说Scout废材,很多人都没说到点上,什么Scout贵啊,造得慢啊,攻击低啊。
其实Scout真正废材的原因,是因为它的速度太慢,不升级就是个跛腿。
别的升级速度,都是没升速度之前能用,升级速度以后牛B,是个timing。
而Scout初始速度几乎是主战空军里倒数,也就比大和航母守护者快,
在其他初等空军都是3.5的顶速面前,简直没法看。前段时间有人出了个Scout,结果连个农民都追不上。
如果PVZ出Scout代替海盗,那么遇到自杀就直接被撞,没有任何逃跑的空间。
而如果Scout升级速度,你需要花500/400的宝贵资源(航母塔+升级)。但是Scout这东西又不是主战,最多出3、4个过渡。把升级成本平摊过去,一架Scout需要400/225,都快赶上大和价格了。
如果Scout天生具有3.5的速度,那么就不一样了。
比如PvZ,VS好了以后可以出一个Scout。虽然比海盗船慢了一倍,但是Scout出去以后抓房子比海盗快得多,遇到自杀也能逃得掉。最重要的是Scout血厚,100盾,150血,自杀需要撞3下,也就是要造2对自杀才够。并且如果意外被撞了,家里可以放一个电池,很快把100盾补满,战斗力又恢复了。
这样以来,PvZ可以用Scout代替海盗过渡,抓房子,去三矿抓农民,都可以降低PvZ前期猝死的概率。同时也并不会挤占海盗的生态位,假如Z准备拿制空权,飞龙和自杀多起来以后,Scout还是不如海盗的。就前期1到2个Scout过渡,不会改变PvZ的战术体系,对平衡性影响脑杀起来并不大。
至于原来的速度升级,我觉得可以改成额外两点对地攻击力。显示上就和5防牛一样,有个5攻Scout。这样PvT的时候,也可以速航母,用1到2个Scout过渡,杀杀农民什么的,有了额外2点攻击,点机枪效果也好了很多。
以上皆为一拍脑门,对于近期的一点看法。
个人觉得,这样修改既可以一定程度平衡PvZ前期全防的压力,也可以让Scout这个板凳兵种有一个短暂的价值期。
其实Scout真正废材的原因,是因为它的速度太慢,不升级就是个跛腿。
别的升级速度,都是没升速度之前能用,升级速度以后牛B,是个timing。
而Scout初始速度几乎是主战空军里倒数,也就比大和航母守护者快,
在其他初等空军都是3.5的顶速面前,简直没法看。前段时间有人出了个Scout,结果连个农民都追不上。
如果PVZ出Scout代替海盗,那么遇到自杀就直接被撞,没有任何逃跑的空间。
而如果Scout升级速度,你需要花500/400的宝贵资源(航母塔+升级)。但是Scout这东西又不是主战,最多出3、4个过渡。把升级成本平摊过去,一架Scout需要400/225,都快赶上大和价格了。
如果Scout天生具有3.5的速度,那么就不一样了。
比如PvZ,VS好了以后可以出一个Scout。虽然比海盗船慢了一倍,但是Scout出去以后抓房子比海盗快得多,遇到自杀也能逃得掉。最重要的是Scout血厚,100盾,150血,自杀需要撞3下,也就是要造2对自杀才够。并且如果意外被撞了,家里可以放一个电池,很快把100盾补满,战斗力又恢复了。
这样以来,PvZ可以用Scout代替海盗过渡,抓房子,去三矿抓农民,都可以降低PvZ前期猝死的概率。同时也并不会挤占海盗的生态位,假如Z准备拿制空权,飞龙和自杀多起来以后,Scout还是不如海盗的。就前期1到2个Scout过渡,不会改变PvZ的战术体系,对平衡性影响脑杀起来并不大。
至于原来的速度升级,我觉得可以改成额外两点对地攻击力。显示上就和5防牛一样,有个5攻Scout。这样PvT的时候,也可以速航母,用1到2个Scout过渡,杀杀农民什么的,有了额外2点攻击,点机枪效果也好了很多。
以上皆为一拍脑门,对于近期的一点看法。
个人觉得,这样修改既可以一定程度平衡PvZ前期全防的压力,也可以让Scout这个板凳兵种有一个短暂的价值期。














