剑网3指尖江湖吧 关注:263,991贴子:5,642,205

【意见发表】策划你们爱看不看,反正我花40分钟写的

只看楼主收藏回复

作为一个几乎就是A状态的玩家给你们的用户调研问卷调查提供一点设计的思路吧,谈不上游戏玩家留存的见解,但确实也是我a的理由。千言万语一句话: Less is more.
(另外我真不怎么上贴吧和qq,你要我们做太多了,我们真的很懒。像我呱唧呱唧说这么多,都很勤奋了,还不是沉默的走开,就像狼人杀还给你们留遗言的神身法选手)
不要把游戏做成用户生活的必选项,因为游戏不是必需品,用户需要生活,影响生活的可选项永远会被必需品淘汰。怎么样在用户可以选择必需品的时候先想到西山居的游戏,你需要进入游戏的自由,但现在这个游戏有进入的门槛,出得去,回不来。
具体几个点:
1. 活动频繁,多样且繁琐。活动的收益对战斗效果有影响(pve,pvp,节日)。你们什么都想要覆盖,但没有取舍,玩家的时间有限,不可能什么都要。
2.玩家断层。新的难以融入,老的难以回归。这个游戏不像moba,这个游戏吃历史装备和对几十个角色的理解和副本的理解。时间成本是玩家最大的障碍,这个其实也是剑网3这种mmorpg需要不停找新玩家和迭代更庞大的游戏资料片的障碍。
3.调查问卷的设计问题没问到流失的核心。提高留存就要理解流失的原因。目前做过的问卷都是非常客观的问题,没有问过玩家对游戏体验的感受,例如对活动频次满不满意,对迭代频次满不满意,对新内容满不满意,满意和不满意的理由有什么(更多的维度你们都没有问过)只问每天游戏时长和还玩别的什么游戏,指尖江湖是指尖江湖,不是别的游戏。
4.收集意见的渠道非常biased。策划在百度贴吧和qq群收集意见,没错,是非常直接接触用户的渠道,但同时这些用户画像呢?他们能代表更多玩家吗?什么人能频繁上贴吧和qq群关注?上班族没时间去表达自己的意见和沟通,留存是被沉默的用户唯一体现自己存在感的方式
5.战斗策划平衡,一代版本一代爹,这个是基于目前游戏本身的设定基础存在的问题,我手残坊主大娘都t0,但琴魔小七江湖6孤儿这些角色几乎0点pve上场机会,对一个卡牌游戏也太夸张,这要是阴阳师的r卡级别,倒也可以接受,但你们游戏说天地人谜不影响角色能力,这实际上的t0,t1级别你们分的很清楚,暗藏的“天地人谜”等级
我再叭叭叭叭一下的分界线:
1个月的新秀时间要熬到能进本的程度有多肝多氪不想说。你们最有消费能力的用户群体是什么年龄的人,你们有数据,这个年龄段的人每周游戏时长是多少
用户也有生活的,学生还是上班族,一天6个小时都花在游戏上,如果不是游戏主播,这个比例很夸张。想要享受更好的装备和战斗体验就要非常肝,会挤占更多时间,生活的时间分配发生改变,产生连带的影响。生活不能正循环,玩家只能离开无法正循环的诱因。不知道你们自己有没有算过一个中上游的玩家评价每天需要保证多少的游戏时间?中游的呢?甚至玩不下去的呢?
19年6月开始玩到现在,亲友换了一波又一波,最后A的理由大部分都是游戏太肝,不肝就断层,就再也跟不上(因为不可能更肝去追赶)因为我是11年开始玩剑网三的人,我回不去剑网3才选择指尖江湖。但现在好像也被这游戏放弃了。
不知道目前运营状况怎样,但作为工作也快五年的玩家表示这个游戏活动太肝,一直想着怎么榨取更长用户时间。用户时间的增长和游戏营收增长是不是成比例我不知道,但留存率我感受得更直接。


来自手机贴吧1楼2021-05-02 11:18回复
    真的累,这个上班游戏。不上班还会被开除😂


    来自手机贴吧2楼2021-05-02 11:24
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      2026-02-12 00:40:48
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      确实肉眼可见的流失严重


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-05-02 11:29
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        我看着万花弟子亲友我是真的难受,虽然我自己是个秀秀玩家。还好大家现充,没有游戏也能一起玩,感谢指尖结缘


        来自手机贴吧4楼2021-05-02 11:46
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          每天大战悬赏,一次太虚,半个小时的野外。然后直接下线。身为玩家我很惭愧。快半年没充一分钱了,


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-05-02 11:47
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            有追求的a的飞快,咸鱼玩家反而能玩很久


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-05-02 12:02
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              天地人谜其实是角色好感度等级,影响5心好感度所需要的好感度值。
              另外42个角色有所强有所弱其实是不可避免的事情,很多人都喜欢拿角色平衡说事,但是这几乎是一个不可能完成的任务。42个角色要进12个坑的副本,至少也有20个角色不能进本。破招机制决定了输出角色同类破招取最强,在副本难度大的情况下低输出角色无法进本是很正常的事情。此外,由于莫二难度不大,许多冷门角色其实都能进本,但是队长不放则是玩家意识的问题,并不能都推责到游戏机制上。


              IP属地:江苏7楼2021-05-02 12:26
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                突破、插八、孔、装备,你拼命的想弄到最好,一更新进不去本了


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2021-05-02 12:32
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                  2026-02-12 00:34:48
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                  活动出了,不是让你全做的。世界哪么大,你也没去过几个地方,量力而行吧


                  来自Android客户端9楼2021-05-02 12:33
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                    买了15把超武,几乎所有时装,但是还是A了,游戏画风好看,但是扛不住,太他么肝了,还出个等级逼氪,sb策划,多卡牌硬是成了单人培养游戏。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-05-02 13:02
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                      那怎么法,当初很休闲。很多人说无聊。玩法少。现在活动多,又说肝。说白了自己的问题。不然给你来一个玩三小时,直接强制下线。不能再上


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-05-02 13:17
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                        这个游戏主要就是觉得玩的累,而且累完后,食之无味弃之可惜,既然不是时长收费的,必然会有一些不会消费的玩家,这群玩家有些属于先观望再消费型,有些属于随便玩玩型,但不得不说,游戏人多了才会有人气,人气旺了必然会产生消费,但目前的游戏玩法就是揠苗助长,就目前来说,这种宗师本还要挑战力、挑职业,为什么呢?因为谁都想快速通关,不喜欢纠结,一次又一次的打同一个副本,任谁都会觉得疲劳,唯一期待的就是开箱子环节吧,打副本是真的无聊!
                        然后一个手游非要弄的跟端游似的,我电脑不用接电话,但手机我得接电话啊,你这副本一打就是一个小时,比如说,有来电时我可以马上挂了,但你也得尽快回个电话不是?结果一打一个小时,回过头还把回电话的事忘了!反正生活中的琐事有很多,当游戏影响到生活时,不得不当一条咸鱼,当成为一条咸鱼时,便不会有消费的理由了!


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2021-05-02 14:41
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                          手游手游毕竟是手机游戏,手机最初是用于通话联系的,谁能一直打游戏放弃生活,玩了俩月,是真的又氪又肝,太累了,不知道还能坚持多久


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-05-02 15:53
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                            我现在就是不知道该怎么继续好,


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2021-05-03 17:21
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                              2026-02-12 00:28:48
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                              所以楼主是个产品经理吗23333


                              IP属地:福建15楼2021-05-03 17:25
                              收起回复