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【dps,固伤,dot,其他】

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萌新,玩火炬一月有余。
水一水火炬的几类输出方式。
【伤害计算】(细节和说明,后续楼层补充)
平a狂战 = (武器max伤+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速)
dps狂战 = (主手武器max伤+主手物伤石)*技能dps比率*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+攻速)
漂泊平a部分 = (武器均伤+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆率*爆伤)*(1+处决)*(1+攻速)
漂泊dps部分 = (主手武器均伤+主手物伤石)*技能dps比率*(1+力量*0.005)*(1+爆率*爆伤)*(1+攻速)
固伤 = 基础固伤值*(1+专注*0.005+百分比提升)*(1+暴击率*爆伤)*(1+施法速度)*(1+易伤)
dot = (武器dot+dot石)*技能dps比率*(1+专注*0.005)*(1+施法速度)*(1+易伤)
七狼 = 冰川伤害*(1+专注*0.005+百分比提升)*(1+爆伤)*(1+施法速度)*冰川触发几率
五彩 = 基础值*(1+专注*0.005+百分比提升)*(1+施法速度)*(1+易伤)


1楼2021-04-30 10:45回复
    【基础数据】
    爆伤。任务自带50%,上限500%。
    攻速。上限单手武器及弓弩0.32,双手近战0.47,火枪火炮0.41
    漂泊怒气15攻速,暴击率,闪避,施法。共享收益7.6攻速,暴击率,闪避,施法
    剑舞30%攻速30%施法,狂战漂泊技能30%处决,狂战狂暴效果爆率+100%
    力量 = 0.005武器伤害 + 0.004爆伤;专注 = 0.005固伤or元素伤害
    专注:50专注 = 19.4处决,100专注 = 27.9处决,150专注 = 35.4处决,200专注 = 41.9处决
    敏捷:150敏捷 = 25.5暴击,200敏捷 = 32暴击,250敏捷=37.6暴击,300敏捷=42.1暴击


    2楼2021-04-30 10:47
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      2026-01-10 04:59:52
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      【狂战力量】
      平a伤害 = (武器max伤+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速)
      dps伤害 = (主手武器max伤+主手物伤石)*技能dps比率*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+攻速)
      说明:
      1. 计算式只考虑狂暴状态(非狂暴时参考【漂泊平a部分】),默认双持同武器(不同需分别计算)
      2. 暴击时,武器伤害取max值。
      3. 爆伤任务自带50%,最高500%
      4. 攻速有上限。溢出部分对平a无效,但对dps有效。
      5. 准确来说,(1+力量*0.005) 应该是 (1+力量*0.005+百分比提升)
      6. 平a要考虑的,其实远比一个输出值更多。例如,高频次攻击对于吸血稳定血线,触发破甲,都很有意义。计算中也没有考虑护甲和减甲的影响。此外,击退抗性也会影响输出的流畅度。


      3楼2021-04-30 10:49
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        【非狂战力量】
        平a部分 = (武器均伤+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆率*爆伤)*(1+处决)*(1+攻速)
        dps部分 = (主手武器均伤+主手物伤石)*技能dps比率*(1+力量*0.005)*(1+爆率*爆伤)*(1+攻速)
        说明:
        1. 计算式总体和狂战相似,区别在于,要考虑爆率,以及武器要考虑均伤。
        2. 计算式适用于漂泊,也适用于力量双持的其他职业。
        3. dps部分,有些技能会把dps伤害转化为元素伤害,这些技能会受到 (1+0.005*专注) 的加成。
        4. 计算式低估了暴击率的价值。因为暴击时,武器取max,而简化起见,计算式没有体现出这一点。
        5. 算一笔账:
        专注:50专注 = 19.4处决,100专注 = 27.9处决,150专注 = 35.4处决,200专注 = 41.9处决
        敏捷:150敏捷 = 25.5暴击,200敏捷 = 32暴击,250敏捷=37.6暴击,300敏捷=42.1暴击
        处决石 18%,爆率头骨 10%。50专注 to 100专注,50点属性换 8.5 处决率,相当于半颗处决石头。
        150敏捷 to 200敏捷,50点属性换 6.5 爆率,相当于2/3颗爆率石头。
        爆伤石 = 60%爆伤 = 150力量的爆伤。对于专注流而言,50点力量,相当于1/3爆伤石头。
        同样都是 50点属性,用专注效率0.5孔,敏捷0.66孔,力量0.33孔。因此,200敏捷堆爆率常见,堆处决一般专注不超过50,很少看见固伤流会用力量去堆爆伤(但是这也并不绝对,实际作用除了看绝对数值的提升,还要考虑边际效益递减)。


        4楼2021-04-30 10:51
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          【固伤专注流】
          代表:冰法,毒漂,盾击工程
          伤害 = 基础固伤值*(1+专注*0.005+百分比提升)*(1+暴击率*爆伤)*(1+施法速度)*(1+易伤)
          说明:
          1. 固伤有属性分类,火冰电毒+物理,易伤需要对应属性才有效。
          2. 施法速度有上限,300%(也就是4倍速施法),一般达不到。
          3. 基础固伤值,各个技能具体分析,盾击盾牌防御转化的伤害也算固伤,有些技能会有多段伤害。


          5楼2021-04-30 10:51
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            【dot流】
            代表:火枪漂泊,火炮工程
            伤害 = (武器dot+dot石)*技能dps比率*(1+专注*0.005)*(1+施法速度)*(1+易伤)
            说明:
            1. 火炮核心输出技能持续施法,不吃施法速度。火枪吃施法速度。
            2. 元素绿洲附魔的dot,不可叠加,不适用这一计算式。
            3. 带dps比例的技能都可以上dot,dot伤害会因为技能的dps百分比打折。
            4. 多数高额dot伤害,都是物理伤害类型,因此易伤debuff一般需要是物理易伤。


            6楼2021-04-30 10:51
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              【七狼狂战】
              伤害 = 冰川伤害*(1+专注*0.005+百分比提升)*(1+爆伤)*(1+施法速度)*冰川触发几率
              说明:1. 冰川伤害随等级提升,满级基础7000+冰伤,很可观。
              2. 触发需要技能是dps技能,但不同于dot,dps的百分比不打折冰川伤害,也不打折触发几率。因此,多段低dps的技能很契合触发。
              3. 如果是工程打触发,(1+爆伤) 需要修正为 (1+爆率*爆伤),也就是触发流工程需要堆爆率。
              4. 冰川触发几率是乘法,而不是线性叠加。一般来说,武器选报应大锤,然后也不需要额外堆几率(因为用镶嵌物堆触发几率性价比很低)


              7楼2021-04-30 10:52
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                【五彩法师】
                伤害 = 基础值*(1+专注*0.005+百分比提升)*(1+施法速度)*(1+易伤)
                说明:
                1. 五彩技能其实也有暴击,计算式不是常规的 (1+暴击率*爆伤),而是 (1+暴击率*0.08*爆伤)。太亏。
                2. 易伤一般由冰雨提供,对输出的提升是乘法效应,比较可观。
                3. 五彩的基础伤害来源包括五彩本身的技能伤害,以及三系烙印,烙印伤害有内置cd。
                因此,计算式适用于五彩本身的伤害,烙印部分不能这么算。


                8楼2021-04-30 10:53
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                  2026-01-10 04:53:52
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                  坐等大神评论


                  IP属地:重庆9楼2021-04-30 17:05
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                    到了后面输出太高,主要保生存是关键


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-04-30 17:24
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                      牛人


                      IP属地:江苏11楼2021-04-30 17:49
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                        1狂战激活怒气加100%暴击率下也不是全爆(暴击系数)
                        2不能单纯用均伤把暴击伤害一起计算 严谨的话分开算 不暴击的取均伤 暴击的取大值
                        3普攻的笨拙未考虑
                        4非满处决下 两手武器攻击可以单纯的取均值——攻击力之和除以攻击间隔之和
                        5易伤对所有的都一样的啊 dps技能为啥没计算上?
                        6不是所有dps技能都能触发dot 能触发冰川等这类特效的才可以


                        IP属地:重庆12楼2021-05-01 10:03
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