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【白帝风云】丐帮PVE八掌丐新式循环

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如题,其实是否把这个手法发出来,个人有点纠结,毕竟现在丐帮打宏太多了,但是本身丐帮PVE来说,控蓝为主,所以是很纠结的,我又不太想被人喷误人子弟啥的,反正就图个乐算了,如果状态好的话,之后我会做成视频放上B站
1.丐帮伤害来源及分布
2.奇穴配置
3.手法循环
4.结语


1楼2021-05-01 18:36回复
    1.丐帮伤害来源及分布
    为什么这么去说呢,因为可能大神们对于剑三DPS都是以一个破防和会心,也就是属性取舍的看法,而我不同,我是针对于每一个技能的伤害指数以及占比去衡量我是否要去打这个技能以及打多少。
    丐帮来说,特别以八掌来说,占比最大的都是亢龙有悔(dot)+亢龙有悔,那么着重这两个伤害区来说,伤害来源都是亢龙这个技能,以及叠dot这一过程,那提高伤害就以亢龙这个技能作为提高重点就没错了。
    首先拆开dot和非dot来说,dot伤害来源于层数、破防、基础攻击力、跳数、以及每跳间隔,层数来源于手法,破防来源于装备,基础攻击力来源于装备和战时buff,跳数和每跳间隔则是来源于加速(因为丐帮加速收益有限,所以不会讨论这点);而非dot伤害来源于破防、基础攻击力和次数,次数来源于手法,破防和基础攻击力则不赘述。
    所以结论是如果要提高亢龙有悔这个伤害区的话,那么装备要跟得上,手法也要好。


    2楼2021-05-01 18:45
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      2025-12-26 23:49:13
      广告
      不感兴趣
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      那其实丐帮有没有其他伤害区分布呢,答案是有的,我在这个新式循环里更是多了两个伤害分布
      祭湘君和狂歌(dot)
      祭湘君大家应该很熟悉了,狂歌(dot)可能没听过,其实就是位于11-5奇穴里的凤歌
      凤歌:“狂龙乱舞”使目标每2秒受到50点外功伤害(+0.43*攻击力)外功伤害,持续20秒。
      至于为什么会选择这个奇穴,会在后面讲解
      然而还有一个新晋的伤害区
      坚冰
      每10连击次数会对自身前方6尺360°范围最多5个目标造成额外伤害。


      3楼2021-05-01 18:57
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        2.奇穴配置
        在这栏里面,我会清楚讲述我对每一个奇穴的用法
        1-2,玄黄:“亢龙有悔”伤害提升10%
        朴实无华的奇穴,直面提升亢龙的伤害。
        2-1,坚冰:每10连击次数会对自身前方6尺360°范围最多5个目标造成额外伤害。
        保持连击可以获得一个很可观的伤害区,对比亢龙减CD来说,这个多出来的是伤害。
        3-4,斜打狗背:对目标造成伤害,可以移动施展,无僵直。
        同层奇穴自强对比的话,这个比自强好在一点,续连击保持坚冰伤害。
        4-2,无疆:施展伤害招式后,若自身内力大于70%,则外功基础攻击力提高15%,持续30秒。
        一个可以直面增加伤害的战时buff奇穴,而且只要熟练手法,基本稳定全程保持。
        5-2,益元:3秒内施展“龙战于野”“龙跃于渊”时,使自身每秒恢复3%内力,持续12秒。
        同层奇穴克己的争议来说,克己的不稳定很容易导致循环错乱。
        6-4,越渊:“酒中仙”效果仅对自己生效,持续时间内内力消耗减少25%,且无视目标35%外功防御。
        对自身的伤害直接提升,且更便于控蓝。
        7-1,满盈:“酒中仙”读条时间减少,满读条额外恢复50%内力。
        快速回蓝的奇穴,更是循环的开始和结束。
        8-1,雨龙:“亢龙有悔”附带的持续伤害,持续时间增加1倍,且可以叠加8层。
        8层丐的由来,也是伤害的核心。
        9-4,催盏:“亢龙有悔”持续伤害增加20%。
        跟固贞对比怎么说呢,两者差不多,不过这个是放大亢龙dot的伤害。
        10-1,含弘:当多于50%、60%、70%蓝量施展“亢龙有悔”时,使自身技能伤害分别提高5%、10%、20%,持续8秒。
        相比于无疆来说,同类型奇穴,只是保持最大收益,难度更大。
        11-5,狂歌:“狂龙乱舞”使目标每2秒受到50点外功伤害(+0.43*攻击力)外功伤害,持续20秒。
        在思索新手法的时候,发现的意外之喜,增加伤害区同时,提高破防收益项,因为同层的明辨被淘汰的同时,饮江的会效收益对于主要为破防的丐帮来说,实在有限。
        12-5:祭湘君
        一个新版本常驻奇穴,至于怎么提高伤害,会在手法一栏讲述


        4楼2021-05-01 19:16
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          3.手法循环
          起手喝酒(100%蓝),龙战于野(85%蓝)同时激活无疆,龙跃于渊(85%蓝)同时激活益元,时乘六龙+狂龙乱舞(85%-22.5%+3*3%=71.5%蓝),同时给目标上狂歌(dot),然后秒接亢龙,(6%蓝)激活20%含弘增伤buff,祭湘君卡GCD打恶狗(25%蓝),犬牙交错(78%蓝),龙战于野(66%蓝),龙跃于渊(72%蓝)再次激活益元,打出亢龙再次激活20%含弘增伤buff,这里不急着喝酒,如果直接喝酒,连击会断掉,断一次两次无所谓,但是断多了,伤害就下来了,所以打一个斜打,卡GCD喝酒,酒完了直接时乘六龙+狂龙乱舞,让后面的狂歌dot吃到含弘的20%增伤。


          5楼2021-05-01 19:31
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            4,结语
            对于丐帮来说,这是我从上阳宫就开始玩的门派,锻刀厅版本开始研究,而那么多次技改来说,看在眼里,却是一种不是滋味,丐帮这个门派,自出生以来,难度就不低,控蓝更是成为丐帮的代名词,偶然出现的1掌丐套路,加上后来CH的削弱和补救,看得出来,XSJ不想让丐帮成为一个无脑的一键门派,也是这里开始了难度的增加,也让我看到了CH对于一键无脑的抵制,我为什么一直研究呢,大概是因为丐帮伤害高不同于其他门派的技能输出,而是来自于他独特的控蓝机制,完美的控蓝对于每一个丐帮的玩家无论PVP还是PVE来说都是必须和学不完的。


            6楼2021-05-01 19:36
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              码住,给师兄顶顶


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2021-05-01 19:54
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