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发一个港湾的布局攻略和瀑布的海岸库存布置
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1楼
2021-05-01 13:02
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在港湾DLC中,可以通过出口某种物品,从新增的托比亚斯船长那里进口其他商品,通过这个方法,可以缩减甚至砍掉许多生产链,方便玩家应对人口的种类和数量日益增多,带来的产业链种类变多,规模占地变大带来的布局压力
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2楼
2021-05-01 13:06
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1.港湾系统的介绍
每座旧世界/崔老妮海角的岛屿均可建造一座港湾,其附属模块(小仓库、出口办公室等)只能放置在港湾主要码头所在的海岸线
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3楼
2021-05-01 13:08
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通过放置港湾的附属模块建筑,可以增加岛屿库存,码头装卸速度,出口协议数量等非常有用的属性,模块化的设计,以及统一的
建筑风格外观,也为造景党带来了许多福利
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4楼
2021-05-01 13:09
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2.关于托比亚斯船长
港湾进口货物的方式是通过托比亚斯船长派商船,前往岛屿的码头进行交易(类似于中立NPC的交易)
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5楼
2021-05-01 13:11
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对于地图中的任意岛屿,托比亚斯船长的船,会从地图的四个边界出现,出现的方位由两个因素决定:岛屿的位置,以及这座岛屿的港湾主要码头所处的海岸线。
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6楼
2021-05-01 13:11
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对于大多数岛屿位置,即该岛屿明显离某条边界近,那么托比亚斯船长就会从这条边界出现
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7楼
2021-05-01 13:12
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如果一个岛屿距离两条边界的距离差不多,如果具体到这座岛的一处海岸线,与某一边界的距离出现了明显的距离判定,那么港湾主要码头位于这处海岸线时,托比船长的船就会从该边界出现
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8楼
2021-05-01 13:15
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当托比亚斯船长的船来到该岛,会前往距离最近的,且拥有可以装卸货物(贸易站,码头,主要码头)的海岸,托比亚斯的交易时间,与所停靠装卸码头的装卸速度,以及进出口协议里的货物总量有关。在拥有较高装卸速度的码头进行交易,可以减少交易时间
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9楼
2021-05-01 13:16
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3.结论
3.1由于等待进口商的时间是确定的,通过减少交易时间(让NPC的船靠在高效的码头),可以增加进口效率
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10楼
2021-05-01 13:19
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在港湾覆盖下的码头,装卸速度会有质的提升,对于大多数岛屿,可以考虑只在港湾能覆盖到的地方建造码头(贸易站也是码头,也覆盖进来),这样进口商来了,就只能选择在此处交易,一般算上贸易站和港湾主码头,港湾圈里可以摆放八个左右的高效率码头,足以承担正常的贸易航线吞吐
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11楼
2021-05-01 13:19
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3.2由于用来出口的商品,一般会选择比例高的出口品进行交易,所以原本的贸易航线船只,运送出口商品,往往比运送进口的成品要高效。当进口商品的消耗程度,大于进口船的一个周期时,可以设置贸易航线,就近补充
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12楼
2021-05-01 13:19
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3.3 结论2所提到的消耗程度与一个进口周期的问题,受当前岛屿最大库存影响,库存越大,一次能够进口到的商品就越多,所以,如果考虑尝试用 进口的方法,来实现某种居民需求品/原材料的供给,那么就应该在岛屿库存上做文章
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13楼
2021-05-01 13:20
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除了建造小仓库和仓库,宫殿行政部的地下室再利用法案,贸易部的造船厂库存法案都可以提升库存,即使不使用这两个法案,对于旧世界的岛屿,合理布局,堆到4000-7000库存也是很容易的
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14楼
2021-05-01 13:22
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4.皇家家瀑布库存布局
如图,瀑布有三处海岸线,根据3.1的结论,当港湾建在下面两处海岸线时,进口船会从左上边界出现,而建在右侧的海岸线时,进口船则出现在了右上边界
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15楼
2021-05-01 13:38
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