在那个瞬间是必须等待且没法做出任何行为的(收斧要2秒,再承受一波3.08移速的惩罚,持续足足2秒,再举斧就又要重新叠加时间了,这时候离人类一定是4米开外了,除非你很喜欢玩压迫贴近距离,当然取消压迫就要等足足两秒,所以熟练的人类玩家,还是能有足够的距离继续绕圈;或浪费斧头在一些一定丢不到的拐角,期盼那个斧头可以靠延迟和碰撞体积刮到人,这么赌,会比上述屠夫靠技巧就能达到的强度还来的稳定?)
原谅我实在没法想到女猎手的斧头方向能有什么比上述俩屠夫还吃香的设定,也许”游戏“这张图可以稍微说明一下,二楼的阶梯板圈,女猎手扔不到,棒子却能来好几刀,枪手也可以透过擦头来射中人(不管他蹲没蹲),那孰强孰弱应该不言自明了?(当然还有很多不同的例子,比如麦克米伦系列的地形,有个一边短一边长的板区,那个地方棒子瞄准了也能来几刀,枪手从缝中射击造成受伤状态,女猎手由于她扔斧头的位置再腰间,所以根本还没扔上去就碎掉了;如果有个只有女猎手完全擅长,其他角色根本丢或射不到的地形,那还请发表你的高见)
说说配件,秒举的品质是绿,黄;枪手的是绿,白(换弹);棒子的是黄,白( 移速),当然还有弹夹类的绿,白),虽然说长期玩这游戏的应该不会咋缺血点,但绿黄配件对刚玩百小时,每个屠夫都想体验一下的玩家来说,真是一笔不小的负担(一斧倒是什么,真不熟)
配件数据分析。。。有想看的我明天分析,没有这想法,那就简单点默认女猎手再怎么带配件举,都不会有枪手和棒子快吧
这是我在一个吧友最近开的排行榜贴底下的留言,如果有想讨论思路症结,或想不明白的都欢迎来这个贴里进行和谐讨论~
拿枪手,棒子和女猎手(兔m)这样几乎靠远程攻击吃饭的屠夫做做实际数据对比,就可以得到一些早已被默认的客观事实(以下数据来自dbd wiki,如有问题可以自己解包数据来证实)
枪手:虽说名为18m的理论斩杀线,实际上受到子弹速度和射程固定18m的牵制影响,所以实际极限射击距离最稳还得扣除1~2m左右(不但是因为子弹牵引的线得飞,而飞到18米的极限距离时,人在18米的位置往往早已跑开,所以这也是为啥红配辣鸡的原因/还有受到可能某些局面得举枪压迫,而举枪时移速稳定低于人类的影响)
即16m左右为极限射击距离;
事实上枪手点射不瞄准的打法,也需要按住右键才能射击(只是按的时间很短),此时间最极限为0.15秒,但还得注意一个隐藏的细节,即枪手并不是真正放出子弹打伤目标,而是射出线来命中并拉扯目标,从按下右键,左键,到发射出线的总时间为0.65秒(可以理解为按住右键处于可设计状态时,按下左键后并不会立即发射子弹和线,而得等0.5秒才会从枪膛里射出)
这个时间若加上人的反应时间(0.166秒?这是乐观估计了),那就是你看见目标,只需要不到一秒的时间就能射出,所见即所得,在这个时间里你亏损的距离只有人0.8秒内能跑的距离,减去枪手攻击一定得损耗的距离,这个距离会随着熟练度增高而尽量维持在此数值,随熟练度下降而递减:(4-3.3)*0.8=0.56(0.5米),很难说这个距离到底代表这什么实际意义。最多只能证明这个数值真的很短。。。换句话说,人类根本拉开不了距离吧
当然有人会说,别忘了线射出去的时间!线飞出去的速度相当于女猎手满蓄的速度(40mps),我是不知道你们16米开外,有没有把握在16/40=0.4秒内走位躲那个“细得很“的判定目标(当然枪手蓄枪的时候也会扣掉一些距离,但他放下枪的时间只需要0.15秒,某屠夫放下斧头的时间还挺长,足够使下一次就立刻举斧的屠夫玩家,完全看不到人的轮廓,这里留到女猎手的数据分析描述时,再做详细讨论),我反正在绕板的时候做不到,更别说枪手的射击方向是所见即所得,一直线到底,且射击时位置的高低差,不会影响到其远程攻击的方向,更使枪手得以无视一些中低形障碍物以射中目标,这就是让熟练的枪手玩家指哪打哪的资本
还有,别提啥超高障碍物地形,板子一被人类抢下,枪手就射不到的问题,要这么说,前摇低的要命的屠夫都做不到预判举枪了,这种情况下女猎手玩家再熟练又能做些什么呢?难道女猎手靠熟练度能保证lt百分之百让人三圈绕板后下板挨斧吗?反正熟练的人类也不会给你那么大机会就是了,人类有很多选择如:听到女猎手蓄力的声音就直接跑,再贪一圈,听你有没有蓄力,再跑一圈;或看你在板子下前摇蓄斧,就直接抢板砸,枪手真的很少能发生这种破事,人类乖乖三圈下板,否则熟练的枪手,靠他超短的前摇和取消举”斧“的后摇,准能拿到刀(女猎手举斧有个声音特别大的嘶吼声做提示,追击音乐也阻挡不了的,枪手也有但特别特别小声,至少追击音乐会大过于那个提示声)
棒子:理论无限的斩杀距离(实际得看刀飞出去的移速,有无小于人能反映并大部分能躲开的距离)(也要考虑比如lt,u形墙,四个1和双窗,特殊地形,大建筑的刷新距离,太密集的话容易导致远程屠夫吃瘪)
棒子的举刀速度为0.35秒,举刀时的移速,搭配两个随处可见的黄白配,可以轻松达到4mps~3.82mps
从你看到人到能按下左键远程攻击,实际会亏的距离为。。。无~0.18mile per sec(这个数值还挺浮动,但要到达枪手从举枪到可以攻击的所亏损距离,而且考虑到最坏的情况,即,起码得先满足以下条件:你扔完了30刀,没能放倒他,且从没取消过”可以丢飞刀的状态“,那你需要3秒钟,这个3秒钟会因为你没乱扔飞刀让移动速度阈值达到最低,而有所延长,换句话来说,棒子根本不会因为举右键而丢距离,直到你造成人家的受伤状态为止,这和女猎手,枪手也有的博弈性保持一致(顺带一提,棒子的”收斧速度“是1.25秒,期间也是保持扔飞刀期间的移速)
棒子和枪手基本上就是差不多的扔出方位,不会因为太低而在某些中低障碍物区域扔不到人,不过棒子还有一个选择,往高处扔可以使飞刀呈抛物线(即高抛加距离),直接扔可保持直线而基本不下坠(会随着距离而下坠,但你绕板丢人的时候基本感觉不到)
棒子的飞刀被扔出去后,其飞行速度保持55mps,效果比女猎手的双斧飞行速度配件,在满蓄的情况下还要多3mps,并且不需要蓄力就可以拥有这个飞行速度(顺带一提以免有人忘了,枪手的子弹飞行速度是40mps)
让我们再来看看最后一个,而且很重要的提示,棒子需要八刀才能致残人类,那请问熟练的骗术师玩家(这里只能用专有名词了,不然很容易混淆)大概要多少距离才能最快的致残一个人类呢?飞刀每秒可扔3刀~4刀,人类蛇皮的话,骗术师玩家靠自己的熟练度,我们就假设最少也能扔中2发吧,那人类四秒后就一定会受伤,真要比喻就是守望先锋莫伊拉的线牵着一个角色四秒,那人就会变成残血,在互不相让的熟练度要求下,骗术师的强度就算没枪手高,但至少不会比4秒都不一定扔的到人的女猎手还要不堪吧(因为想一斧头扔中人,除非贴脸不然全是博弈,这个到后面分析时会再提及)
女猎手:理论无限的斩杀距离(也受到和上述屠夫相似的限制,即地形刷法和密度)
女猎手的举斧速度为1.25秒(就能扔),不蓄力扔出去的斧头飞行速度为25mps,这是上述屠夫投掷道具约一半的
速度,人类能反应而开始极限蛇皮的时间,相比上述屠夫也就是简单粗暴的双倍;满蓄是3秒,斧头飞行速度是40mps,带了配件能到52mps,但真有人会这么带?。。。而且三秒钟蓄力时间(即斧头闪光的那一下),人类能跑多远,甚至可以大胆的跑到附近的地形,再承受飞斧速度变快的风险,拉不拉是不是就不用我多说了?
从你能看到所以开始按住右键,到能丢的时候一定会亏的距离:(4-3.08)*1.35=1.24m~(4-3.08)*3.1=2.85m,这是人类绝对能白嫖到并遛走的距离,你在那个瞬间是必须等待且没法做出任何行为的(收斧要2秒,再承受一波3.08移速的惩罚,持续足足2秒,再举斧就又要重新叠加时间了,这时候离人类一定是4米开外了,除非你很喜欢玩压迫贴近距离,当然取消压迫就要等足足两秒,所以熟练的人类玩家,还是能有足够的距离继续绕圈;或浪费斧头在一些一定丢不到的拐角,期盼那个斧头可以靠延迟和碰撞体积刮到人,这么赌,会比上述屠夫靠技巧就能达到的强度还来的稳定?)
原谅我实在没法想到女猎手的斧头方向能有什么比上述俩屠夫还吃香的设定,也许”游戏“这张图可以稍微说明一下,二楼的阶梯板圈,女猎手扔不到,棒子却能来好几刀,枪手也可以透过擦头来射中人(不管他蹲没蹲),那孰强孰弱应该不言自明了?(当然还有很多不同的例子,比如麦克米伦系列的地形,有个一边短一边长的板区,那个地方棒子瞄准了也能来几刀,枪手从缝中射击造成受伤状态,女猎手由于她扔斧头的位置再腰间,所以根本还没扔上去就碎掉了;如果有个只有女猎手完全擅长,其他角色根本丢或射不到的地形,那还请发表你的高见)
说说配件,秒举的品质是绿,黄;枪手的是绿,白(换弹);棒子的是黄,白( 移速),当然还有弹夹类的绿,白),虽然说长期玩这游戏的应该不会咋缺血点,但绿黄配件对刚玩百小时,每个屠夫都想体验一下的玩家来说,真是一笔不小的负担(一斧倒是什么,真不熟)
配件数据分析。。。有想看的我明天分析,没有这想法,那就简单点默认女猎手再怎么带配件举,都不会有枪手和棒子快吧
这是我在一个吧友最近开的排行榜贴底下的留言,如果有想讨论思路症结,或想不明白的都欢迎来这个贴里进行和谐讨论~













