作为一个几乎就是A状态的玩家给你们的用户调研问卷调查提供一点设计的思路吧,谈不上游戏玩家留存的见解,但确实也是我a的理由。千言万语一句话: Less is more.
(另外我真不怎么上贴吧和qq,你要我们做太多了,我们真的很懒。像我呱唧呱唧说这么多,都很勤奋了,还不是沉默的走开,就像狼人杀还给你们留遗言的神身法选手)
不要把游戏做成用户生活的必选项,因为游戏不是必需品,用户需要生活,影响生活的可选项永远会被必需品淘汰。怎么样在用户可以选择必需品的时候先想到西山居的游戏,你需要进入游戏的自由,但现在这个游戏有进入的门槛,出得去,回不来。
具体几个点:
1. 活动频繁,多样且繁琐。活动的收益对战斗效果有影响(pve,pvp,节日)。你们什么都想要覆盖,但没有取舍,玩家的时间有限,不可能什么都要。
2.玩家断层。新的难以融入,老的难以回归。这个游戏不像moba,这个游戏吃历史装备和对几十个角色的理解和副本的理解。时间成本是玩家最大的障碍,这个其实也是剑网3这种mmorpg需要不停找新玩家和迭代更庞大的游戏资料片的障碍。
3.调查问卷的设计问题没问到流失的核心。提高留存就要理解流失的原因。目前做过的问卷都是非常客观的问题,没有问过玩家对游戏体验的感受,例如对活动频次满不满意,对迭代频次满不满意,对新内容满不满意,满意和不满意的理由有什么(更多的维度你们都没有问过)只问每天游戏时长和还玩别的什么游戏,指尖江湖是指尖江湖,不是别的游戏。
4.收集意见的渠道非常biased。策划在百度贴吧和qq群收集意见,没错,是非常直接接触用户的渠道,但同时这些用户画像呢?他们能代表更多玩家吗?什么人能频繁上贴吧和qq群关注?上班族没时间去表达自己的意见和沟通,留存是被沉默的用户唯一体现自己存在感的方式
5.战斗策划平衡,一代版本一代爹,这个是基于目前游戏本身的设定基础存在的问题,我手残坊主大娘都t0,但琴魔小七江湖6孤儿这些角色几乎0点pve上场机会,对一个卡牌游戏也太夸张,这要是阴阳师的r卡级别,倒也可以接受,但你们游戏说天地人谜不影响角色能力,这实际上的t0,t1级别你们分的很清楚,暗藏的“天地人谜”等级
我再叭叭叭叭一下的分界线:
1个月的新秀时间要熬到能进本的程度有多肝多氪不想说。你们最有消费能力的用户群体是什么年龄的人,你们有数据,这个年龄段的人每周游戏时长是多少
用户也有生活的,学生还是上班族,一天6个小时都花在游戏上,如果不是游戏主播,这个比例很夸张。想要享受更好的装备和战斗体验就要非常肝,会挤占更多时间,生活的时间分配发生改变,产生连带的影响。生活不能正循环,玩家只能离开无法正循环的诱因。不知道你们自己有没有算过一个中上游的玩家评价每天需要保证多少的游戏时间?中游的呢?甚至玩不下去的呢?
19年6月开始玩到现在,亲友换了一波又一波,最后A的理由大部分都是游戏太肝,不肝就断层,就再也跟不上(因为不可能更肝去追赶)因为我是11年开始玩剑网三的人,我回不去剑网3才选择指尖江湖。但现在好像也被这游戏放弃了。
不知道目前运营状况怎样,但作为工作也快五年的玩家表示这个游戏活动太肝,一直想着怎么榨取更长用户时间。用户时间的增长和游戏营收增长是不是成比例我不知道,但留存率我感受得更直接。
(另外我真不怎么上贴吧和qq,你要我们做太多了,我们真的很懒。像我呱唧呱唧说这么多,都很勤奋了,还不是沉默的走开,就像狼人杀还给你们留遗言的神身法选手)
不要把游戏做成用户生活的必选项,因为游戏不是必需品,用户需要生活,影响生活的可选项永远会被必需品淘汰。怎么样在用户可以选择必需品的时候先想到西山居的游戏,你需要进入游戏的自由,但现在这个游戏有进入的门槛,出得去,回不来。
具体几个点:
1. 活动频繁,多样且繁琐。活动的收益对战斗效果有影响(pve,pvp,节日)。你们什么都想要覆盖,但没有取舍,玩家的时间有限,不可能什么都要。
2.玩家断层。新的难以融入,老的难以回归。这个游戏不像moba,这个游戏吃历史装备和对几十个角色的理解和副本的理解。时间成本是玩家最大的障碍,这个其实也是剑网3这种mmorpg需要不停找新玩家和迭代更庞大的游戏资料片的障碍。
3.调查问卷的设计问题没问到流失的核心。提高留存就要理解流失的原因。目前做过的问卷都是非常客观的问题,没有问过玩家对游戏体验的感受,例如对活动频次满不满意,对迭代频次满不满意,对新内容满不满意,满意和不满意的理由有什么(更多的维度你们都没有问过)只问每天游戏时长和还玩别的什么游戏,指尖江湖是指尖江湖,不是别的游戏。
4.收集意见的渠道非常biased。策划在百度贴吧和qq群收集意见,没错,是非常直接接触用户的渠道,但同时这些用户画像呢?他们能代表更多玩家吗?什么人能频繁上贴吧和qq群关注?上班族没时间去表达自己的意见和沟通,留存是被沉默的用户唯一体现自己存在感的方式
5.战斗策划平衡,一代版本一代爹,这个是基于目前游戏本身的设定基础存在的问题,我手残坊主大娘都t0,但琴魔小七江湖6孤儿这些角色几乎0点pve上场机会,对一个卡牌游戏也太夸张,这要是阴阳师的r卡级别,倒也可以接受,但你们游戏说天地人谜不影响角色能力,这实际上的t0,t1级别你们分的很清楚,暗藏的“天地人谜”等级
我再叭叭叭叭一下的分界线:
1个月的新秀时间要熬到能进本的程度有多肝多氪不想说。你们最有消费能力的用户群体是什么年龄的人,你们有数据,这个年龄段的人每周游戏时长是多少
用户也有生活的,学生还是上班族,一天6个小时都花在游戏上,如果不是游戏主播,这个比例很夸张。想要享受更好的装备和战斗体验就要非常肝,会挤占更多时间,生活的时间分配发生改变,产生连带的影响。生活不能正循环,玩家只能离开无法正循环的诱因。不知道你们自己有没有算过一个中上游的玩家评价每天需要保证多少的游戏时间?中游的呢?甚至玩不下去的呢?
19年6月开始玩到现在,亲友换了一波又一波,最后A的理由大部分都是游戏太肝,不肝就断层,就再也跟不上(因为不可能更肝去追赶)因为我是11年开始玩剑网三的人,我回不去剑网3才选择指尖江湖。但现在好像也被这游戏放弃了。
不知道目前运营状况怎样,但作为工作也快五年的玩家表示这个游戏活动太肝,一直想着怎么榨取更长用户时间。用户时间的增长和游戏营收增长是不是成比例我不知道,但留存率我感受得更直接。


昂志










