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菜鸟!菜鸟!

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用幸福公式(幸福=效用/欲望)来分析dota菜鸟和高手在一局游戏中获得幸福多少。可以得出结论,菜鸟并不像想象中的那么悲剧,反而能获得比高手更多的幸福。
在dota路人局中随处可见各种谩骂,恩怨,其中大部分是所谓的高手对菜鸟不满所引发的。技能没及时放,“SB”;被人gank死了,“垃圾”;半小时了还没起好点的装备,“你这智商也玩dota?”玩家们对这些都不陌生吧。相对于高手,菜鸟总是处在尴尬被动的地位,似乎一切的不幸都发生在他们身上。当我询问周围的朋友菜鸟和高手谁更幸福时,却没有得到明确的答案,一些人认为高手更幸福,另外一些人却支持菜鸟更幸福。事实如何呢,让我们来看看。
经济学家萨缪尔森曾经提出过一个“幸福公式”:幸福=效用(U)/欲望(D)。幸福是一种持续时间较长的满足和希望持续久远的愉快心情,游戏中玩家的幸福就是他们从游戏中获得的满足和快乐。效用是指消费者从商品中获得的满足感,玩家的效用指玩家从游戏中发生的事件中获得的满足,例如甲击杀敌方一个英雄所获得的满足感。欲望是对能给以愉快或满足的事物或经验的有意识的愿望,玩家的欲望是指玩家对游戏中发生的事件及其向对玩家有利方向发展的愿望,例如当甲连续击杀对方英雄九次后对第十次击杀对方英雄的愿望。



1楼2010-03-21 09:45回复
    ~


    IP属地:上海2楼2010-03-21 09:45
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      2026-01-09 03:51:45
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      现在让我们用这个幸福公式来比较dota玩家中菜鸟和高手的幸福。首先,设定dota玩家群被分为菜鸟和高手两部分(当然现实中不可能这么绝对,只是这样便于分析)。其中菜鸟简单设定为玩dota时间不长,对游戏整体不熟悉的玩家,例如100局能有1次超神,并且每局杀1死10的玩家;高手是接触dota时间较长且对游戏细节十分熟悉的,例如5局中有1局能超神,并且每局杀10死1的玩家。由幸福公式可以得知,幸福是由效用U和欲望D来决定的。然后选取一局dota路人局中几个常见的事件并分析菜鸟和高手在它们中的效用和欲望,并藉此来比较高手和菜鸟的幸福。
      事件一,击杀敌方一个英雄
      事件二,获得一件神装,例如辉耀,羊刀
      事件三,获得得一局游戏的胜利
      


      3楼2010-03-21 09:45
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        设定菜鸟的幸福A=Ua/Da       高手的幸福B=Ub/Db
        一,击杀敌方一个英雄,菜鸟和高手得到的客观效用(即指都得到200金钱,一定量的经验)为1。但是主观效用(指玩家从中获得的快乐和满足感)却是不同的。假定高手的主观效用为1,菜鸟的主观效用为2。为何如此呢,让我们来想想看,菜鸟在一局中只能击杀敌方一次,而且对游戏不熟悉导致菜鸟拿一个人头花费的精力多,之后获得的满足感当然就更多。而高手一局能拿10个人头,相对来说击杀敌方一个英雄更容易,获得的满足感也就更少。因此我们得到Ua=1+2=3,相对的Ub=1+1=2。
        那么他们对拿一个人头的欲望各是多少呢。有人说菜鸟做梦都想击杀敌方英雄,而高手却不会有这么强烈的愿望。这样就能说明菜鸟对击杀一个敌方英雄的欲望比高手更大么?假定dota中的一个场景:一番激烈的交手后,高手和菜鸟都把自己的敌人打成一丝血,只要最后一下普通攻击就能击杀,但是敌人突然绕树林进入了玩家的视野盲区。这时候高手一般都不会放弃追杀,因为让红血对手逃走会让高手少200块钱导致出装速度慢了一些,并且会有强烈挫折感。而菜鸟却会放弃追杀,因为他对树林不熟悉,并且他会安慰自己毕竟自己是菜鸟,对方逃走就算了,下次有机会再击杀敌方。我们从中得到菜鸟的欲望比高手的更小,所以菜鸟欲望Da=1,相对的高手欲望Db=2。(其实在平常的游戏中大家都能观察到菜鸟主动攻击敌人的次数很少,而高手击杀对方的欲望非常强)
            A=Ua/Da=3/1=3         B=Ub/Db=2/2=1    A>B 因此,击杀敌方一个英雄,菜鸟能获得更多的幸福,相比高手而言。
        


        4楼2010-03-21 09:46
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          二,获得一件神装,假定为辉耀。菜鸟和高手得到的客观效用(指游戏角色攻击力增加60,献祭在650范围内造成40点伤害每秒)为1。菜鸟出一件神装的次数是非常少的,从中得到的满足感表现在打钱速度变快了带来的满足,以及出了件神装的成就感和对游戏进一步的感兴趣,得到菜鸟对于出了辉耀这一事件的主观效用为2。高手从中得到的满足感表现在打钱变快带来的满足,以及少许出了神装的成就感,因为高手出神装的次数是非常多的,相对的得到高手的主观效用为1。因此,Ua为2+1=3,而Ub为1+1=2。
          在欲望方面,高手和菜鸟的差别在于他们对辉耀这件装备对他们游戏角色带来的改变的理解程度不同,以及运用方法不同。菜鸟对辉耀的欲望表现在出了神装的拉风,打钱速度加快,以及团战时更高的输出。而高手对辉耀的欲望表现在出神装的拉风,打钱速度加快,团战输出更高,以及对场上局势的进一步掌握(比如高手玩幽鬼计划20分钟出辉耀然后刷钱出了满意的装备后团队集合推中,把游戏的节奏把握在自己这方。菜鸟却不会有意识地这么做)。由此,我们得到Da=2,相对Db=3。
          A=Ua/Da=3/2            B=Ub/Db=2/3    A>B 因此,获得一件神装,菜鸟比高手更有幸福感。
          


          5楼2010-03-21 09:46
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            三,赢得一局游戏,菜鸟和高手得到的客观效用(指击败对手,为自己的游戏总数中增加一场胜利,胜率提高少许)都为1。对于两者的主观效用,大家回忆下是否有这种的感觉,随着游戏次数的增多和技术水平的提高,游戏胜利所带来的满足感和快乐会减少。还记得我和朋友菜鸟时期赢得一局游戏时的欣喜若狂,现在却不会有当时的体会了。假设菜鸟的主观效用为4,则高手的主观效用为2。因此,Ua=1+4=5,Ub=1+2=3.
            对第三个事件中高手和菜鸟的欲望的分析和第一个事件即击杀敌方一个英雄中两者欲望的分析大同小异。菜鸟和高手都会希望获得游戏的胜利,而菜鸟的欲望虽然强却是低于高手的。我们不能想当然高手赢的次数那么多,所以不会像菜鸟那么在乎一局游戏的胜利与否。然而在一局有早退的玩家的游戏中绝大多数情况下先退出的都是菜鸟,坚持到最后的往往是高手。为何如此,因为高手比菜鸟更难接受失败,高手总是信心满满地想依靠自己翻盘,而菜鸟却会怀着输了就算了,反正我是菜鸟的心态。所以我们得到菜鸟的欲望Da=2,则相对的高手的欲望Db=4。
            A=Ua/Da=5/2            B=Ub/Db=3/4    A>B 因此,赢得一局游戏,菜鸟的幸福感比高手更强。
            


            6楼2010-03-21 09:46
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              至此,通过以上从dota中选取的三个常见的事件的分析比较,我们能得出菜鸟比高手更幸福的结论。当然,分析里用的数据并不完全准确,但是用它们能解决问题。
              游戏中难免会有矛盾,但是同一方阵营的玩家应该团结起来,享受团队合作带来的胜利的快乐,而不是互相谩骂、指责。高手对于菜鸟也应该多多指导,而不是一味地打击,毕竟每个高手都是从菜鸟转变来的。每个人都有属于自己的小幸福,何必为了自己的幸福去打扰别人的幸福呢。菜鸟们,别灰心,其实你们比高手们更幸福。
              


              7楼2010-03-21 09:47
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                会火把


                IP属地:俄罗斯9楼2010-03-21 09:49
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                  2026-01-09 03:45:45
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                  IP属地:河北10楼2010-03-21 09:49
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                    11楼2010-03-21 09:50
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                      回复:9楼
                      别被喷就万幸了


                      12楼2010-03-21 09:50
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                        IP属地:辽宁13楼2010-03-21 09:52
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                          长时间玩一个游戏,越玩越无聊。


                          IP属地:河北14楼2010-03-21 09:52
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                            回复:14楼
                            很多事大家都有相同的感觉
                            我这是用简单的量化来解释


                            15楼2010-03-21 09:54
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