用幸福公式(幸福=效用/欲望)来分析dota菜鸟和高手在一局游戏中获得幸福多少。可以得出结论,菜鸟并不像想象中的那么悲剧,反而能获得比高手更多的幸福。
在dota路人局中随处可见各种谩骂,恩怨,其中大部分是所谓的高手对菜鸟不满所引发的。技能没及时放,“SB”;被人gank死了,“垃圾”;半小时了还没起好点的装备,“你这智商也玩dota?”玩家们对这些都不陌生吧。相对于高手,菜鸟总是处在尴尬被动的地位,似乎一切的不幸都发生在他们身上。当我询问周围的朋友菜鸟和高手谁更幸福时,却没有得到明确的答案,一些人认为高手更幸福,另外一些人却支持菜鸟更幸福。事实如何呢,让我们来看看。
经济学家萨缪尔森曾经提出过一个“幸福公式”:幸福=效用(U)/欲望(D)。幸福是一种持续时间较长的满足和希望持续久远的愉快心情,游戏中玩家的幸福就是他们从游戏中获得的满足和快乐。效用是指消费者从商品中获得的满足感,玩家的效用指玩家从游戏中发生的事件中获得的满足,例如甲击杀敌方一个英雄所获得的满足感。欲望是对能给以愉快或满足的事物或经验的有意识的愿望,玩家的欲望是指玩家对游戏中发生的事件及其向对玩家有利方向发展的愿望,例如当甲连续击杀对方英雄九次后对第十次击杀对方英雄的愿望。
在dota路人局中随处可见各种谩骂,恩怨,其中大部分是所谓的高手对菜鸟不满所引发的。技能没及时放,“SB”;被人gank死了,“垃圾”;半小时了还没起好点的装备,“你这智商也玩dota?”玩家们对这些都不陌生吧。相对于高手,菜鸟总是处在尴尬被动的地位,似乎一切的不幸都发生在他们身上。当我询问周围的朋友菜鸟和高手谁更幸福时,却没有得到明确的答案,一些人认为高手更幸福,另外一些人却支持菜鸟更幸福。事实如何呢,让我们来看看。
经济学家萨缪尔森曾经提出过一个“幸福公式”:幸福=效用(U)/欲望(D)。幸福是一种持续时间较长的满足和希望持续久远的愉快心情,游戏中玩家的幸福就是他们从游戏中获得的满足和快乐。效用是指消费者从商品中获得的满足感,玩家的效用指玩家从游戏中发生的事件中获得的满足,例如甲击杀敌方一个英雄所获得的满足感。欲望是对能给以愉快或满足的事物或经验的有意识的愿望,玩家的欲望是指玩家对游戏中发生的事件及其向对玩家有利方向发展的愿望,例如当甲连续击杀对方英雄九次后对第十次击杀对方英雄的愿望。












