最大可能就是变成常见rpg小游戏里那种国家,有魔法师有骑士有大量西幻要素,还有火枪手啊之类的科技系职业。但是发展地并不怎么样。无他,所谓科技和魔法对他们毫无区别。
科技树能攀,魔法也能攀。攀科树需要大量资源,魔法也一样。魔法和科学被人做比较的传统三点无非是传承、射击距离和量产三点,而魔法被人看不起的原因大致都在需要天赋导致使用者少,而研究者和军人身份绑定,而不是可以像科学那样可以让军人和科学家分开。
那么,在早期科学和早期魔法里,很明显是早期魔法的占优。无他,天赋比钱来的有用,钱比天赋来的少。你在起步环节,一个有魔法资质的学徒,可比一个需要从小开始学习,长大了成为脱产人口的科学家有用。早期科学在材料学上的花费是纯粹地经验积累,转化成战斗力极为困难。而魔法师,你研究有成,就是魔法威力的提升,就是威慑力和战斗力。敌人不会因为你的弓多射了几米,斧子好像更锋利了而退缩,因为这种优势来得太过微妙且平均,不足以让人退缩,而且想要列装到所有军队上,经济都不一定支持。而一个炸地更大更响的火球,一个平地惊雷,几个飞在天上的,比起自己的“普通”显得“超凡”的敌人,更加容易让敌人畏惧和折服。
而且,就连最垃圾火铳都要攀很久的火药科技树。别看我国好像几个方士搞搞就出来了,人家是有国家财力养着的,而且还是无意发现的。在没有上帝视角可以直接知道什么材料能做火药的情况下,一硫二硝三木炭这个早期配方还不知道几百年才能找出来。那么,很明显,这种世界,你一开始不走魔法路线,你科技树都攀不起来。
那么,早期魔法帮人类建立了初步的地盘和生产力后,能不能开始攀科技了呢?不能。想想一工是在什么情况下才开始的,你让人类去哪资本原始积累。科技最大的优点量产,连基础都做不到,那这就是比魔法还贵物的垃圾。
那么,在早期具有大量优势,并且研究路线走得比科技远、体系比科技完整的魔法,为什么不是往普世化、平民化的方向研究,而是去研究材料学都不知道才起步了一点的科学?既然这个世界人类被限死了100岁,那就是断绝了传统仙侠西幻里那种越修越长寿的老怪,而学阀这种东西科技魔法那都有啊,也没区别。这个世界的魔法大概会走上类似于魔导科技的路,我们熟知的科学会被魔导科技吞并,一个早期没有足够优势,中期被人发掘了和其他路线相似点的路线,只会被吞并