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回复:各位可以一起探讨一下未来可能出现的分房机制

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不太可能。半自动很好出(西线),而且这样谁买高级帐号啊


IP属地:江苏17楼2021-05-01 18:40
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    维护还是算了吧,那样零氪还玩个P?像HG那样手雷都不舍得丢还是战雷那样输了枪都修不起?


    IP属地:山东18楼2021-05-01 18:44
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      2025-10-12 23:10:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      过于理想化


      IP属地:韩国来自iPhone客户端19楼2021-05-01 19:16
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        与其搞分房机制 不如先把四个战役联动一下把自己的玩家强行分成8个阵营 物资不互通是对自己的玩家数量有多自信


        IP属地:天津来自Android客户端20楼2021-05-03 03:12
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          不可能分 现在4个战役以后还有个斯大林格勒5个战役10条线你还要分房这游戏就只能拉人机凑数了


          IP属地:山东来自iPhone客户端21楼2021-05-03 05:00
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            第一种分房比较不错,不过维护还是算了,非要加入维护,必须花费的维护费用非常非常低才行


            IP属地:安徽来自Android客户端22楼2021-05-03 10:18
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              我发现不少人都维护费深恶痛绝,但我不这么认为。我倒是觉得适当的维护费是这类游戏必不可少的一环,我希望的维护形式并不是类似“弹药费”,“载具修理费”,“阵亡补员费”这类,决不能是以消耗弹药数量,或者出击兵团阵亡率为递增基础,如果是这样的维护方式,那必将导致一场对局中存在大量的狙击手。
              如果维护费以“出场费”的形式出现,我倒是觉得不错。比如一场对局中玩家只要携带了这张卡牌,那么无论玩家用不用,用几次,打多少弹药,费用都是恒定的。具体每一张携带卡牌的维护费用由这张卡牌的分值决定,你带的武器越高级,自然维护费也越多。
              因为大多数玩家基本上都是一条线满或者全线满级就弃坑了,如果像现在这样没有维护费这个概念,那估计大部分玩家都会在一到数个礼拜之后弃坑,而开发商要做的就是尽可能延长玩家升到满级所需要的时间,兜售金币小队提高氪金收益,所有增值服务网游都是这么做的。如果没有“打钱”这个概念,那谁会去买金币小队?
              现在开发商为了强行延长玩家升到满级所需要的时间,导致几大战役装备兵种都不通用。我觉得与其用这这种愚蠢的方式骗玩家的肝,还不如适量增加维护费,起码让相同阵营之间装备互通。


              IP属地:湖北23楼2021-05-03 15:44
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                先把战役合并了再谈分房吧,再分就没几个人了


                IP属地:河北来自Android客户端24楼2021-05-03 18:53
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