稍微脑洞一下,新开辟的殖民地,在人口增长速率上和拥有上百亿人口的母星不相上下这才是不正常的吧?
结合游戏本身来说,是不是应该改成人口少的星球人口增长速率很低很低,人口多的星球作为人口主要增长点,人越多增长越快,自然放任的情况下,极端增长速率甚至可以堆到爆炸高,但人太多的话因为星球承载力的原因,会有各种各样的惩罚。这种状态下的星球就像科幻作品里描述的巢都星球一样,人如蝼蚁般卑微的挤在一起仅仅是活着。不断增长的人口对国家来说是一种负担,不但带不来任何收益,还会使情况越来越糟。所以需要玩家来干涉这个进程,要不干脆禁止人口增长,要不想办法把人口移出去。
然后把移民,作为整个人口机制的重要一环来设计。联想到现实也是,为什么我们要开拓宇宙,甚至星际殖民,除了征服星辰大海的崇高理想,不就是因为我们有这样一个预期,将来的地球上的资源会越来越少,人口会越来越多,而且神TM有些人的寿命还夸张的长,工作的机会却基本上都被机器抢走了,整个社会贼拉奇怪,唉日子过的是一天比一天的卷,所以啊你们都赶紧去星辰大海里给我找onepiece,甭管找的到找不到,总之永远都别回来了。
我觉得移民应该是那种在大的时间跨度下,总体上很消耗源的行为。应该是需要玩家在一开始投入精力做好长期计划,然后时不时回来察看并调整的事情。同时它应该是一门注重平衡的艺术,理想情况下是在保持人口高速增长的情况下,你总能为新的人口找到合适移民目的地,提供足够的岗位,收获足够多的的资源以抵消移民的庞大开销,同时有盈余让你能干别的事情。
说的具象一点,他可以是需要花费资源建造的移民航班,需要额外划拨并维持的护航舰队,或者不断为殖民地输送来自母星物资的移民航线。也可以是一份非常公道的政府公募外星工作合约,不正规的劳动派遣,卖身契,总之根据思潮和政府花样也可以多一点,唉我在干嘛啊,烦死了,橡皮吃喔
结合游戏本身来说,是不是应该改成人口少的星球人口增长速率很低很低,人口多的星球作为人口主要增长点,人越多增长越快,自然放任的情况下,极端增长速率甚至可以堆到爆炸高,但人太多的话因为星球承载力的原因,会有各种各样的惩罚。这种状态下的星球就像科幻作品里描述的巢都星球一样,人如蝼蚁般卑微的挤在一起仅仅是活着。不断增长的人口对国家来说是一种负担,不但带不来任何收益,还会使情况越来越糟。所以需要玩家来干涉这个进程,要不干脆禁止人口增长,要不想办法把人口移出去。
然后把移民,作为整个人口机制的重要一环来设计。联想到现实也是,为什么我们要开拓宇宙,甚至星际殖民,除了征服星辰大海的崇高理想,不就是因为我们有这样一个预期,将来的地球上的资源会越来越少,人口会越来越多,而且神TM有些人的寿命还夸张的长,工作的机会却基本上都被机器抢走了,整个社会贼拉奇怪,唉日子过的是一天比一天的卷,所以啊你们都赶紧去星辰大海里给我找onepiece,甭管找的到找不到,总之永远都别回来了。
我觉得移民应该是那种在大的时间跨度下,总体上很消耗源的行为。应该是需要玩家在一开始投入精力做好长期计划,然后时不时回来察看并调整的事情。同时它应该是一门注重平衡的艺术,理想情况下是在保持人口高速增长的情况下,你总能为新的人口找到合适移民目的地,提供足够的岗位,收获足够多的的资源以抵消移民的庞大开销,同时有盈余让你能干别的事情。
说的具象一点,他可以是需要花费资源建造的移民航班,需要额外划拨并维持的护航舰队,或者不断为殖民地输送来自母星物资的移民航线。也可以是一份非常公道的政府公募外星工作合约,不正规的劳动派遣,卖身契,总之根据思潮和政府花样也可以多一点,唉我在干嘛啊,烦死了,橡皮吃喔
劲

红月










