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《论在一个相对不太魔怔的MOD环境下你需要多少人口》

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以GigaSturture Engineering为例用最小规模的Mod设置
一个原版环世界每个区段100+人口就是400+
4个环世界支持区段升级(在最小规模设置下禁止了二层以上的环世界)+4额外区段。这就800+人口了
一个行星计算复合体 约100+人口
一个星际环世界(主基础+4个区段)450+人口
套娃脑现实模拟器 填满要200+人口
赤道船坞处理环 70+
彭罗斯环世界 2区段每个200+人口
在加上一个精炼球来支撑这些巨构维护用的稀有资源,算50+人口。
可以得出结论:对于一个合格的第四天灾基本释放更多巨构的生产力(暂且当桦树世界不存在)需要800+100+450+200+70+400+50=2070人口。
即使将目前的国家全局人口限制减少到0.1的情况下也还是300年生不满。
所以我们可以得出结论:更多巨构已经是时代眼泪了


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-05-03 21:22回复
    在2.8环境下这根本就不是个事但是3.0这个无🐴蠢户搞得帝国人口限制下……1450小时了还没碰过舰R,或许该去试试?


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-05-03 21:27
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      2026-01-20 20:16:29
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      更多巨构还不魔怔


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2021-05-03 21:34
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        更多巨构我觉得已经够魔怔了啊,很多时候打一些长时间养老局我都不考虑装


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-05-03 22:24
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          更多巨构最魔怔的那个什么复合盘,一个星系的圆盘世界,一个建筑几千住房几千产出,我觉得以现在原版人口增长3000年都填不满


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2021-05-04 00:47
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            更多巨构精炼不都可以靠巨构产嘛,那些人口完全可以舍去


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-05-04 08:46
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              有了套娃脑直接拆环完全没有一点意义,巨构作者是让你选着建,不是让你一股脑建完这些功能冲突的巨构


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-05-04 09:10
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                更多巨构我一般都是搞全自动的,电戴森球,矿解压器,食物(忘了叫啥名了),合金尼文达,消费品小行星,科研套娃脑。人口一般用于原版稀有资源、其他mod内的资源,严格意义上讲这么搞的确可以用500人口甚至不到来维持完整且强力的产能,但前期依然不强力,一般需要中子厂/尼文达一段出来之后才能进入良性循环


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-05-04 12:00
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                  2026-01-20 20:10:29
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                  为什我们觉得缺人口?因为产出需要人口,所以本质上我们缺的是产出。而更多巨构从一产到二产以及科研都用巨构给你全自动了,人口还有用吗?所以我现在后期也不管人口多不多了。


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2021-05-10 14:33
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